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回复:【狂野战报】#6 圣光的召唤

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IP属地:浙江62楼2017-12-24 10:22
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    新版本出现了宇宙龙牧这一分支,这里不谈,传统走A牧需要加入的新牌只有一张心灵尖啸。
    版本初开时我想用缩小骇来针对骑士的号角,实战后发现骑士的5费并没有能配合号角来膨胀场面的手段,即使没有缩小骇我们对骑士也是优势,为了避免卡手遂放弃了这一组合技。新版本出现的奥秘法、打脸冰对我们的威胁很大,应对不当就是碾压局(法师碾压牧师),测奥秘很重要,小法术用来给大法术铺路,爆炸的伤害能少吃就少吃,这样就能达到55开。打脸冰比较难打大,大概73开。对方的直伤太高,所以伤害更是要少吃,然后几个加血手段不要瞎浪费,能多奶一点是一点。
    最后来说说心灵尖啸,这是一张神卡中的神卡,无敌!打报告骑时面对一地加圣盾的报告兵,打死鱼骑时面对第一波鱼,打恶魔术时面对一地蓝胖或DK一波恶魔或者宇宙恶魔术唤魔者的第一波,这时候一个尖啸对面要吐血。而内战时则可以阻止对方过牌、破坏宇宙结构。
    ——星落


    IP属地:浙江63楼2017-12-24 10:22
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      2026-01-06 18:13:40
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      IP属地:浙江64楼2017-12-24 10:22
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        IP属地:浙江65楼2017-12-24 10:22
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          在天梯上,我只遇到过不到10局的宇宙龙。所以我无法评价宇宙龙这一思路。
          这套牌准确说是带了龙的斩杀宇宙牧。我是用这套牌和活鱼骑打到传说的,在队内练牌过程中,这套牌打传统的斩杀宇宙牧,暂时胜率是偏高的。
          这套牌只有四张龙和一张史学家是龙相关的牌。走a相关的牌全都没扔,比如盾、学徒、苦痛侍僧、群驱、碧蓝幼龙、维纶震爆、暗影子嗣、幻想制造者。新加的四张龙相关的牌替换掉的是质量相对较低的占场、aoe、过牌卡。
          其实宇宙牧一直都很匮乏低费aoe。目前狂野快攻的三血其实非常多,要在前期清掉三血高攻场面,炎术士消耗三卡,奥金尼环四费消耗两卡占场一卡,缩小骇五费消耗两卡,破晓龙需要两卡消耗一卡占场一卡,极恶之咒可能被坑。这样对比下来,我们就会发现破晓龙不会被坑,打出难度并不比其他两卡combo难打出,而且效果是最好的。
          这套牌带龙,其实只是为了破晓之龙。其他相关牌都是适合斩杀牧,也能润滑龙体系的牌。碧蓝幼龙本来就是必带卡。斩杀牧其实很容易卡手,暮光幼龙既可以裸下成为一张中期占场,也可以存着作为龙种。史学家是龙体系的润滑卡,伊瑟拉、红龙甚至蓝龙不值得带,但打后期卡组,值得找。龙人侦测者被迫裸下,打节奏卡组能占场交换,打后期卡组可以存着触发战吼,有找到制胜牌的可能性。426龙被迫裸下,攻击力太低无法交换,触发战吼也并不厉害。
          主体斩杀牧的打法,变化不大,不赘述了。龙体系的留牌,打任何卡组,无其他龙起手留暮光幼龙;打快攻,留破晓之龙,有的话再留一条龙;有其他龙,留史学家。
          针对骑士,把群驱换骇。把握得好过牌时机,把苦痛侍僧换寒光智者。
          ——非洲人


          IP属地:浙江66楼2017-12-24 10:22
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            IP属地:浙江67楼2017-12-24 10:23
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              IP属地:浙江68楼2017-12-24 10:23
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                IP属地:浙江69楼2017-12-24 10:23
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                  2026-01-06 18:07:40
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                  IP属地:浙江70楼2017-12-24 10:24
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                    AAEBAaIHDLICtAPNA+0F1hGbFLKtAoW4AvfBApvIAoDTApriAgm0AZsFxgW5BogHpAeGCcQW9bsCAA==
                    新版本并没有什么值得加入构筑的卡牌,如果说非要有的话,可以用精灵永唱者换张盗墓匪贼,这套蓝龙贼因为有双硬币的存在,连击的触发条件就容易许多,另外这套卡组放弃了海盗体系(吹嘘 帕奇斯)
                    加入了幻觉 危机四伏也是提高了对阵走a牧的胜率,节奏偏慢让这套卡组只能依靠前期造大范来打快攻,另一方面,更多的法术更少的随从也是充分利用巴内斯和加基森来创造奇迹,总体强度t3上游,属于针对卡组,上分不推荐,有兴趣朋友可以尝试一下。
                    ——彩笔


                    IP属地:浙江71楼2017-12-24 10:24
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                      AAEBAaIHBJG8AvzBAobCAoDTAg3EAZwC7QKfA80D1AX4B4YJgBL1uwL4vQKXwQLb4wIA
                      AAEBAaIHApG8AobCAg6KAcQBnALtAp8DkgTUBfgHhgmNEIAS+L0Cl8EC/MECAA==
                      今年6月,由于玩家的怨声载道,暴雪削弱了盗贼的任务,将完成的需求从4个变为5个。任务贼成为了最快凉下来的毒瘤,人们也纷纷放弃用任务贼上分。不过宇宙牧的兴起使得任务贼有了一席之地,任务贼的生存空间也逐渐变大。
                      大优对局:
                      宇宙(牧、术、法),防战,死鱼骑,蓝龙德。
                      优势对局:
                      复活牧,龙牧,青玉德,蓝龙贼。
                      均势对局:
                      佛祖骑,刀油贼,爆牌贼,提速死鱼骑。
                      劣势对局:
                      快攻德,阅兵骑等一切靠场面抢血的快攻。
                      大劣对局:
                      海盗战,奥秘法等一切不需要场面也能抢血的快攻。
                      注意点:
                      1、对面如果是快攻先手,可以选择一费不挂任务,而跳硬币转刀。
                      2、打快攻做任务的种子牌优先度:
                      假人=冰片>工程师>鹦鹉>鱼。
                      3、打慢速做任务的种子牌优先度:
                      工程师>鱼>冰片>假人>鹦鹉。
                      4、用鱼做任务注意自己的手牌数,别爆了自己任务!
                      5、豆荚比较亏节奏,后手才考虑会留。
                      6、这套牌的终结手段为任务打出去,上海盗拉出帕奇斯或者上帕奇斯,夜幕奇袭帕奇斯,再上一个海盗拉出三个帕奇斯斩杀。
                      7、由于海盗和夜幕奇袭是斩杀组件,所以基本不会用这些牌来做任务。
                      ——温斯顿


                      IP属地:浙江72楼2017-12-24 10:24
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                        AAEBAaoIBOAChBegtgKRvAIN7gHvAfkD1AXwB9QP1Q/WD7IUyhb3qgKHvALRvAIA


                        IP属地:浙江73楼2017-12-24 10:25
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                          AAEBAf0GBsIP4KwC3sQC980Cl9MC2+kCDIoB9wS2B44OrRD9EefLAvLQAvjQAovhAvzlAujnAgA=
                          魔块术是《狗头人与地下世界》版本中最早的对标准模式套牌狂野化的尝试,也是到目前为止最为成功的一个。狂野模式为魔块术提供了更好的前期抗快攻手段与魔块术模块组件与引擎(真拗口)。在玛尔加尼斯与空灵召唤者的加入后,魔块术的体系的运作流畅程度与强度远胜标准模式。狂野模式的更深的牌池充分发挥了扩大构筑空间的作用。
                          通过招募等直接置入战场的异能,魔块术有能力在游戏早期制造出大随从铺场的场面。与作为前辈的复活牧相比,对非恶魔随从来者不拒的魔块术的局限性更小,发挥更为稳定。食肉魔块,空灵召唤者和着魔男仆的体系浑然天成,牺牲源与牺牲效应有机结合,尽管狂野化时间并不长,但魔块术俨然已经成为狂野模式中一个合格的中速思路。
                          ——Sora


                          IP属地:浙江74楼2017-12-24 10:25
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                            IP属地:浙江75楼2017-12-24 10:25
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                              新版本,动物园获得了狗头人图书管理员、粗俗的矮劣魔、通道爬行者等动物园强卡。但是动物园缺乏战斗号角这种程度的bug卡,仅仅依靠强力单卡,面对T1卡组,不够效率不够强,只是一种T2思路。
                              月中的时候,我用列出的这套牌从300左右打到90+。这套牌可能与天梯上常见的动物园很不一样。但如果有的读者退环境左右就开始打炉石,就会发现这种思路并不陌生,很普通的力代投机思路。退环境后,这种思路无论在标准还是狂野都几乎消失了。为什么呢?刚退环境的时候,动物园前期够强,稳扎稳打更好。后来,标准没了力代,不可能走投机思路了。狂野动物缺少叫嚣、飞刀,其实低费质量牌已经不够了,必须用后期牌来弥补思路。
                              所以狂野也就出现了带dk、空灵、恐惧魔王、骨魇的变速恶魔思路。可是我们回忆一下,没退环境前的动物园会带空灵吗?一定会带砰砰吗?不会的。这个版本动物园的质量低费其实够多了,可以尝试复古的提速思路了。
                              打这套牌,除了要注意基本的场面交换,五回合之后最好每回合算下斩杀,避免错斩。详细留牌打法就不展开了。
                              ——非洲人


                              IP属地:浙江76楼2017-12-24 10:26
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