逍遥侯应该没睡醒,应裁判邀请,我上一个对这场比赛的总结——
蓝色不应该抢ad3,这点在这场热身赛结束时我就和魔塔说了,除非是手铐或者sp宝,不然不用拼了命去抢。
理由——
不吃外交学者有可能是没有一些有价值的兵,无妨,但是不应该贸然出关,开局裁判截图给我时,我已经预见到蓝色经济要崩盘了。
虽然可以通过后续的下龙和打银行补救经济,但是回家下龙就意味着赌博,万一不出战略宝的话,无疑给紫色救复活学者和雷暴卷轴的机会。一来一回,四天时间,节奏说什么也丢了。
为了抢这个ad3,蓝色出关太快,导致的结果是家里很多东西没法打,其实双壁垒虽然兵力强力,但是经济一直是大问题,因为出角马无法跳建筑,而不像双地狱,狗不用造,又无鞭子前置。所以导致的结果是出的兵太多,w2d1无法全兵。紫色出关本身就快,依靠兵力的蓝色因为需要造出兵建筑,本身就会受到兵力的限制,出关效率是没法和紫色别的。
然而紫色致命的缺点是几乎没兵,因为魔法和兵力是冲突的,这点和dw类似,一个稀有资源150块,出魔法的资源等于变相吃了经济。
这把蓝色最好的打法,是w1d7直接占马厩,双壁垒这么强的兵,w1d7直接占中都可以。看个人选择,差别不大。然后w2d1加all2,打掉中原10火鸡守卫开帐篷,威胁紫色不敢去下龙。因为龙宫万一没战略宝,紫色家就丢了。按这个节奏,w2d1蓝色可以卡在驻地,用黑地控制中原。下一天可以回中原打树,或者强压,具体要看逍遥侯怎么动。
其实面对魔法英雄,力量英雄大加速是完克紫色的,技能的选择最好是高气而不是高土。虽然高土破关口更好用,但是高气决战绝对是大优。如果魔塔这把经济好,二周前期能全兵,站在逍遥侯最多只能hr一次的位置,结果可能就不一样了。
我反复强调对战的战略决策,最忌讳就是因小失大,这把蓝色如果不是太早出关抢了个ad3导致经济崩盘,回家下龙打银行,导致丢了进攻节奏,给了紫色喘息的机会,让妖猴外交到了游牧。感觉多了几点指数,其实丢了中原的节奏。这场战报就好像楚汉战争,刘邦百战百败,却屡败屡起,靠的就是萧何为他当宰相,经营关中作他的根据地,要人有人,要钱有钱,要粮有粮。项羽百战百胜,却经不起一败;一败涂地,一败就亡,原因之一是没有萧何这样的宰相。这里紫色相当于逍遥侯,兵力不占优,但是在周边持续骚扰,因为紫色不太需要经济作为支持,在整体规划上妖猴是比魔塔要好的。西楚霸王更像魔塔,猛虎出笼,但是因为没有控制好节奏,给了刘邦喘息的机会,中原一开始的斗争宛如一场鸿门宴,放走了刘邦。没有萧何这样出色的宰相(后方支援,也就是强大的经济)所以在消耗战中意志一点点被逍遥侯磨损,导致最后出现几个错误,其结果也就不言而喻了。
简而言之,对战入门的基础,应该概括为以下一句话
——
大局为主,细节为辅,兵钱平衡,效率至上。
单机各种开荒小损,那只是中手,运筹帷幄,决胜于千里之外,行云流水的大局规划,才能称得上是一名对战玩家。
蓝色不应该抢ad3,这点在这场热身赛结束时我就和魔塔说了,除非是手铐或者sp宝,不然不用拼了命去抢。
理由——
不吃外交学者有可能是没有一些有价值的兵,无妨,但是不应该贸然出关,开局裁判截图给我时,我已经预见到蓝色经济要崩盘了。
虽然可以通过后续的下龙和打银行补救经济,但是回家下龙就意味着赌博,万一不出战略宝的话,无疑给紫色救复活学者和雷暴卷轴的机会。一来一回,四天时间,节奏说什么也丢了。
为了抢这个ad3,蓝色出关太快,导致的结果是家里很多东西没法打,其实双壁垒虽然兵力强力,但是经济一直是大问题,因为出角马无法跳建筑,而不像双地狱,狗不用造,又无鞭子前置。所以导致的结果是出的兵太多,w2d1无法全兵。紫色出关本身就快,依靠兵力的蓝色因为需要造出兵建筑,本身就会受到兵力的限制,出关效率是没法和紫色别的。
然而紫色致命的缺点是几乎没兵,因为魔法和兵力是冲突的,这点和dw类似,一个稀有资源150块,出魔法的资源等于变相吃了经济。
这把蓝色最好的打法,是w1d7直接占马厩,双壁垒这么强的兵,w1d7直接占中都可以。看个人选择,差别不大。然后w2d1加all2,打掉中原10火鸡守卫开帐篷,威胁紫色不敢去下龙。因为龙宫万一没战略宝,紫色家就丢了。按这个节奏,w2d1蓝色可以卡在驻地,用黑地控制中原。下一天可以回中原打树,或者强压,具体要看逍遥侯怎么动。
其实面对魔法英雄,力量英雄大加速是完克紫色的,技能的选择最好是高气而不是高土。虽然高土破关口更好用,但是高气决战绝对是大优。如果魔塔这把经济好,二周前期能全兵,站在逍遥侯最多只能hr一次的位置,结果可能就不一样了。
我反复强调对战的战略决策,最忌讳就是因小失大,这把蓝色如果不是太早出关抢了个ad3导致经济崩盘,回家下龙打银行,导致丢了进攻节奏,给了紫色喘息的机会,让妖猴外交到了游牧。感觉多了几点指数,其实丢了中原的节奏。这场战报就好像楚汉战争,刘邦百战百败,却屡败屡起,靠的就是萧何为他当宰相,经营关中作他的根据地,要人有人,要钱有钱,要粮有粮。项羽百战百胜,却经不起一败;一败涂地,一败就亡,原因之一是没有萧何这样的宰相。这里紫色相当于逍遥侯,兵力不占优,但是在周边持续骚扰,因为紫色不太需要经济作为支持,在整体规划上妖猴是比魔塔要好的。西楚霸王更像魔塔,猛虎出笼,但是因为没有控制好节奏,给了刘邦喘息的机会,中原一开始的斗争宛如一场鸿门宴,放走了刘邦。没有萧何这样出色的宰相(后方支援,也就是强大的经济)所以在消耗战中意志一点点被逍遥侯磨损,导致最后出现几个错误,其结果也就不言而喻了。
简而言之,对战入门的基础,应该概括为以下一句话
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大局为主,细节为辅,兵钱平衡,效率至上。
单机各种开荒小损,那只是中手,运筹帷幄,决胜于千里之外,行云流水的大局规划,才能称得上是一名对战玩家。














