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回复:【狂野战报】#6 圣光的召唤

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不同于《冰封王座的骑士》中狂野化的UK骑,新版本中狂野模式的海盗骑更多的是一个纯粹由战斗号角所催生的构筑。谈及2费曲线,我们就不得不提到船载火炮这一曾经将海盗战捧上神坛的牌。和飞刀杂耍者一样,船载火炮召唤时机的触发式异能使其与战斗号角有着非常优秀的互动。结合鬼灵爬行者与护盾机器人这样优秀的2费生物,海盗骑成为了远胜于标准模式中相同思路构筑的佼佼者。与提速的阅兵骑不同,海盗骑选择了更高的低费曲线来保证游戏早期的发挥,而将游戏中期的续航寄希望于神恩术与瓦兰奈尔。而事实证明瓦兰奈尔并不契合海盗骑,较低的随从循环效率与重复利用率,以及难以提供手牌数目支持的特性,让这一神器在海盗骑的构筑中备受局限。更激进的海盗骑放弃了瓦兰奈尔,转而追求通过游戏早期最大化的随从压力打最纯粹的快攻思路。放弃了变速选项的海盗骑可能是环境中最快的快攻了。而速度上的优势自然使海盗骑在快攻内战中也颇有优势,海盗骑有着极强的先制打断滚雪球的能力。
——Sora


IP属地:浙江58楼2017-12-24 10:21
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    战斗号角是这个版本最强的几张卡之一。招募骑种类众多,活鱼骑这一传统思路也得到了补强。众多招募骑中,活鱼优点是唯一可以膨胀号角一波的思路,没有残疾身材不依赖combo,不依赖号角,滚起雪球场攻非常可怕。缺点是号角一波不bug,没滚起雪球不够强势,赖场不够强,形成持续性攻势有困难。面对相对较慢的快攻,比如奥秘法,活鱼骑依然强势。面对宇宙牧,骨魇依然好用,或者换上蓝腮、橙武,走打脸思路也不错。
    活鱼的打法一直没变过,就不赘述了。唯一的变化就是不留芬杰,找一二费和号角。
    列出的这套牌其实还在调试过程中。说一下对于新锤子的看法。三费武器的选择,活鱼完全无法触发332的特效;这套缺乏单体大怪和亡语,323表现不好;活鱼如果顺的话,前两费场上会有两个鱼,再使用作战动员,就只剩两个位置,不好用号角了。新锤子,嘲讽在大多时候无用,虽然打打脸冰的时候,对面冰环,我群体嘲讽,救过我不止一次;群体圣盾,往往能成为制胜点;群体加一攻,虽然幅度不大,但也能接收;两报告,如果非常顺,打完号角后,刚好满场。新锤子在其他骑士卡组中可能不太好用,在活鱼中其实可以接受。
    ——非洲人


    IP属地:浙江59楼2017-12-24 10:21
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      2025-12-25 01:09:08
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      在《狗头人与地下世界》中,传统的死鱼骑的构筑选择是压低曲线,打小生物滤牌的斩杀竞速思路。从法力值曲线上,我们能很直观的看到2费将近卡组一半卡位的高曲线。对于传统死鱼骑而言,共计12张牌的滤牌效应是以往版本中一个较为合适的选择。而新卡战斗号角凭借单卡就为死鱼骑提供了8费6张牌的优秀滤牌效应,显著地补足了控制圣骑士构筑在过牌上的短板。但代价是什么呢?作为招募关键词的新卡,战斗号角高度依赖于随从密度,而2费及以下的条件需求则意味着在构筑期望值上,死鱼骑需要至少携带10张2费随从牌,才能保证第二张战斗号角在游戏中后期的过牌效率。与此同时,控制骑士赖以为生的生而平等与狂野炎术士的组合技,以及战略上的关键牌卑劣的脏鼠,都与战斗号角的条件招募有所冲突。——这也是星辰之沙在版本上线前断言控制骑士无法启用战斗号角的原因。奶骑用战斗号角去解决过牌或许真的能称得上本末倒置。但死鱼骑不同,这是一个对斩杀竞速极为饥渴的套牌,在当下的环境中,过牌的重要性甚至远超过控场。最后,这样看似畸形的构筑应运而生。
      在提供过牌效应的同时,战斗号角的招募异能还具有优秀的铺场能力。和快攻圣骑士套牌相似,“4费铺出6费的场”是一个非常强大的能力,而极高的2费曲线所提供的前期站场补充也变相地为死鱼骑补充了快攻抗性。死鱼骑的控制手段开始从纯粹的清场与下墙偏移,看似荒谬的动物园式的随从交换事实上是一个非常有效的控制工具。
      在堆坟与补牌的基础上,蛇发女妖佐拉为死鱼骑提供了一个类工具箱效应。作为一个已经有足够过牌量的控制套牌,死鱼骑是有一定资本去带针对牌的,而蛇发女妖的引用效应则使针对牌的多次发挥作用成为可能。携带蛇发女妖佐拉的构筑会倾向于使用类似燃鬃·自走炮,酸性沼泽软泥怪与卑劣的脏鼠这样的低费随从针对牌(2费及以下佳),通过对针对牌的复制达成远大于以往的效益。虽然无法达成万智牌中工具箱效应那样的高度,但蛇发女妖的加入确确实实地使包含其的套牌有了对针对牌更好的利用效率。
      在当下,死鱼骑仍会面临手牌数保有过少导致无法打出最优解的情况。这或许会是死鱼骑在未来的一个优化方向。
      ——Sora


      IP属地:浙江60楼2017-12-24 10:21
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        IP属地:浙江61楼2017-12-24 10:21
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          IP属地:浙江62楼2017-12-24 10:22
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            新版本出现了宇宙龙牧这一分支,这里不谈,传统走A牧需要加入的新牌只有一张心灵尖啸。
            版本初开时我想用缩小骇来针对骑士的号角,实战后发现骑士的5费并没有能配合号角来膨胀场面的手段,即使没有缩小骇我们对骑士也是优势,为了避免卡手遂放弃了这一组合技。新版本出现的奥秘法、打脸冰对我们的威胁很大,应对不当就是碾压局(法师碾压牧师),测奥秘很重要,小法术用来给大法术铺路,爆炸的伤害能少吃就少吃,这样就能达到55开。打脸冰比较难打大,大概73开。对方的直伤太高,所以伤害更是要少吃,然后几个加血手段不要瞎浪费,能多奶一点是一点。
            最后来说说心灵尖啸,这是一张神卡中的神卡,无敌!打报告骑时面对一地加圣盾的报告兵,打死鱼骑时面对第一波鱼,打恶魔术时面对一地蓝胖或DK一波恶魔或者宇宙恶魔术唤魔者的第一波,这时候一个尖啸对面要吐血。而内战时则可以阻止对方过牌、破坏宇宙结构。
            ——星落


            IP属地:浙江63楼2017-12-24 10:22
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              IP属地:浙江64楼2017-12-24 10:22
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                IP属地:浙江65楼2017-12-24 10:22
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                  2025-12-25 01:03:08
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                  在天梯上,我只遇到过不到10局的宇宙龙。所以我无法评价宇宙龙这一思路。
                  这套牌准确说是带了龙的斩杀宇宙牧。我是用这套牌和活鱼骑打到传说的,在队内练牌过程中,这套牌打传统的斩杀宇宙牧,暂时胜率是偏高的。
                  这套牌只有四张龙和一张史学家是龙相关的牌。走a相关的牌全都没扔,比如盾、学徒、苦痛侍僧、群驱、碧蓝幼龙、维纶震爆、暗影子嗣、幻想制造者。新加的四张龙相关的牌替换掉的是质量相对较低的占场、aoe、过牌卡。
                  其实宇宙牧一直都很匮乏低费aoe。目前狂野快攻的三血其实非常多,要在前期清掉三血高攻场面,炎术士消耗三卡,奥金尼环四费消耗两卡占场一卡,缩小骇五费消耗两卡,破晓龙需要两卡消耗一卡占场一卡,极恶之咒可能被坑。这样对比下来,我们就会发现破晓龙不会被坑,打出难度并不比其他两卡combo难打出,而且效果是最好的。
                  这套牌带龙,其实只是为了破晓之龙。其他相关牌都是适合斩杀牧,也能润滑龙体系的牌。碧蓝幼龙本来就是必带卡。斩杀牧其实很容易卡手,暮光幼龙既可以裸下成为一张中期占场,也可以存着作为龙种。史学家是龙体系的润滑卡,伊瑟拉、红龙甚至蓝龙不值得带,但打后期卡组,值得找。龙人侦测者被迫裸下,打节奏卡组能占场交换,打后期卡组可以存着触发战吼,有找到制胜牌的可能性。426龙被迫裸下,攻击力太低无法交换,触发战吼也并不厉害。
                  主体斩杀牧的打法,变化不大,不赘述了。龙体系的留牌,打任何卡组,无其他龙起手留暮光幼龙;打快攻,留破晓之龙,有的话再留一条龙;有其他龙,留史学家。
                  针对骑士,把群驱换骇。把握得好过牌时机,把苦痛侍僧换寒光智者。
                  ——非洲人


                  IP属地:浙江66楼2017-12-24 10:22
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                    IP属地:浙江67楼2017-12-24 10:23
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                      IP属地:浙江68楼2017-12-24 10:23
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                        IP属地:浙江69楼2017-12-24 10:23
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                          IP属地:浙江70楼2017-12-24 10:24
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                            AAEBAaIHDLICtAPNA+0F1hGbFLKtAoW4AvfBApvIAoDTApriAgm0AZsFxgW5BogHpAeGCcQW9bsCAA==
                            新版本并没有什么值得加入构筑的卡牌,如果说非要有的话,可以用精灵永唱者换张盗墓匪贼,这套蓝龙贼因为有双硬币的存在,连击的触发条件就容易许多,另外这套卡组放弃了海盗体系(吹嘘 帕奇斯)
                            加入了幻觉 危机四伏也是提高了对阵走a牧的胜率,节奏偏慢让这套卡组只能依靠前期造大范来打快攻,另一方面,更多的法术更少的随从也是充分利用巴内斯和加基森来创造奇迹,总体强度t3上游,属于针对卡组,上分不推荐,有兴趣朋友可以尝试一下。
                            ——彩笔


                            IP属地:浙江71楼2017-12-24 10:24
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                              2025-12-25 00:57:08
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                              今年6月,由于玩家的怨声载道,暴雪削弱了盗贼的任务,将完成的需求从4个变为5个。任务贼成为了最快凉下来的毒瘤,人们也纷纷放弃用任务贼上分。不过宇宙牧的兴起使得任务贼有了一席之地,任务贼的生存空间也逐渐变大。
                              大优对局:
                              宇宙(牧、术、法),防战,死鱼骑,蓝龙德。
                              优势对局:
                              复活牧,龙牧,青玉德,蓝龙贼。
                              均势对局:
                              佛祖骑,刀油贼,爆牌贼,提速死鱼骑。
                              劣势对局:
                              快攻德,阅兵骑等一切靠场面抢血的快攻。
                              大劣对局:
                              海盗战,奥秘法等一切不需要场面也能抢血的快攻。
                              注意点:
                              1、对面如果是快攻先手,可以选择一费不挂任务,而跳硬币转刀。
                              2、打快攻做任务的种子牌优先度:
                              假人=冰片>工程师>鹦鹉>鱼。
                              3、打慢速做任务的种子牌优先度:
                              工程师>鱼>冰片>假人>鹦鹉。
                              4、用鱼做任务注意自己的手牌数,别爆了自己任务!
                              5、豆荚比较亏节奏,后手才考虑会留。
                              6、这套牌的终结手段为任务打出去,上海盗拉出帕奇斯或者上帕奇斯,夜幕奇袭帕奇斯,再上一个海盗拉出三个帕奇斯斩杀。
                              7、由于海盗和夜幕奇袭是斩杀组件,所以基本不会用这些牌来做任务。
                              ——温斯顿


                              IP属地:浙江72楼2017-12-24 10:24
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