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回复:第一届魏蜀吴三国赛:正式拉开帷幕,附版本,地图,热身赛战

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逍遥侯应该没睡醒,应裁判邀请,我上一个对这场比赛的总结——
蓝色不应该抢ad3,这点在这场热身赛结束时我就和魔塔说了,除非是手铐或者sp宝,不然不用拼了命去抢。
理由——
不吃外交学者有可能是没有一些有价值的兵,无妨,但是不应该贸然出关,开局裁判截图给我时,我已经预见到蓝色经济要崩盘了。
虽然可以通过后续的下龙和打银行补救经济,但是回家下龙就意味着赌博,万一不出战略宝的话,无疑给紫色救复活学者和雷暴卷轴的机会。一来一回,四天时间,节奏说什么也丢了。
为了抢这个ad3,蓝色出关太快,导致的结果是家里很多东西没法打,其实双壁垒虽然兵力强力,但是经济一直是大问题,因为出角马无法跳建筑,而不像双地狱,狗不用造,又无鞭子前置。所以导致的结果是出的兵太多,w2d1无法全兵。紫色出关本身就快,依靠兵力的蓝色因为需要造出兵建筑,本身就会受到兵力的限制,出关效率是没法和紫色别的。
然而紫色致命的缺点是几乎没兵,因为魔法和兵力是冲突的,这点和dw类似,一个稀有资源150块,出魔法的资源等于变相吃了经济。
这把蓝色最好的打法,是w1d7直接占马厩,双壁垒这么强的兵,w1d7直接占中都可以。看个人选择,差别不大。然后w2d1加all2,打掉中原10火鸡守卫开帐篷,威胁紫色不敢去下龙。因为龙宫万一没战略宝,紫色家就丢了。按这个节奏,w2d1蓝色可以卡在驻地,用黑地控制中原。下一天可以回中原打树,或者强压,具体要看逍遥侯怎么动。
其实面对魔法英雄,力量英雄大加速是完克紫色的,技能的选择最好是高气而不是高土。虽然高土破关口更好用,但是高气决战绝对是大优。如果魔塔这把经济好,二周前期能全兵,站在逍遥侯最多只能hr一次的位置,结果可能就不一样了。
我反复强调对战的战略决策,最忌讳就是因小失大,这把蓝色如果不是太早出关抢了个ad3导致经济崩盘,回家下龙打银行,导致丢了进攻节奏,给了紫色喘息的机会,让妖猴外交到了游牧。感觉多了几点指数,其实丢了中原的节奏。这场战报就好像楚汉战争,刘邦百战百败,却屡败屡起,靠的就是萧何为他当宰相,经营关中作他的根据地,要人有人,要钱有钱,要粮有粮。项羽百战百胜,却经不起一败;一败涂地,一败就亡,原因之一是没有萧何这样的宰相。这里紫色相当于逍遥侯,兵力不占优,但是在周边持续骚扰,因为紫色不太需要经济作为支持,在整体规划上妖猴是比魔塔要好的。西楚霸王更像魔塔,猛虎出笼,但是因为没有控制好节奏,给了刘邦喘息的机会,中原一开始的斗争宛如一场鸿门宴,放走了刘邦。没有萧何这样出色的宰相(后方支援,也就是强大的经济)所以在消耗战中意志一点点被逍遥侯磨损,导致最后出现几个错误,其结果也就不言而喻了。
简而言之,对战入门的基础,应该概括为以下一句话
——
大局为主,细节为辅,兵钱平衡,效率至上。
单机各种开荒小损,那只是中手,运筹帷幄,决胜于千里之外,行云流水的大局规划,才能称得上是一名对战玩家。


IP属地:浙江来自iPhone客户端142楼2018-01-22 09:06
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    选手和裁判都辛苦了!尤其是裁判要全程截图,比选手还累


    IP属地:广东来自手机贴吧143楼2018-01-22 09:58
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      2026-01-09 01:28:52
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      裁判的战报写的精彩,走位示意以及兵力数目的观看,一些细节都做的杠杠的。感谢两位选手给奉献的精彩对局。


      IP属地:北京144楼2018-01-22 10:55
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        支持支持记得录像或者告诉我们直播地址


        IP属地:福建145楼2018-01-22 11:41
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          后排资瓷


          IP属地:陕西来自Android客户端146楼2018-01-22 13:45
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            让裁判录像不是可以么= =
            或者问一下钱龙,平常钱龙不是直播挺正常的么。


            IP属地:福建147楼2018-01-22 16:38
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              问一下,这一局打了几个小时。


              IP属地:山东来自手机贴吧148楼2018-01-22 16:46
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                做视频多好啊 看起来也直观明白。 这样发战报会累吐血。


                IP属地:山东来自手机贴吧150楼2018-01-22 17:00
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                  2026-01-09 01:22:52
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                  加油


                  来自iPhone客户端151楼2018-01-22 22:31
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                    全局总结:
                    开局喜忧参半,主力虽然出了垃圾火系魔法,但是有布阵强力技能可以肆无忌惮的在对手面前浪,当然前提是对手没有布阵或者布阵等级比我低。因为一开始有学术将,所以主力不去下副学魔法而是提高效率,依靠副将火墙烧巨人直接在d2出关。本想去中原搜刮一圈再做打算,然而魔塔大大在我刚进中拿到ad3盾牌后就将我打跑了。
                    本想正好回家学习连闪并造5级魔法,如果有召唤土就可以救复活老师或者拿雷暴卷轴亦或者赌龙宫,可惜的是5级塔出了魔法神镜。虽然魔法塔坑了,但是利好消息接踵而至,那就是探到了后勤茅屋。w1d7被魔塔大大卡黑地w2d1火鸡巢穴被抢。w1的时候大家都是2只火鸡即使没布阵也不会被秒,而w2对方有了6个火鸡就不同了,此时就体现出了高布阵的作用,w2d1直接强行去加all2,结果只是交了钱投降回去而已。本想回到家正好砸锅卖铁出图书馆,没想到5级塔给了召唤水wtf,没有专家级的召唤根本无法救老师拿雷暴,更别提下龙宫了,然而每次坏消息来的时候总有好消息可以压压惊,中外交罗伊德成功外交到“沙漠之神”游牧民。
                    看到魔塔大大好像回去拿任务了心里松了口气,赶紧出门去元素城买了个水系魔法,并打了p5的任务30只小鸭子,要是能苟到专家水系还是可以一战的。过一天发现魔塔大大还没有出现,感觉有可能去下龙了,此时副将全带上游牧民在沙漠里驰骋,先抢占中原城再各种拉闸关灯(黑暗天幕)做视野压制。被视野压制的魔塔大大出现了小失误让我抓到了带兵副将,劈死了4个角马并且收到一波投降费用,然而主力再一次被打回酒馆。
                    w2d7魔塔大大的迷之走位失误在我关外转了一圈没回到黑地上,抓住一波机会打掉他4个火鸡并将其赶跑,并保住了w3新一周的火鸡。w3d1依靠副将游牧民的优势连打魔塔大大3个副将,主力再次回到酒馆。此时经过各种关灯拉闸主力已然苟到高级水系魔法,但魔塔大大主力的指数在下完龙后已然爆炸,要靠召唤元素取胜还是有一定的困难,所以还是准备依靠马厩后勤的移动力进行一轮一轮的hr。魔塔大大夺回中原占在黑地虎视眈眈,然而冲下来的时候太冒进,站的位置够我hr一次再从主城买出与之决战。利用召唤水元素和闪电将魔塔大大的兵力消耗掉一大半,最后由于魔法值不足只得撤退。兵力不足的魔塔大大选择赌我的龙宫,然而是个破龙就一个垃圾黑球,最终主力被我闷死于地道之中。
                    翻盘点分析:
                    本局的开局以及魔法塔可以说是非常之垃圾,主力学到完全无用的火系还没有智力,5级塔简直辣眼睛。但是在其他方面的优势让我苟到最后,当然也包括对手的几次失误
                    1、布阵。正因为有高布阵才能肆无忌惮的在对手的打击范围内浪,不然处处要防着对手将你秒杀占位会遭到很大的限制,中原的all2都加不到,也不敢去冒进抓对手的带兵副将。可以说布阵是本局翻盘的一个重要因素。
                    2、后勤茅屋。移动力在苟局的作用是十分强大的,正因为我有和魔塔大大一样的移动力才能找到机会去hr并高效的苟到专家水系,最后移动力够hr一下再决战也是一个重大的翻盘点。
                    3、游牧。由于在沙漠地形上带有游牧的英雄即使没有寻路术也不会有移动力惩罚,所以我的副将到达中原后能完全铺开各种骚扰关灯拉闸,造出视野上的压制,敌明我暗自然能掌握一定的主动权。
                    4、魔塔大大w2d7的一波迷之走位。这一波失误是最大的一个转折点,为什么这么说呢,其一:对手损失了4火鸡的兵力相当于被hr了一次;其二,丧失了中原的拥有权,得以让我的游牧副将铺开骚扰压制;其三:主力被打回家要2天的时间才能重返中原,而我正好借此机会冲到敌方关外加智慧树升级到了专家水系,并顺便秒了对方3个副将。其四:丢失中原让我主力加到了马厩,马厩一天有额外的400移动力,作用在第二点后勤里已经讲过了。
                    5、对手最后的冒进给了我hr并召唤决战的机会,兵力不足下去赌龙也是拼运气的,最终结果并没有飞跳回城导致最终的失利。
                    当局者迷旁观者清,说一些看了战报后的对对手的建议
                    1、主力人选个人更加倾向战术学习鱼,鬼350的招魂在此图几乎0作用,战术在战略上是显然优于进攻的,由于金龙族人马大地前期的强势完全可以弥补战术学习鱼在战斗能力上的不足。试想要是有了战术我哪里敢出去all2,哪里敢去打带兵副将呢。
                    2、占据了中原后视野压制也是很重要的,看魔塔大大拉闸的次数并不多,敌明我暗往往能创造出一些机会。
                    3、在控制了中原之后完全可以派遣一个副将去电脑关外探索,本局橙色(电脑)关外有sp2,如果拿了虽然我有布阵秒不掉我,但是我也不敢只带一只火鸡去hr了,毕竟先手权在魔塔大大手里。(有点马后炮,但是派遣一个副将也是有利而无害的)
                    4、w2d7的大失误后也不是不能补救,此时只需继续控住中原并且去开帐篷,因为一旦帐篷打开,只要我敢去下龙,对手就能直接冲下来灭我老家,如果没有飞跳基本就是gg了。如果我不下龙,他可以在黑地压制住我,同时也可以分兵去鸭子区滚鸭子,逐渐建立优势。占完帐篷再来抢我龙,但也不能那么冒进,占位太靠前被我白白hr了一次,占位稍微靠后点我估计可能就去赌龙了。如果撑到w4估计鸭子也有了,我的马厩也没了,如果再拿到电脑关外的sp2那基本就稳了。
                    5、一个小小的阴招:w2中期发现魔塔大大后来主力学到了战术,在战术到达高级之前可以选择关闭战术来迷惑我,这时想尽办法获取经验速度到高级战术是有机会秒杀我的(如果我只带火鸡在外面浪的话)。
                    总结完毕。


                    152楼2018-01-23 00:04
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                      谢谢逍遥侯和魔塔的总结,谢谢阿青大大综合点评


                      IP属地:山东来自Android客户端153楼2018-01-23 00:17
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                        很精彩,学到了


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端154楼2018-01-23 00:41
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                          @老虎长牙 @龙族の龙啸江湖 热身赛更新完毕,申精。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端155楼2018-01-23 05:34
                          收起回复
                            再来个视频剪辑就过瘾了


                            IP属地:山东来自Android客户端156楼2018-01-23 09:32
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                              2026-01-09 01:16:52
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                              IP属地:湖北来自WindowsPhone客户端157楼2018-01-23 10:57
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