回合制和回合制也是有很大区别。有固定你一下我一下的卡牌类回合制,也有行动条类的回合制,还有融入战棋因素的回合制,而每一种下更有重多细分的设置,形形色色。比如被打会后退,比如一回合可行动多次的点数等等等。
神舞看介绍,采用的是行动条模式+集体行动的回合制,说实话,我不知具体游玩会怎样,但凭多年经验,我感觉,这种回合制策略性算最低的一类(我不太喜欢这样)。而再看其它说明,又是位移,又是BEC,这些新元素都是强调操作性,靠向即时制的。再加之宣发时总不敢谈论战斗系统,由此猜测制作人也有回合制自卑倾向的。(看看世界那些游戏制作大拿,各个都个性十足,你这没劲啊)
感觉网元也不准备深挖回合制,所以如果神舞有二,估计也是走向即时制。
神舞看介绍,采用的是行动条模式+集体行动的回合制,说实话,我不知具体游玩会怎样,但凭多年经验,我感觉,这种回合制策略性算最低的一类(我不太喜欢这样)。而再看其它说明,又是位移,又是BEC,这些新元素都是强调操作性,靠向即时制的。再加之宣发时总不敢谈论战斗系统,由此猜测制作人也有回合制自卑倾向的。(看看世界那些游戏制作大拿,各个都个性十足,你这没劲啊)
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