我来谈谈我对数据产生偏差的理解。首先,得搞明白门将那几个属性是干嘛的。进攻发动不涉及进球率不讨论。心理素质这个属性决定了“基础扑救率” 也就是会减基础进球率,防线指挥会影响防守球员的干扰百分比,门线技术影响的是扑救成功后把球拿住的概率。而造成手动进球率和自动进球率的东西就是剩下的那个路数判断。我们手动玩时,射门时会往门里划弧线或者划直线以保证射正,细心的玩家会发现划完后那个百分比会涨很多,有时会涨很少,有时干脆不涨直接射出去了。原因就在于门将的路数判断数值不同。而当我们在“打电脑”时,对手在射门时,这个划弧或划直线的动作是由系统自动完成并计算的,且具体增加了多少百分比,是不显示给玩家看的,所以,得到的实际进球率要比显示的要高出一些。