20L,什么介绍?
你说这场里面GDI输了,就说明捕食不如蝎子了?笑话
这场比赛GDI输是输在两次不注意阵形上面.
第一次,地图中间那场,捕食分成两波,分散了兵力不说,下面的主力还一字长蛇开过去,而NOD的所有兵力全部集中.GDI打得赢才有鬼了!
第二次,NOD家里那场,更不是GDI捕食弱的原因.
第一个原因还是阵型,被NOD打了个两面夹击.必然把自己侧面装甲暴露出来.而NOD的蝎子全部都是正对GDI的.
第二个是因为GDI后续兵根本就没跟上.人家NOD打的是主场,那里几乎是NOD全部蝎子主力了.而GDI还有一半新出来的捕食窝在家里........
第三个就是开始那把GDI就亏了一把,本来就不占优势,还要纯捕食去主动进攻.
至于最后那把.纯捕食+几个锤头,结果在5~6个粽子和大粽子,摩托的支援下,还不是照样把NOD的蝎子干光了?而且自己还没死完.
其实这里更说明了捕食的强悍.
虽然ZCOM没有轨道,但是本来一样的钱,搞出来的无轨道捕食打铲铲蝎子仍然占很大的优势.
只是这场比赛中,两次GDI自己不注意阵形,而NOD玩家明显比较注重阵形,导致GDI吃了大亏.后期当然就是越打越困难,经过那两次交锋,NOD只要不失误,拿下这场比赛是当然的事情.
而NOD明显很精于阵形,前期集中全部力量,第二次利用重工作障碍,把蝎子分两拨包着打.
后面取得很大优势的情况下,看见GDI没有主动出击,也就是说打起来占不到便宜,于是选择出粽子和开矿.而并没有冲动的去推GDI.
否则的话20L你就会看到ZCOM怎么用捕食的性价比翻盘的了.
GDI这局是输在自己身上,而不是因为ZCOM捕食不中用.
两次,阵型对自己都极为不利,而且自己没有集中优势兵力,以少打多,还硬着头皮扛.这是所有RTS游戏的大忌.
要不是捕食能扛,GDI恐怕在第二波后,就直接被推死了.
比如说要两家阵营对换,那紫色直接拿所有无轨道捕食强推对手了.
如果都打CC3了,还跟玩RA95一样只知道BO,然后爆兵,仅仅知道兵种相克,而不去注重阵型和操作,那还有什么意思?