文明4吧 关注:20,572贴子:760,382

回复:关于中古爆兵模式和战后经济恢复

只看楼主收藏回复

萌新进来学习OB大佬的技术


IP属地:广东来自Android客户端17楼2017-12-21 15:57
回复
    大家可以计算一下有锻造4-2杀抛石和无锻造6-3杀抛石时候的粮锤转化比,会发现锻造带来的提升不止1.25倍


    IP属地:上海来自手机贴吧18楼2017-12-21 17:13
    收起回复
      2025-12-28 17:16:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大神计算


      IP属地:江苏来自Android客户端19楼2017-12-21 17:39
      回复
        支持技术贴


        IP属地:上海来自Android客户端20楼2017-12-22 06:28
        回复
          我想知道早站 怎么暴兵和恢复经济


          21楼2017-12-22 12:13
          收起回复
            学习了,我只是在实践中感觉,锻造厂2人口就能杀抛石是个关键点,能快速出十几个抛石配合战象长弓等打出去。


            IP属地:湖南来自手机贴吧22楼2017-12-23 15:56
            回复
              特意开了图做实验来验证,两个几乎相同的城市没有余锤余粮的情况下进行对比。一个先造锻造厂,一个直接出抛石。上图先


              23楼2017-12-23 16:43
              回复
                扣掉切换制度的一回合,总共是20~26回合拉近,取个中间值23回合,真的是非常接近。我没有任何结论,只做参考。23回合之后,上面那个反超了。


                24楼2017-12-23 16:50
                收起回复