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我比策划/设计师聪明2.0

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在11个月之前,咱家曾经发布过一篇帖子,标题即为“我比策划聪明系列”。在经历了一年后,当初的想法有的真的实现了,有的真的打脸了……不过毕竟yy无罪,对吧?

萤草大爹镇楼


IP属地:安徽1楼2018-01-11 09:43回复
    首先再次声明,这种格式只是参考每次长时间不更新版本就会大量出现的“我比冰蛙聪明系列”,并不是真的有心贬低官方ch……
    另外这个帖子出现主要是因为牙疼没法睡觉导致心情很差,请假去瞧病结果牙医上午有事来不了加上昨天被地震鲶爆锤心态爆炸决定作个死。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2018-01-11 09:49
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      2025-11-03 14:42:31
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      IP属地:安徽3楼2018-01-11 09:52
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        如果说咱家在漫长的逛贴吧生涯里明白了什么事情的话,那其中有一条就是:世界上最危险的工作之一就是当阴阳师策划的家人……
        为什么会这样呢?咱家今天也不想多纠结这个。和其他手游一样,yys的活动其实是挺频繁的,但我还没见过另外一款游戏出活动会被如此强势围观的……昨天的地震鲶甚至上了热搜,可见yys其实还没凉啊


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2018-01-11 09:57
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          不过咱家并不想多纠结这个问题,那么接下来就让咱家来yy一下游戏中可改进的一些问题。


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2018-01-11 09:58
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            想到哪儿写到哪儿,先来第一个
            消耗青吉鬼的金币消耗大幅下调。
            道理嘛,和达摩改动类似。青吉鬼类似御魂用的红蛋/蓝蛋,既然消耗达摩都降价了那么青吉鬼降价也在情理之中吧,何况目前青吉鬼的获取手段并不多。
            咱家知道就算真的出了也会有人表示自己亏了,对于这种情况,啊,习惯就好,yys贴吧特色不能不品尝,没有这种人才奇怪……


            IP属地:安徽来自Android客户端8楼2018-01-11 10:03
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              一目连改动:一目连对目标释放「风符·护」的血量百分比改为20%。
              当己方场上有持有「风符·护」的单位时,一目连不会持续释放「风符·护」。
              「风符·护」爆炸不再会穿透「言灵·盾」。
              ——————
              其实吧……咱家挺喜欢之前官方对一目连二技能的改动计划的……但反对借机削弱三技能的问题。
              其实单盾这个技能现在极为尴尬,绝大部分时间一目连都在开群盾,单盾就是个摆设。本身群盾也只比单盾薄2%最大血量,爆炸在大多数时间都只是个食之无味,弃之可惜的效果——或者说这个单盾技能本身就是如此。
              但咱家果然还是不敢提这个,无他,怂尔……


              IP属地:安徽来自Android客户端12楼2018-01-11 10:13
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                然后就算弥补一下一目连的智障AI吧,减少一目连放单盾的时间。话说回来,一目连开自动最好不要放单盾——这也侧面说明了这个技能有多尴尬。


                IP属地:安徽来自Android客户端13楼2018-01-11 10:16
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                  2025-11-03 14:36:31
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                  界面改动:使用庭院皮肤时,宠物的站位将更加靠上,加大点击宠物的判定范围。
                  ————————
                  用着温泉皮肤,点猫真是费老大劲,总是点到晴明


                  IP属地:安徽来自Android客户端15楼2018-01-11 10:19
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                    改动:
                    妖气封印加入二级列表,将不同的妖气封印分开。
                    妖气封印可以想金币妖怪一样排队了。
                    修改日和坊的副本构成,使其和其他妖气封印的难度保持一致。


                    IP属地:安徽来自Android客户端16楼2018-01-11 10:22
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                      在这里说一下有关平衡的问题:
                      咱家对yys的式神平衡性只有四个字的评语:积重难返。
                      在游戏初期,大家都没把游戏玩明白,所以设计的不平衡也是很大的。但当这个游戏成熟之后各种不平衡就开始出现了,而因为养成难度很大,官方在削弱上一向畏首畏尾,并不能像moba游戏一样大刀阔斧的改。现在大多数式神都处于几乎任何场合都无法出场的情况,在第一期里咱家就说过,优秀的pvp环境应该是百花齐放,而不是毒瘤互怼。
                      外服的近期改动明显开始关注这些常年下水道的式神,希望国服也能学习一下吧……


                      IP属地:安徽来自Android客户端18楼2018-01-11 10:43
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                        妖刀姬改动:
                        「连斩」重做。
                        妖刀姬在造成伤害时有20%几率追加一次斩击,伤害为之前伤害的40%(可暴击和触发御魂)。连斩不会触发连斩。
                        ————————
                        妖刀姬在日服有了一次改动,大招附加了一个效果「转火时增加两次斩击」。
                        她弱势原因不是大招弱而是被动没存在感怎么就是不明白呢……


                        IP属地:安徽来自Android客户端20楼2018-01-11 11:10
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                          改动:
                          调整御魂副本的界面,在左侧增加观战式神。
                          宠物活动区域变为御魂副本场地右侧,并且将显示你的所有宠物。
                          ——————
                          真·狗粮副本
                          给不知道的吧友说一下,一场魂十的基础上场经验是680,和探索困难20的非经验怪相同。多不多少不少,但有总比没有好。
                          顺便,觉醒10的经验也是680,凭什么觉醒有观战御魂就没有
                          (ch:你每天刷多少御魂多少觉醒心里没点B数吗?)


                          IP属地:安徽来自Android客户端24楼2018-01-12 08:57
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                            探索副本中拥有第二回合的小怪将提供额外20%经验。
                            拥有第二回合的小怪将被标记出来。
                            未知的悬赏封印将在击败过一次目标式神后变为明牌,在悬赏中标识出发现地点,拥有目标式神的探索小怪也会出现高亮标记。


                            IP属地:安徽来自Android客户端25楼2018-01-12 09:04
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                              2025-11-03 14:30:31
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                              对了关于平衡性还有一个个人的观点:
                              我最讨厌为了加强而加强和无脑加强。
                              前者的代表是荒川,后者的代表是犬神。
                              荒川改动后,其他单段单体式神基本全部神隐,只有茨木还能继续奋战在带狗粮打御魂的第一线(而原因还是因为神被动「迁怒」,能把单体伤害变成高额aoe)。一个椒图直接克死所有单体输出,而ch选择了直接无视其他式神而给荒川强行加了一个吞链子的效果。
                              荒川该不该加强?该。但该加强的其实是所有单体单段输出而不只是荒川而已。
                              荒川的加强其实完全能理解,但吃相的确很差。
                              而犬神就属于加强完全不带脑子了,来对比一下新老被动的效果:
                              老版:犬神在行动后守护我方血量最低的单位,该单位受到伤害时犬神反击。
                              新版:犬神在开场和行动后守护我方半数队友,目标受伤害时犬神反击,反击时增加目标30%攻击力,最多为犬神攻击力的210%,持续到犬神下次行动后。
                              ……
                              这就跟有人抱怨一个英雄弱,结果加强的结果是这个英雄开局能白嫖一个大件出门……
                              虽然没这么夸张,但也基本如此。加强非常无脑而且强度爆炸,结果就是直接把吸血姬、万年竹等反击系式神爆出了渣来,pvp和pve全线制霸,直到迎来削弱。虽然这个削弱的时间点明显有给陆生让位的意思,但平心而论削弱是不冤的。只是这个大招削弱没看明白,大招本身伤害高到2火绝对超模是因为被动好么……


                              IP属地:安徽来自Android客户端26楼2018-01-12 09:33
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