
潜行者
潜行者又成为了隐藏职业。包括通道爬行者在内,没有任何一张新卡在HSREPLAY上的构筑胜率超过了50%(不计零散数据)。
狂野天梯中仍存在一定比例的蓝龙贼和刀油贼,但综合强度并不乐观。面对更为强势的快攻卡组,在经典牌池削弱后稍有起色的潜行者卡组再次陷入了低迷。
爆牌贼则在一片惊呼中上位,利用大量优秀的新卡在特定环境中找到了自己的位置。爆牌贼的快攻抗性在新版本中有所补足,游戏终结能力也胜于以往,但受卡位所限,目前尚无构筑能同时实现两者。爆牌贼正在寻找前期快攻抗性与游戏终结手段的平衡点。
与爆牌贼相类,任务贼作为极其依托于环境的潜行者组合技卡组表现也可圈可点。虽然这一构筑的快攻抗性更为脆弱,但更强大也更稳定的游戏终结能力也使它在特定环境中战绩惊人。但这类极度依赖于环境的构筑的评分波动也非常之大。
在版本之初,弑君体系的各类潜行者贼热度很高。但弑君体系的问题特十分明显——构筑完成度低,模块组件缺乏,实际的续航能力往往远低于理论值,弑君的上手率也无法保证。也许是出于没有这一思路的节奏的原因,弑君体系构筑分支明显,强度分支也很大。基于传统刀油贼的弑君贼强度相对高,而基于奇迹贼的加基森过牌体系的弑君贼则稍弱。也存在另立门户的弑君贼,但总体而言弑君者以及洞穴探宝者在大数据中表现非常难看。法多雷突袭者在多数潜行者构筑中表现优异,但并不能带潜行者走出整体的低迷,给人高开低走的感觉。精灵咏唱者在潜行者构筑中发挥也很不错,条件抽牌在特定构筑往往能起到类检索的作用。潜行者的新奥秘体系发挥尚可,但目前而言,多数潜行者构筑并没有使用疯狂的科学家的倾向。