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【教程】如何将d网模型转入到gmod

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解压下载好的XPS,打开软件目录后


IP属地:广东1楼2017-12-30 23:51回复
    我们先准备好工具
    1.首先你需要先从微软下载Microsoft .NET Framework 3.5(Win7自带可不装)安装,
    2.然后是下载Microsoft XNA Framework安装,
    3.接着下载XPS10
    或者官网下载,需注册。


    IP属地:广东2楼2017-12-30 23:52
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      2026-01-05 10:31:17
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      解压下载好的XPS,打开软件目录后


      IP属地:广东3楼2017-12-30 23:52
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        解压下载好的XPS,打开软件目录后

        把下载下来的素材模型解压后放到data这这个文件夹,这里我用的是空间逆转的APC

        软件界面是英文的,暂时没有汉化,将就点

        注意w7,要用管理员点,才会出现如下


        IP属地:广东4楼2017-12-30 23:52
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          选择file->add model,就可以看见之前放在data下的模型,这里我们选择apc

          然后点file->Export scene as.obj...,出现这个
          接下来随意保存到任何地方,是不是很简单


          IP属地:广东5楼2017-12-30 23:53
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            转入gmod的步骤很多
            首先打开3dmax

            地址;自己去百度
            然后找到obj

            出现这个

            直接点导入


            IP属地:广东7楼2017-12-30 23:54
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              如果出现这个
              是没有关系的,直接关闭
              然后模型就出来了

              我们先找到
              那个phymodle和idle不用点,其他的都点(ps;这里我用bf3的M1A2)
              然后出现这个,把prompt for missing textures去掉,也就是把那个勾了,去掉

              就像我这样


              IP属地:广东8楼2017-12-30 23:54
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                如果出现这个,也是一样,不用去理,直接确定

                接下来发现,它不见了

                其实它在这里

                接下来把它移到下面

                看到了没有(它分别在前和左视图)


                IP属地:广东9楼2017-12-30 23:55
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                  2026-01-05 10:25:17
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                  如何缩放,点右键,找到缩放,根据然后缩放成和它大小几乎一样的就行

                  接下来发现它是反过来的,然后用旋转(要那个中间的横线)

                  看这样就行了
                  先从机枪开始


                  IP属地:广东10楼2017-12-30 23:55
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                    我们看到了右面的蒙皮
                    然后点蒙皮复制到那个APC的机枪,发现它不见了

                    如何让它出来,很简单,点那个类似于灯泡的东西,点了以后发现

                    每个步骤都是如此,如果你嫌烦,那么就点各个部件的然后改颜色
                    如何点颜色,很简单
                    点一下
                    出现这个,然后随便你用什么颜色
                    其实这个方法是错误的,真正的是
                    等等,我等会放图


                    IP属地:广东11楼2017-12-30 23:56
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                      算了,我下次放图,我用文字说明,你用3d格式文件然后保存为max,然后初始化,打开你要参考的模型smd,然后点导入合并,选择你的max文件,然后点你的模型选择蒙皮包裹,然后加入,选择权重所有点,再点击你的参考模型,随便一个部位都行,看看你要绑定什么,这样就可以将那个参考模型的所有权重弄进去,但是,也要重新刷权重,这个我说不清楚,需要你们自己去琢磨,坦克和物品很简单,但是人物,一定要重新刷权重


                      IP属地:广东12楼2017-12-31 00:03
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                        然后就可以关闭了max了,接下来弄qc,打开mdldecompiler

                        发现好多代码,看到重量是20000

                        如何改,看下图,


                        IP属地:广东13楼2017-12-31 00:04
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                          了,只要看到那个弄贴图
                          起源引擎的贴图为vtf格式,下面教大家用vtfedit把贴图转换成vtf
                          就是这个


                          打开vtfedit

                          点击File-Import 导入贴图的源文件
                          随便在什么地方新建文件夹名为materials
                          打开,在里面新建models
                          再打开,新建文件夹chahu(此处按照先前设置的贴图路径弄好)

                          vtfedit里点击File-Save
                          路径选择刚才新建的一堆文件夹里(按照之前设置好的路径)
                          注:此处文件名必须与源文件同名,否则紫黑格!

                          最后还需要一个vmt文件对贴图进行编译(不用像模型那样合并,放在一起即可)
                          点击Tools-Create VMT File
                          选options
                          shader那里最好用VertexlitGeneric
                          点Create,保存在与贴图同一目录(这里借用了衰虾的教程
                          嗯哼,这里有法线贴图

                          等会我教大家如何将法线贴图放到gmod会变的更好看


                          IP属地:广东14楼2017-12-31 00:05
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                            如果发现这样
                            最好找到一个英文的文件夹


                            IP属地:广东15楼2017-12-31 00:05
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                              2026-01-05 10:19:17
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                              接下来找到bf3的M1A2的vmt文件

                              打开看看,发现更复杂的代码


                              IP属地:广东16楼2017-12-31 00:05
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