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IP属地:山东来自Android客户端256楼2018-04-27 11:44
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    墙 角 害 怕 . j p g


    257楼2018-04-27 12:02
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      2025-12-25 12:25:05
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      分房,
      除了几辆是的+1分房,有保护的8金,7级的E25,特殊例外就属德国的4级B2.
      +2分房决定了你需要烂熟于心的内容:本级、往上数2级和下数2级的车辆的属性:穿深,均伤,装甲,视野,机动性等。
      车辆是有强弱之分的,最简单的例子,到目前为止,仍然没有玩家会开着8级的黑豹2/黑豹88跟我的10级苏联锅盖头单挑。
      在当班长时,开着正面硬和侧面硬的车可以去抗线;当然,不是班长,别想着带头(3人YY组队除外)。
      5级车的分房处境一直没有改变,5级车在不上大补给,不全程金币弹是不会赔钱的哦!
      更重要的一点是,推荐你开8级车练技术的,大都开着907,2684,超征等当前版本强势车。
      对面黑我,能知道对面此时位置,这就是经验,这就是场次多所积累下的地形理解。
      至于战力,后面会单独做一期视频,讲述如何判断是否真正会玩(以我这600效率的视角)。
      如果是真的萌新,买一辆V/IV,在5级房混到能够打出自身血量/800标伤(伤害+协助)。


      258楼2018-04-28 02:24
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        经验,
        最起码做到每隔10秒看一下小地图。
        学会看懂本局地图及双方配置,从而做出开局路线选择。
        揣测对面现在可能所处位置。从队友受伤来看出对面的位置。灯泡亮时思索对面可能的位置和车辆类型!
        哪些地方能去,哪些地方不能去!
        学会跟队友交流,学会跟队友沟通。
        学会打交叉火力,学会先收一炮货和拉炮线。
        (拉炮线以后会做视频讲述,拉炮线技能跟队友会不会玩关系大,跟牵头的车没什么关系)
        学会断履带,学会知道什么是纸面数据,什么是实际效果。
        栗子:小鸭子的急速有70,实战中从哪个坡冲下可以到达急速?
        学会找到防炮位和协助队友!


        259楼2018-04-28 02:35
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          本局中所扮演的角色。均以班长身份而定,非班长车辆能帮班长看住菊 花就好。
          1,抗线车,能不能作为抗线车前提:正面硬和侧面硬。
          摆角度,角度大小以对面无法做到断履带+掉血,无法击穿首下!
          摆角度不是固定的角度,而是以对面所处位置而定!
          首上一般为平整的一块,如德系6级重坦3601,楔形首上会因为摆角度而导致等效降低。这就是为什么说IS7不强的原因:开IS7不想着借助地形卖头/带队突击而选择卡点。
          这就是为什么我的111会带高光去跟中坦混,而很少情况去卡点(面对虎王一发换一发还是可以哒)
          常见:KV1,傻丘7,A43黑太子,112,E75,T30,E4,E100,FV215B(183),白云
          大TD为什么可以卡点?
          除了大喷子外,没有车原意打一发抗一梭子,或者用400均伤换1000+伤害,体育老师也教过1000比400大。
          2,协助车辆,
          152神教KV2,四重,五重等,为什么4重5重卡点强?
          卡点又不会只去一辆台车,大喷子随手甩一发HE,即便打到地上都会溅射和断履带。你还没办法还击,这就相当于对面白赚一发。
          3,突击车辆,以4棍,111,5A,T10为代表。机动够快能跟得上中坦,均伤明显高于同级中坦,血量也比同级中坦高。
          法系的1945,卡不了点,常年8级房。开局跟这59走,必要时上金币弹混在59中假装自己是59 @-@?
          4,借助地形,卖头的IS7,卖头的超征(真不想吐槽超征这车,还没看见炮塔,对面一发弹已经过来,真的很无语),马力诺夫卡K7位置的IS4,
          至于配件选择,低级车由于无法上垂稳,所以推荐改进型炮控,输弹机
          能上垂稳垂稳优先,
          至于高光,看个人习惯。但是鼠爷上高光的原因在于:没输出能力和输出环境。鼠爷高,俯角差,装填时间过长,带高光能肉亮对面让队友输出。


          260楼2018-04-28 03:01
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            抗线,
            除了当前版本的7201卖首下骗炮弹外(垂直的200装甲面对9级10级的金币弹还是能被击穿的),大部分以卖侧面为主。
            对于抗线重坦而言,单发高大于DPM。基本而言,单发约等于同级重坦血量的25%比如5级160均伤,8级390均伤,9级490均伤,10级750均伤.
            这就是为什么苏联5级开始占优势的原因。85炮一发160比德系的150穿135均伤占优势,6级苏联有175穿的390,而英系到了卡纳疯也只有280。
            当确定对面无法击穿首上时,再考虑摆角度卖侧面。能不能打穿不仅要看穿深还需要考虑此时角度所提供的装甲等效值!
            当我的112的175穿能够确定能击穿IS2的首上时,我果断换上了AP弹,毕竟打钱贯穿了我整个游戏。
            当对面能打穿首上(发动机舱盖)时,摆角度毫无用处!


            261楼2018-04-28 03:11
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              去往抗线的路线选择。
              世界上没有通往成功的捷径,在游戏里也没有去卡点位置的捷径,尤其是慢车千万别想着抄近路!
              有些地图的卡点位置可以一发换一发,比如布拉格城镇,斯特拉特福的F0,锡城8线。这些图的特点是后面没有黑枪车辆支援。
              但是,这些图更多的会出现双方摆角度,都卖侧面或者对面有大喷子而躲在掩体之后。说白了就是等中坦快车打赢包饺子。
              某些地图所谓的卡点位置,比如诺曼底的3线,后面会有大TD留守,除一波流之外,千万别想着在3线出掩体打对面!当然,在诺曼底打一波流为什么不拿下E0和中间呢!
              巴黎这图,K5和E5位置可以互黑,我单独列出来。
              最后说一句,重坦最危险的地方不是卡点一炮换一炮,而在于前往对面基地的路上。等你明白这个时候可以往对面基地进发还是转场或是留守,你就发觉:肌肉重坦哪有有机动的车辆好玩!


              262楼2018-04-28 03:22
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                判断玩家会玩与否:
                胜率,效率,千效,所驾车型的开局走位。这四个一起看才能大体上确定是否会玩。
                比如,眼车在没有火炮的斯特拉特福下方出生开局就去B8、B9位置。上方出生在队友没有压G5黑枪车的情况下过C0路口;
                洲际公路下方出生的征 服 者在10级房3们火炮的情况下去12线打进攻;
                极地冰原右侧出生锅盖头MT班长开局去A5呆着,重坦开局从大平原去往J9。
                普罗轻坦开局先去中间,然后再去往F0。
                马利诺夫卡下方出生扎堆在J3-j6.
                马利诺夫卡上方出生的重坦在己方轻坦和中坦没去B9时贸然上山。(尤以对面有XX,140,1030,103B时)


                263楼2018-04-29 02:01
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                  2025-12-25 12:19:05
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                  与其说效率看出玩家会不会玩,更重要的是说明玩家打输出和蹭协助能力。
                  最近玩3个车,一个88豹,一环水平,459千效;112,一环水平,1000千效;4H一环水平,1000千效。
                  首亮,抗伤害,人头占效率比重少,更重要的是伤害和协助。
                  所以,玩此游戏一定要学会2个技能:断带+掉血;即便打不掉血,也要先断履带!


                  264楼2018-04-29 02:08
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                    胜率也是有水分的。比如下面的这位玩家的数据:
                    1)概览
                    2)77数据
                    3)车辆分布
                    上面这位玩家战力最少有1300,个等有8400.请问他与下面这位中流砥柱玩家的差距在哪?


                    盒子评价很无厘头的。


                    265楼2018-04-29 02:28
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                      抗线,
                      除了当前版本的7201(垂直的300装甲面对9级10级的金币弹还是能被击穿的),大部分以卖侧面为主。

                      此时7201的首下等效大致为300.如果倒伸缩出来,脖子的等效绝对要比首下的等效低!
                      对于抗线重坦而言,单发高大于DPM。基本而言,单发约等于同级重坦血量的25%比如5级160均伤,8级390均伤,9级490均伤,10级750均伤.
                      这就是为什么苏联5级开始占优势的原因。85炮一发160比德系的150穿135均伤占优势,6级苏联有175穿的390,而英系到了卡纳疯也只有280。
                      当确定对面无法击穿首上时,再考虑摆角度卖侧面。能不能打穿不仅要看穿深还需要考虑此时角度所提供的装甲等效值!
                      当我的112的175穿能够确定能击穿IS2的首上时,我果断换上了AP弹,毕竟打钱贯穿了我整个游戏。
                      当对面能打穿首上(发动机舱盖)时,摆角度毫无用处!


                      266楼2018-04-29 14:23
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                        我忘了你还有这个帖子


                        IP属地:山东来自Android客户端267楼2018-04-29 14:42
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                          这玩家我不知道是谁,但是我还是要回复一下:


                          关于局势判断的一期视频,视频切换有些生硬。还请见谅。


                          268楼2018-05-01 02:57
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                            关于黑枪问题,算是回答吧友的提问,后面还会陆续更新。
                            某些地图有一些所谓的 黑枪位置,听清楚,是所谓的黑枪位置。
                            能否黑枪的关键在于是否有队友提供足够的输出空间。比如极地冰原的A5。如果之前看过我鼠爷的视频,我曾经说过那位1200效率的10级中坦开局去往A5位置,自己把自己卖了的情况。


                            269楼2018-05-01 14:29
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                              2025-12-25 12:13:05
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                              至于黑枪,不仅要看车型,更重要的是看队友走位。(下面这期视频不是让大家都去黑枪,但是野队里真的是什么情况都有!这一局生了一肚子的气)

                              这是一期111黑枪翻盘的录像,我想问在座的各位,有那个 S B 会开着111去黑枪?非常不准的122炮,仅比112稍微好一点。但是没有一个队友选择在A5黑枪,支援中间和打击山上的车!
                              对于黑枪车的要求:
                              穿深,
                              弹速,当然是越快越好。
                              单发,
                              DPM,
                              隐蔽好,知道草后15米黑枪,知道超视距黑枪。
                              更高层次,知道先打谁,知道哪个目标优先选择!
                              欧皇级,一发爆头,一发收多个人头等。


                              270楼2018-05-01 14:44
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