你以魔术师举例,限定的三卡替代品有很多
不是简单的a+b+c
而是a1/a2/a3+b1/b2+c1/c2
这样类型的三卡comb
所以魔术师先攻展开的达成率也很高。关键只是在于魔术师的展开需要三卡,也就是说展开外的卡最多只有两个卡。
拿神数来举例,两卡comb可以是:
愚蠢的埋葬/龙庙+神意/神托/星球改造
或者是 :
神星龙/神意/神托/星球改造+宝龙星/龙星因士/霸王部件(包括堆墓点)/神意/神托/星球改造。
看出问题了没有,后者的两卡是存在巨大的替代品,而魔术师的三卡可能其中替代品更多,这就是即便如此这些卡组展开率也很高的原因
同样拿神数和魔术师举例子,两卡展开意味着你有三张非展开卡,这些卡可能是你后攻的保命卡(手坑),也可能是你先攻的润滑剂(被干扰之后补足的展开点)。
在返场的情况是什么?意味着魔术师和神数都需要齐两个刻度来进行一波展开(这个展开极有可能收到ex区影响),可以看出两卡comb和三卡comb对于返场的要求更加高了。但是如恐龙这种类型,很有可能一张进化药就可以返场。所以两卡comb和三卡comb对于卡组的负面影响除了开局的博弈外,还要考虑返场中的可能。
不是简单的a+b+c
而是a1/a2/a3+b1/b2+c1/c2
这样类型的三卡comb
所以魔术师先攻展开的达成率也很高。关键只是在于魔术师的展开需要三卡,也就是说展开外的卡最多只有两个卡。
拿神数来举例,两卡comb可以是:
愚蠢的埋葬/龙庙+神意/神托/星球改造
或者是 :
神星龙/神意/神托/星球改造+宝龙星/龙星因士/霸王部件(包括堆墓点)/神意/神托/星球改造。
看出问题了没有,后者的两卡是存在巨大的替代品,而魔术师的三卡可能其中替代品更多,这就是即便如此这些卡组展开率也很高的原因
同样拿神数和魔术师举例子,两卡展开意味着你有三张非展开卡,这些卡可能是你后攻的保命卡(手坑),也可能是你先攻的润滑剂(被干扰之后补足的展开点)。
在返场的情况是什么?意味着魔术师和神数都需要齐两个刻度来进行一波展开(这个展开极有可能收到ex区影响),可以看出两卡comb和三卡comb对于返场的要求更加高了。但是如恐龙这种类型,很有可能一张进化药就可以返场。所以两卡comb和三卡comb对于卡组的负面影响除了开局的博弈外,还要考虑返场中的可能。












