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【MHW】全武器动作值初测

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1楼留空


IP属地:奥地利1楼2018-01-07 22:34回复
    片手剑
    突進斬り(△+〇) 19
    斬り下ろし(△) 15
    横斬り(△△) 13
    剣盾コンボ(△△△) 11+20
    水平斬り(〇) 23
    斬り返し(〇〇) 21
    回転斬り(〇〇〇) 25
    盾攻撃(L↑+〇) 9
    バックナックル(L↑+〇〇) 16
    ハードバッシュ(L↑+〇〇〇) 31
    溜め斬り(L↓+〇) 盾30+38
    駆け上がり斬り(溜め斬り後自動発動) 34
    ジャンプ斬り(空中△) 20
    フォールバッシュ(駆け上がり斬り後〇) 44+39
    旋回斬り(コンボ中任意方向L+△) 17
    突き(旋回斬り後△) 22
    斬り上げ(ガード+△) 15
    ジャンプ突進斬り(崖に向かって△+〇) 16
    落下突き(三角飛びから△) 15×2ヒット~


    IP属地:奥地利3楼2018-01-07 22:35
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      2025-09-02 02:20:31
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      双剑
      二段斬り(△) 9+10
      二段斬り返し(△△) 10+10
      車輪斬り(△△△) 10+11+11
      斬り払い(〇) 4+4+5+5
      斬り上げ(斬り払い後△) 9 (鬼人中は9)
      鬼人逆手斬り(鬼人化中△) 13
      鬼人二段斬り(鬼人化中△△) 15+9
      鬼人六段斬り(鬼人化中△△△) 10+10+10+10+16+16
      乱舞(鬼人化中△+〇) 18+18+6+6+10+10+10+10+10+10+11+11+13+13+8+21
      鬼人突進連斬(鬼人強化中〇) 5+5+4+4+9+9
      鬼人連斬(鬼人強化中△+〇) 10+10+8+8+4+18 +18
      左回転斬り(突進連斬後〇) 16+8+5
      右回転斬り(突進連斬後〇) 16+8+5
      空中回転乱舞(鬼人化中崖に向かって×) 11×n回ヒット
      回転乱舞フィニッシュ(空中回転乱舞中△) 21+21+11


      IP属地:奥地利4楼2018-01-07 22:35
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        新乐器
        前方叩きつけ(△) 29
        左ぶん回し(△) 22
        右ぶん回し(〇) 26
        二連右ぶん回し(〇〇) 15+13
        後ろ叩きつけ(△+〇) 35
        スタンプ(L↑+△+〇) 15+40
        ジャンプ叩きつけ(空中△) 19
        空中演奏(空中R2) 15
        演奏攻撃Ⅰ(R2) 31+28
        演奏攻撃Ⅱ(L↑+R2) 30+28
        演奏攻撃Ⅲ(L←+R2) 30+28
        演奏攻撃Ⅳ(L→+R2) 30+28
        演奏攻撃Ⅴ(L↓+R2) 31+28
        連続演奏攻撃(演奏後R2) 35+28+35+28 ※3
        連続演奏攻撃(演奏後L↑+R2) 35+28+29+31+28 ※3
        連続演奏攻撃(演奏後L←+R2) 35+28+35+28 ※3
        連続演奏攻撃(演奏後L→+R2) 35+28+35+28 ※3
        連続演奏攻撃(演奏後L↓+R2) 35+28+35+28+31+28 ※3
        ジャンプ強叩きつけ(すべり時△) 56
        ※3 白♪の場合28+22のみ


        IP属地:奥地利7楼2018-01-07 22:37
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          铳枪
          水平突きⅠ(△) 24
          水平突きⅡ(△△) 24
          水平突きⅢ(△△△) 24
          ガード突きⅠ(R2+△) 18
          ガード突きⅡ(R2+△△) 18
          ガード突きⅢ(R2+△△△) 18
          斬り上げ(△+〇) 30
          踏み込み突き上げ(L↑+△) 30
          叩きつけ(斬り上げor踏み込み突き上げ後△) 48
          なぎ払い(叩きつけ後△) 68
          竜杭砲(なぎ払い後△or〇、〇〇〇) 28+4+8×10ヒット?+54
          ジャンプ突き(ジャンプ中△) 24
          ジャンプ叩きつけ(ジャンプ中R2) 43
          ジャンプリロード叩きつけ(ジャンプ中〇) 43
          ジャンプ斬り上げ(すべり時△) 61
          炮击伤害
          砲撃(〇) 18
          溜め砲撃(〇長押し) 28
          フルバースト(叩きつけ後〇) 20×5
          竜撃砲(R2+△+〇) 56×3
          空中フルバースト(武器出し状態で空中〇) 31+19×n回ヒット


          IP属地:奥地利11楼2018-01-07 22:38
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            斩斧
            斧:横斬り(△) 25
            斧:斬り上げ(△△) 27
            斧:縦斬り(△△△) 43
            斧:突進斬り(L↑+△) 10
            斧:斬り下がり(L↓+〇) 24
            斧:振り回し(〇) 25+23
            斧:なぎ払い変形斬り(振り回し中R2) 23+71+36
            斧:変形斬り(R2) 36
            斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中△) 40
            斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 43
            斧:ジャンプなぎ払い(すべり時△) 76
            剣:縦斬り(△) 36
            剣:属性開放突き(△+〇) 13+13+8×7回ヒット?
            属性開放フィニッシュ(属性開放突き後△) 95
            剣:簡易属性開放フィニッシュ(属性開放突き中L↓+△) 66
            剣:二連斬り(〇) 26+31
            剣:飛天連撃(〇〇) 29+39
            剣:右斬り上げ(△△) 26
            剣:左斬り上げ(右斬り上げ後△) 23
            剣:変形斬り下がり(L↓+R2) 48
            剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時R2) 41
            剣:ジャンプ属性開放突き(ジャンプ中△+〇) 6×n回ヒット
            ビン覚醒後の爆発 10ダメージ
            剣:張り付き属性開放突き(覚醒ゲージMAX時△+〇) 未検証
            觉醒后,伤害上升约1.08倍,属性解放骑脸


            IP属地:奥地利13楼2018-01-07 22:40
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              盾斧
              剣:牽制斬り(△) 12
              剣:斬り返し(△△) 15
              剣:回転斬り(△△△) 28
              剣:突進斬り(△+〇) 20
              剣:溜め斬り上げ(〇) 13
              剣:溜め二連斬り(〇長押し後離す) 28+19
              剣:盾突き(コンボ中△+〇) 13+9
              剣:高圧属性斬り(属性強化後チャージ中△長押し) 75
              剣:変形斬り(R2) 45
              剣:移動斬り(任意方向L+〇) 25
              剣:ジャンプ斬り(ジャンプ中△) 21
              剣:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 45
              剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時△) 46
              斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中△) 46
              斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 21
              斧:斬り上げ(△) 36
              斧:縦斬り(△△) 37
              斧:突進叩きつけ(L↑+△) 45
              斧:属性開放斬りⅠ(ビンあり:無強化時〇) 21+爆発4ダメージ
              斧:属性開放斬りⅡ(ビンあり:無強化時〇〇) 11+68+爆発4ダメージ×2ヒット
              斧:高出力属性開放斬り(ビンあり:無強化時△+〇) 93+爆発8ダメージ×3ヒット
              斧:属性開放斬りⅠ(ビンなし:無強化時〇) 21
              斧:属性開放斬りⅡ(ビンなし:無強化時〇〇) 11+68
              斧:高出力属性開放斬り(ビンなし:無強化時△+〇) 93
              斧:変形斬り(R2) 28
              属性强化后
              斧:斬り上げ(△) 38
              斧:縦斬り(△△) 41
              斧:突進叩きつけ(L↑+△) 49
              斧:属性開放斬りⅠ(ビンあり時〇) 22+爆発4ダメージ
              斧:属性開放斬りⅡ(ビンあり時〇〇) 11+74+爆発4ダメージ×2ヒット
              斧:高出力属性開放斬り(ビンあり時△+〇からのL↓+△) 102+爆発10ダメージ×3ヒット
              斧:超高出力属性開放斬り(ビンあり時△+〇) 18+100+108+爆発23ダメージ×ビンの数分ヒット?
              斧:属性開放斬りⅠ(ビンなし時〇) 22
              斧:属性開放斬りⅡ(ビンなし時〇〇) 11+74
              斧:高出力属性開放斬り(ビンなし時△+〇からのL↓+△) 102
              斧:超高出力属性開放斬り(ビンなし△+〇) 18+100
              剣:ビンの爆発2ダメージ


              IP属地:奥地利15楼2018-01-07 22:41
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                重弩
                加特林
                连射时 9+9+11+11+13+13+14+14+16+16+19×40回ヒット
                撃ち続けると上记のようにダメージがあがり、11発目から最大ダメージになる
                50発発射可能
                クリティカル距离はヘビィボウガンで前転2回~4回分
                クールタイムは约250秒
                狙击
                20+20+43+43?
                当て方によってはさらにヒットする
                射程距离かなり长め。トレーニングエリアの端から端まで撃ってもヒットする
                クールタイムは约90秒
                LV1通常弹
                近距离 5
                クリティカル距离 8
                远距离 1
                クリティカル距离はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
                LV2通常弹
                近距离 13
                クリティカル距离 15
                远距离 1
                クリティカル距离はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
                LV3通常弾
                近距离 16
                クリティカル距离 20
                远距离 3
                クリティカル距离はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
                LV1贯通弾
                近距离 5×n回ヒット
                クリティカル距 6×n回ヒット
                远距离 1×n回ヒット
                クリティカル距离はヘビィボウガンで前転1回~3回分
                LV2贯通弾
                近距离 5×n回ヒット
                クリティカル距 6×n回ヒット
                远距离 1×n回ヒット
                クリティカル距离はヘビィボウガンで前転1回~3回分
                LV3贯通弾
                近距离 5×n回ヒット
                クリティカル距 8×n回ヒット
                远距离 1×n回ヒット
                クリティカル距离はヘビィボウガンで前転1回~3回分
                LV1散弹
                近距离 6×3回ヒット
                クリティカル距 6×3回ヒット
                远距离 1×3回ヒット
                クリティカル距离はヘビィボウガンで前転1回分
                LV2散弹
                近距离 6×5回ヒット
                クリティカル距 6×5回ヒット
                远距离 1×5回ヒット
                クリティカル距离はヘビィボウガンで前転1回分
                LV3散弹
                近距离 8×6回ヒット
                クリティカル距 8×6回ヒット
                远距离 1×6回ヒット
                クリティカル距离はヘビィボウガンで前転1回分
                LV1扩散弹
                21ダメージ×3回ヒット
                着弾ダメージは1
                射程距离はヘビィボウガンで前転3回以内
                LV2扩散弹
                24ダメージ×4回ヒット
                着弾ダメージは1
                射程距离はヘビィボウガンで前転3回以内
                LV3扩散弹
                31ダメージ×5回ヒット
                着弾ダメージは1
                射程距离はヘビィボウガンで前転3回以内
                LV1穿甲弹
                着弾して约5秒后に爆発13ダメージ
                着弾ダメージは1
                射程距离はヘビィボウガンで前転3.5回以内
                気绝値蓄积値はまだ不明
                LV2穿甲弹
                着弾して约5秒后に爆発18ダメージ
                着弾ダメージは1
                射程距离はヘビィボウガンで前転3.5回以内
                気绝値蓄积値はまだ不明
                LV3穿甲弹
                着弾して约5秒后に爆発21ダメージ
                着弾ダメージは1
                射程距离はヘビィボウガンで前転3.5回以内
                気绝値蓄积値はまだ不明
                斩裂弹
                着弾して约3秒后に6ダメージ×6回ヒット
                着弾ダメージは1
                射程距离はヘビィボウガンで前転3.5回以内
                龙击弹
                82ダメージ+22ダメージ
                射程距离はヘビィボウガンで前転0.5回以内
                火炎弹
                近距离 11ダメージ×n回ヒット
                クリティカル距离 11ダメージ×n回ヒット
                远距离 8ダメージ×n回ヒット
                クリティカル距离はヘビィボウガンで前転4回~5回分
                贯通性能あり
                水冷弹
                近距离 11ダメージ×n回ヒット
                クリティカル距离 11ダメージ×n回ヒット
                远距离 8ダメージ×n回ヒット
                クリティカル距离はヘビィボウガンで前転4回~5回分
                贯通性能あり
                电击弹
                近距离 11ダメージ×n回ヒット
                クリティカル距离 11ダメージ×n回ヒット
                远距离 8ダメージ×n回ヒット
                クリティカル距离はヘビィボウガンで前転4回~5回分
                贯通性能あり
                冰洁弹
                近距离 11ダメージ×n回ヒット
                クリティカル距离 11ダメージ×n回ヒット
                远距离 8ダメージ×n回ヒット
                クリティカル距离はヘビィボウガンで前転4回~5回分
                贯通性能あり
                灭龙弹
                近距离 7ダメージダメージ×5回ヒット
                クリティカル距离 7ダメージ×5回ヒット
                远距离 6ダメージ×5回ヒット
                クリティカル距离はヘビィボウガンで前転4回~5回分
                山なり轨道のため、远くに撃つ场合は多少上向きに撃つ必要がある
                LV1毒弹
                着弾ダメージは1
                射程距离はヘビィボウガンで前転5回分以内
                毒蓄积値はまだ不明
                LV2毒弹
                着弾ダメージは1
                射程距离はヘビィボウガンで前転5回分以内
                毒蓄积値はまだ不明
                LV2**弹
                着弾ダメージは1
                射程距离はヘビィボウガンで前転5回分以内
                毒蓄积値はまだ不明
                LV1灭气弹
                着弾ダメージは1
                射程距离はヘビィボウガンで前転5回分以内
                毒蓄积値はまだ不明
                LV2灭气弹
                着弾ダメージは1
                射程距离はヘビィボウガンで前転5回分以内
                毒蓄积値はまだ不明


                IP属地:奥地利20楼2018-01-07 22:48
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                  2025-09-02 02:14:31
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                  大剑发了几次都被吞了,补截图



                  IP属地:奥地利24楼2018-01-07 22:55
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                    同样被吞的太刀



                    IP属地:奥地利27楼2018-01-07 22:57
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                      以及锤




                      IP属地:奥地利28楼2018-01-07 22:59
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                        长枪


                        IP属地:奥地利29楼2018-01-07 23:01
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                          和弓


                          IP属地:奥地利30楼2018-01-07 23:01
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                            来源:3000hunter.com/mhw-motion-parameters-by-weapons/
                            插楼的都先删了,见谅
                            以上


                            IP属地:奥地利31楼2018-01-07 23:02
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                              2025-09-02 02:08:31
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                              按他的说法.....斩裂弹是固定伤害这肯定是错的.....因为斩裂弹肯定是看肉质的否则我打斩裂弹不会冒出那么一串1.....


                              IP属地:日本来自iPhone客户端32楼2018-01-07 23:07
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