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回复:如果神舞有二,还会是回合制吗?

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另外这种类型就算做即时制,走的也是轻松爽快华丽的路子。跟偏硬核的操作流派毫无关系


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2017-12-15 18:53
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    我想知道现在还有多少人用按键手机的,大哥大也算


    IP属地:广东17楼2017-12-15 20:09
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      2025-08-08 22:59:46
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      回合不回合我不在意,剧情好就行


      19楼2017-12-15 21:48
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        还是希望百花齐放,而不是因为哪个类型比较火就扎堆做,没意思,只要制作人能有自己的想法就可以了,玩家是跟随游戏的,如果游戏不满足某些人,那些人完全可以不关注。


        IP属地:山东来自Android客户端20楼2017-12-15 22:12
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          当然亮点不止一处


          IP属地:浙江来自iPhone客户端21楼2017-12-16 00:17
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            看销量吧,如果这一代能卖出个百万销量那估计下一代应该也会把一代的战斗机制改进延续下去;如果相比别的即时制游戏比如古剑3紫塞秋风销量惨不忍睹的话,那么制作组就只能向人民币低头了


            IP属地:北京来自Android客户端23楼2017-12-16 02:09
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              日本国民级RPG勇者斗恶龙出了第11代了,一直用的回合战斗模式


              IP属地:江苏24楼2017-12-16 10:13
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                3.4.5.6.7楼有理有据


                IP属地:安徽来自Android客户端25楼2017-12-16 10:35
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                  2025-08-08 22:53:46
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                  其实三楼真是有理有据,游戏卖的好说明喜欢回合制的大有人在,所以那时即时制玩家就可以闭嘴不用BB了,然后回合制一直做下去,反正回合制制是作人他们最擅长的,以后全世界都做即时制的时候,还有一家做回合制的游戏也是一种差异化的竞争力


                  IP属地:四川来自Android客户端26楼2017-12-16 18:41
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                    即时有什么好,一路砍到结局,有什么意思。回合之能做成神界2,博德之门那样挺好的。


                    IP属地:江苏来自Android客户端27楼2017-12-17 15:45
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                      我发现你们不是玩家,而是制作人吧?是玩家只要付钱玩就行了,或者叫别人付钱玩。


                      来自Android客户端28楼2018-02-07 09:15
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                        必须回合制


                        来自Android客户端29楼2018-02-07 15:50
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