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策划进来听课!

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大晚上上下线,真是被这活动气到了。现在游戏啥状况后台清楚的很吧?前有永动机和外挂,该危机公关吧?不知道是策划和运营吵架了还是急了,能出这种活动?白瞎了新设计的四个人物。对,除了对不起玩家,还对不起这四个新人物。
但咋办呢?我肝也肝过了,课也课了四位数了,逼我弃坑吗?
想想还是跟策划运营们唠唠嗑。我手游也玩了不少了,也在tx当了一段日子游戏策划,听我唠唠嗑,总行吧?
这帖子官方看不见,咱也会发邮件过去的。弄弄灵清呀大哥!


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2017-12-09 04:37回复
    先讲【现在】该咋办。
    这活动什么样子大家心里都清楚,**肝单人本攒碎片,把玩家的肝当傻子。
    总不能让这活动搞到20号吧?不然你看看留存率会咋样?那咋办,取消活动不是打脸吗?
    1.增加单人本的附加收益。别整三星装备了,虚的。150金币也没什么感觉。星石……星石是万万不能再送了,没意思的,看看前辈山海战纪。增加些有趣的东西,苍玉呀,小素材啊,低级觉醒材料啊(反正大家都缺垃圾低级材料造装备),神格经验也能提高点,毕竟全通了剧情没这来源了。这策划自己考虑吧。
    2.缩短肝碎片周期。咋缩短?不能乱缩,一个本给五个碎片,那今天吃药肝完了的不得跳起来?你让碎片送人物的数量降低啊。第一个人物改成100碎之类的,反正大家都没+10的,反正大家要+10都要打多人本的。退一步说,所有活动加起来送的人物个数多于十个又咋样了?大家选自己喜欢的任务完成,稍微肝一点把这俩四星+10又咋样了?不过是个四星而已。玩家开心,不比啥都重要?何必每次活动都要玩家用肝比个高低?活动嘛,大家及格就好了呀!


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2017-12-09 04:49
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      2026-05-01 00:04:57
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      不感兴趣
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      然后是【之后】该咋办。
      你们老板喜欢什么?喜欢人气和钱。稍微目光长远点都知道,刚有送过那么多石头的活动,短期内是图不到钱的。那不如好好攒攒口碑啊。
      玩家喜欢什么?喜欢热闹和漂亮的纸片人。这次又出了新人物,一周四个,不管是不是存货,都是好事,这点做的很好。那怎么让玩家想玩,让游戏热闹?
      1.分时段日常。想想自己的游戏定位和现有玩家人数,再回头看看这么多服务器一起排的大型战斗惨状。你以为体力减半就会整日大型不绝如缕?没那个基数啊。而且每天的日常五分钟就可以全做完,收益也不低;探索周期不短,颇有些放置游戏的味道。那就学学那些偏放置的游戏啊。你把参与大型战斗金币调到5000,每天中午啥时候和晚上啥时候,开那么两个小时,参与大型体力金币减半。那玩家那时候不就多了吗?玩家习惯了,工会群每天不就有东西水了吗?这批玩家不就稳定了吗?
      2.消耗玩家积累。我一个光队完全毕业的玩家反水给你讲这个,你要看出良苦用心啊。策划肯定很头疼,前有永动机,后有无限池,大佬早已单刷一切,萌新不知何去何从……开服才不到一个月,很难受吧?加快进度饮鸩止渴,减缓进度萌新掀桌,咋办呢?想办法让毕业大佬的队伍短期内没用啊……办法很多很细,我换个楼讲。


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2017-12-09 05:04
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        【办法】
        1.推出多样活动。这个说了也没用,短期内除了打boss,你也编不出别的战斗活动。那你设计一些有针对性的活动boss啊。比如,光队。现在光队成型度太高了,它怕什么?不管带不带T,后排都还是太脆了,太依赖治疗了。你出减治疗的debuff呀,你让boss秒后排能力强一点呀,这样老人马还有那批净化奶不就有用武之地了吗?但是,一定要权衡好,光队是你们一手送成这样的,一脚踢飞,我家光队答应,别家的未必答应,权衡好啊。
        2.分清玩家队伍定位。自己去想想,新人物也在出,不可能一点想法没有,对吧?哪个队伍打爆发?哪个队伍温和?哪个队伍控制?哪个队伍适合打无脑boss?避免队伍同质化,这一步做好了,才能谈下一步。
        3.让每种队伍都有作用。boss会召唤强力小怪,aoe强的队伍不就有用了吗?提高控制debuff对整体评分的影响,控制队伍不就有人玩了吗?专门弄点日常血牛boss出素材,暗队上百分比毒又何妨,专精一处也颇有乐趣。弄点玩家简介对抗,比如防御boss之类的,你家水队加防不也有用武之地了?正因为我把光队弄到三十多万,我才能感觉到一个队伍能打所有东西有多无聊。
        4.让数值能够进阶。现有的数值系统大佬玩坏了呀,培养也没意思了呀,咋办?你弄点附加的系统呀,多学学,不要杂,不要多,一两个够用,而且不要是和人物绑定度太高的,不然一个版本变化,白练了的感觉也很不好。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2017-12-09 05:19
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          就先这些吧,白天再写长远建议。晚上手冷。别辜负自家美工也别辜负犯贱玩家呀,策划老哥!


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-12-09 05:20
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            有一些不合理的设定大家都不怎么提起。
            回复力、异常触发率
            这两项是作为和 血量 攻击力 防御力 (加成数值上)同等级的基础属性被放在游戏里的,但是用处缺极低,带有这两个属性加成被动的角色基本可以看做浪费技能位。
            回复血量公式是,攻击力X被回复者回复力X回复技能倍率X0.0012,然后受暴击和攻击力等buff影响,换句话说,攻击力和回复力对于回血量而言都是乘算,那凭什么回复力的数值定位会和攻击力一样?至少作为被动,攻击力如果25%-35%加的话,回复力应该35-50%这样的感觉。包括5星角色的称号效果。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2017-12-09 06:35
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              异常触发率比起回复力就更说不清楚了。因为数据不公开,玩家难以知晓到底需要堆多少,堆了是否有效,收益怎么样。
              第一周结束(毒改动)时,尼可拉丝的被动异常触发骤减让我专门去测试了一段时间,当时认为是调整了各种敌人的「异常抗性」,每种敌人不一样,比如帝国女兵,异常抗性极低,帝国重甲兵,抗性极高...等等。但,后来小白兔出后我才感觉这个,不同角色的各个带异常技能,可能都有自己的异常命中率,而且是不显示的。简单例子就是,我2个号分别用水队,和光队刷上次暗属性70BOSS。(在半血后开50%减伤盾的情况下)水属性海拉大招的附带debuff冻土封印,大概命中1/2或者还低些,而小白兔黑暗必中。这就很奇怪了,明明海拉有被动45%异常触发率提升,而小白兔没有异常命中加成。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2017-12-09 06:44
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                666


                来自iPhone客户端9楼2017-12-09 07:50
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                  2026-04-30 23:58:57
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                  我想说 把人物 装备刷满了 然后干嘛?连聊天到现在都还没有


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-12-09 08:09
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                    6666居然写了这么多


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2017-12-09 13:03
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                      官方:说话之前先氪金


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2017-12-09 13:10
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                        楼主省省吧,官方根本不想鸟你,神格的bug这都多久了也没改,游戏里,你甚至找不到反馈bug的地方。


                        IP属地:安徽13楼2017-12-09 14:50
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                          突然厌倦,大型不想打,新人物抽不到,经验副本没收益。。。这是我厌倦的最快的手游。太肝,重复。秃子就别来说那你肯定没玩过啥啥啥的了。。。烦


                          来自Android客户端14楼2017-12-09 14:52
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