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关于闪避和格挡属性,不知道策划是怎么想的

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我很好奇策划之间设计的时候是怎么想的,设计了格挡和闪避的防御属性,又设计出一大堆双破武功,单破更是多,那么谁还会去堆闪避和格挡,两个属性就是全废了。
一般的游戏,单机和网游都算上,都会引入命中这个属性,命中和闪避之间的博弈,使得两个属性都可能会有用,比如我之前玩的网游土豪都堆命中和闪避,江湖直接就是把很多武功设计成百分之百命中了,自然对应的格挡和闪避之类的属性也没意义。
玩了这么年游戏,很少见一个游戏会自己把自己的设计给否了的,这个算一个


IP属地:云南1楼2017-12-24 09:19回复