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关于闪避和格挡属性,不知道策划是怎么想的

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我很好奇策划之间设计的时候是怎么想的,设计了格挡和闪避的防御属性,又设计出一大堆双破武功,单破更是多,那么谁还会去堆闪避和格挡,两个属性就是全废了。
一般的游戏,单机和网游都算上,都会引入命中这个属性,命中和闪避之间的博弈,使得两个属性都可能会有用,比如我之前玩的网游土豪都堆命中和闪避,江湖直接就是把很多武功设计成百分之百命中了,自然对应的格挡和闪避之类的属性也没意义。
玩了这么年游戏,很少见一个游戏会自己把自己的设计给否了的,这个算一个


IP属地:云南1楼2017-12-24 09:19回复
    免费的S不双破,换句话说就是逼你充钱


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2017-12-24 09:22
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      2026-01-22 01:52:42
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      免费的S不双破,换句话说就是逼你充钱


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2017-12-24 09:22
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        有闪避,才能有破闪避的武功,才能限制住你能用的武功,才能逼你充钱。


        来自Android客户端5楼2017-12-24 09:47
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          来自Android客户端6楼2017-12-24 10:00
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            官方做闪避和格挡属性主要是让你们知道有这两种属性,然后后面怪物可以光明正大拥有很高这样的属性,让你不得不去买双破武功。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2017-12-24 10:14
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              但是格挡怎么算?他是命中了啊,


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2017-12-24 10:23
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