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【教程】如何将d网模型转入到gmod
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中尉
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解压下载好的XPS,打开软件目录后
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1楼
2017-12-30 23:51
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我是法国迪恩兵
中尉
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我们先准备好工具
1.首先你需要先从微软下载Microsoft .NET Framework 3.5(Win7自带可不装)安装,
2.然后是下载Microsoft XNA Framework安装,
3.接着下载XPS10
或者官网下载,需注册。
IP属地:广东
2楼
2017-12-30 23:52
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解压下载好的XPS,打开软件目录后
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3楼
2017-12-30 23:52
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解压下载好的XPS,打开软件目录后
把下载下来的素材模型解压后放到data这这个文件夹,这里我用的是空间逆转的APC
软件界面是英文的,暂时没有汉化,将就点
注意w7,要用管理员点,才会出现如下
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4楼
2017-12-30 23:52
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中尉
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选择file->add model,就可以看见之前放在data下的模型,这里我们选择apc
然后点file->Export scene as.obj...,出现这个
接下来随意保存到任何地方,是不是很简单
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5楼
2017-12-30 23:53
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中尉
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转入gmod的步骤很多
首先打开3dmax
地址;自己去百度
然后找到obj
出现这个
直接点导入
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7楼
2017-12-30 23:54
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中尉
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如果出现这个
是没有关系的,直接关闭
然后模型就出来了
我们先找到
那个phymodle和idle不用点,其他的都点(ps;这里我用bf3的M1A2)
然后出现这个,把prompt for missing textures去掉,也就是把那个勾了,去掉
就像我这样
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8楼
2017-12-30 23:54
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中尉
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如果出现这个,也是一样,不用去理,直接确定
接下来发现,它不见了
其实它在这里
接下来把它移到下面
看到了没有(它分别在前和左视图)
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9楼
2017-12-30 23:55
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2026-01-12 23:32:45
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如何缩放,点右键,找到缩放,根据
然后缩放成和它大小几乎一样的就行
接下来发现它是反过来的,然后用旋转(要那个中间的横线)
看这样就行了
先从机枪开始
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10楼
2017-12-30 23:55
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中尉
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我们看到了右面的蒙皮
然后点蒙皮复制到那个APC的机枪,发现它不见了
如何让它出来,很简单
,点那个类似于灯泡的东西,点了以后发现
每个步骤都是如此,如果你嫌烦,那么就点各个部件的然后改颜色
如何点颜色,很简单
点一下
出现这个
,然后随便你用什么颜色
其实这个方法是错误的,真正的是
等等,我等会放图
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11楼
2017-12-30 23:56
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中尉
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算了,我下次放图,我用文字说明,你用3d格式文件然后保存为max,然后初始化,打开你要参考的模型smd,然后点导入合并,选择你的max文件,然后点你的模型选择蒙皮包裹,然后加入,选择权重所有点,再点击你的参考模型,随便一个部位都行,看看你要绑定什么,这样就可以将那个参考模型的所有权重弄进去,但是,也要重新刷权重,这个我说不清楚,需要你们自己去琢磨,坦克和物品很简单,但是人物,一定要重新刷权重
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12楼
2017-12-31 00:03
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中尉
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然后就可以关闭了max了,接下来弄qc,打开mdldecompiler
发现好多代码,看到重量是20000
如何改,看下图,
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13楼
2017-12-31 00:04
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我是法国迪恩兵
中尉
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了,只要看到那个弄贴图
起源引擎的贴图为vtf格式,下面教大家用vtfedit把贴图转换成vtf
就是这个
打开vtfedit
点击File-Import 导入贴图的源文件
随便在什么地方新建文件夹名为materials
打开,在里面新建models
再打开,新建文件夹chahu(此处按照先前设置的贴图路径弄好)
vtfedit里点击File-Save
路径选择刚才新建的一堆文件夹里(按照之前设置好的路径)
注:此处文件名必须与源文件同名,否则紫黑格!
最后还需要一个vmt文件对贴图进行编译(不用像模型那样合并,放在一起即可)
点击Tools-Create VMT File
选options
shader那里最好用VertexlitGeneric
点Create,保存在与贴图同一目录(这里借用了衰虾的教程
嗯哼,这里有法线贴图
等会我教大家如何将法线贴图放到gmod会变的更好看
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14楼
2017-12-31 00:05
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中尉
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如果发现这样
最好找到一个英文的文件夹
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15楼
2017-12-31 00:05
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2026-01-12 23:26:45
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接下来找到bf3的M1A2的vmt文件
打开看看,发现更复杂的代码
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16楼
2017-12-31 00:05
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