直接进入正题,对战采用地图:
魏蜀吴(three kingdoms ) 简称TK,这样是为了区别DW(desert war,沙漠之战)
地图仍然选用沙漠的设定,这样是为了让所有兵种都没法得到地形的速度加成。屏蔽了鬼和元素,不考虑开放鬼的泥地是因为沙漠有移动力惩罚,加大对玩家的操作要求。
说一下这张对战图的来历——起初这个图是艾斯切尔做的单机图,一开始只有构架,内容比较缺乏。我没玩过dota,据说是某个战役图的改版。
后来由龙漠改编(贴吧Id和事佬),提议改成对战图,完善了一些概况——蓝色兵力,绿色魔法,橙色早出关的基本设定是他一开始改编的。
机缘巧合下,看到他要举办比赛的帖子,看到了一些设定,例如橙色有游牧,绿色有诅咒铠甲,蓝色有巢穴等。
基于一些打dw的经验,我在他的帖子上发表了一些对战的观点,后有幸被邀请进群完善地图,由于工程量浩大,所以找了一些手动对战的好手一起讨论细节,主要针对地图上一些战略要地,资源分布,宝物概况,翻盘胜点等逐一细化,将对战的要素加入到地图中。和bt图不一样,对战图需要客观,尽量达到平衡,所以一个人做出来的对战图是很忌讳的,因为会带有作图者的一些主观因素。
最后经过长时间的熬夜赶工,我做了几十把测试,从1.0版本改到了3.8,最后赶在了1月20号完善了本地图。
第一届比赛的资金都是我们自己出资赞助的,参赛人数不多,主要以推广手动对战为主,不用DW是因为DW是老外做的地图,后经游家广泛推广,几届华山论剑比赛后已然成为流传度最广的手动对战固定图。贴吧应该有自己的比赛,也应该有自己的固定对战图,吧里对战党还是太少了,对战板块一直是缺失。
希望吧友踊跃参与回帖,多关注比赛。开篇先附名单,感谢大家对本次比赛的支持——
阿青:240 (对战体系修改与完善)
鹰月殿子:200(一根筋两头堵)
壁垒山丘之王:100
逍遥侯:100(游家,贴吧)
钱龙:100(88主播)
牛爷:100(morganfan,游家)
卡恩:20
龙漠:10(和事老侠,作图人)
艾斯切尔:10(作图人)
blueyp:10
奖金共900。分配情况:冠军300,亚军200,季军100。剩余300,分给三个做战报的裁判,一人100。没有战报的
比赛没什么意义,裁判辛劳,要全城OB,还要整合视角,贴图文,发战报,上选手总结,劳苦功高。
魏蜀吴(three kingdoms ) 简称TK,这样是为了区别DW(desert war,沙漠之战)
地图仍然选用沙漠的设定,这样是为了让所有兵种都没法得到地形的速度加成。屏蔽了鬼和元素,不考虑开放鬼的泥地是因为沙漠有移动力惩罚,加大对玩家的操作要求。
说一下这张对战图的来历——起初这个图是艾斯切尔做的单机图,一开始只有构架,内容比较缺乏。我没玩过dota,据说是某个战役图的改版。
后来由龙漠改编(贴吧Id和事佬),提议改成对战图,完善了一些概况——蓝色兵力,绿色魔法,橙色早出关的基本设定是他一开始改编的。
机缘巧合下,看到他要举办比赛的帖子,看到了一些设定,例如橙色有游牧,绿色有诅咒铠甲,蓝色有巢穴等。
基于一些打dw的经验,我在他的帖子上发表了一些对战的观点,后有幸被邀请进群完善地图,由于工程量浩大,所以找了一些手动对战的好手一起讨论细节,主要针对地图上一些战略要地,资源分布,宝物概况,翻盘胜点等逐一细化,将对战的要素加入到地图中。和bt图不一样,对战图需要客观,尽量达到平衡,所以一个人做出来的对战图是很忌讳的,因为会带有作图者的一些主观因素。
最后经过长时间的熬夜赶工,我做了几十把测试,从1.0版本改到了3.8,最后赶在了1月20号完善了本地图。
第一届比赛的资金都是我们自己出资赞助的,参赛人数不多,主要以推广手动对战为主,不用DW是因为DW是老外做的地图,后经游家广泛推广,几届华山论剑比赛后已然成为流传度最广的手动对战固定图。贴吧应该有自己的比赛,也应该有自己的固定对战图,吧里对战党还是太少了,对战板块一直是缺失。
希望吧友踊跃参与回帖,多关注比赛。开篇先附名单,感谢大家对本次比赛的支持——
阿青:240 (对战体系修改与完善)
鹰月殿子:200(一根筋两头堵)
壁垒山丘之王:100
逍遥侯:100(游家,贴吧)
钱龙:100(88主播)
牛爷:100(morganfan,游家)
卡恩:20
龙漠:10(和事老侠,作图人)
艾斯切尔:10(作图人)
blueyp:10
奖金共900。分配情况:冠军300,亚军200,季军100。剩余300,分给三个做战报的裁判,一人100。没有战报的
比赛没什么意义,裁判辛劳,要全城OB,还要整合视角,贴图文,发战报,上选手总结,劳苦功高。


































