进入豪门足球风云的世界已经三月有余。常有玩家抱怨“99%都被扑出来!”、“电脑1%都进了!”、“系统局!”之类。自己也常有此类感受。于是打算用些时间去做一下数据统计,验证这些感受是否客观。
今日交上报告,原因有二:一则数据量已有一定规模,二来当日游戏偶遇所谓“系统局”,于是将数据单独提出统计。应可说明一定问题。
在列出数据之前,仍有2点需要说明:
1、本报告所统计数据样本并非连贯数据,但没有进行主观选择,样本是否进入数据库所依据标准仅为“游戏时是否在电脑旁”,所以,其随机性应该可以得到保证。
2、被统计的比赛仅包括联赛和天梯比赛。很多剧情和特殊赛事具有特殊剧情或者技能要求,不能算作正常比赛;而如果数据确实有偏离,友谊赛并不强烈的对玩家造成影响,也可能友谊赛数据并不偏离(不需要设置“系统局”),所以这些比赛数据没有加入数据库。
3、我一直认为,1%的进球和99%的扑出是有偶然性的,但是如果数据正常正确,在大量样本面前,其偶然性所造成的数据偏离应该被抹平。即:10000个1%的射门,其进球数应当趋向于100个。其他数据亦然。如果在大量样本的基础下出现了数据偏离,就可以证明非正常算法的存在。
下面就逐一列举我所统计的项目:
1、关于“上半场龙,下半场虫”
对此,我统计了半场净胜球差(下半场净胜球-上半场净胜球)。不直接统计上下半场净胜球和的原因是累加数据受到样本数量影响,其最终结果产生的感受会有变化。统计基础是:这个游戏没有“体力”这个参量,那么如果2队实力一定,上下半场所产生的净胜球应该趋于相同。对此,我统计了65场比赛,数据如下:

因数据量大,未全部截图,结果如下:

也就是说,玩家的球队在下半场,平均要比上半场少赢、或者多输半球以上。看起来数据偏离不那么大,但是造成的影响是非常的大的,就是说如果你上半场打平,那么这场比赛很大几率会输,因为下半场玩家方让半球以上。如果上玩家方领先1球,这场比赛更多地倾向于不胜,而这个游戏在多数模式下,平是等同于输的。最终,玩家需要在上半场领先2球以上,才能比较安心,之所以说“比较”,是因为在数据中,-2、-3一类的数据也不在少数。所以,可以认为,“上半场龙,下半场虫”的情况是客观存在的。
2、进球率
在进球率这一项,我统计了2组共4项数据,分别为我方射门数据进球率(显示给玩家的进球百分率)和实际进球率(336次),AI方射门数据进球率和实际进球率(304次)。如下:

其中数据进球率为%前的数字,实际进球率1为进球,0为未进,因数据量大,未全部截图。最终结果如下:

可以看到,玩家的数据进球率为66.4%,实际进球率为61.6%,低了近5个百分点,差距似乎不大。但是AI数据进球率为54.8%,实际进球率为58.6%,反而高了近4个百分点。这样,玩家与AI的实际进球率差就是约9个百分点。在大量的比赛下,造成的后果是:300脚射门(约50场比赛),基于系统给出的进球率,AI将额***玩家多进27个球(这是偏离于系统给出进球率的进球)。这足以让玩家产生“电脑进球比我容易”的感受。
另:而就在统计的最后一天,我在天梯遇到了一支战力比我低,而我连续2场未能战胜的队伍,于是我继续挑战这支队伍,终于在第6场取得了胜利,而在这6场比赛中产生的数据偏离是惊人的:

可以看到,玩家数据进球率为52.8%,实际进球率只有31%;而AI数据进球率为59.1%,实际进球率高达65.2%!相差了27.8%!也许,这就是“系统局”的由来了。
以上是我全部的统计数据和结果。关于进球率,再多说两句。在我统计的过程中,发现一个细节,守门员的“防线统领”技能,在球员起脚时,也就是系统显示进球率时就显示在守门员头顶,而“零失误”、“门神下凡”等技能在扑救时,就是在进球率显示过后才出现,“手控球”则是守门员触碰到球时,才显示出来。那么也可能有这样一种逻辑,就是显示给玩家的进球率,并未计算“神级反应”、“门神下凡”等对射门技能有克制效果的守门员技能所造成的影响。那么在某些特定比赛中,实际进球率远远低于数据进球率,是可以理解的。比如刀狐队伍遇到SS布冯,头球、凌空队伍遇到SS诺伊尔……但是,即便如此,AI的实际进球率高于数据进球率,仍然是无法解释的,因为没有任何一个技能是有可能在在系统显示进球率后才发动并且增加进球率的。
3、任意球进球率
由于主观感受任意球进球率过高,我单独统计了任意球数据进球率和实际进球率,由于任意球样本有限,仅有29组数据,如下:

最终结果显示,数据进球率为57.6%,实际进球率为55.1%,实际进球率比数据进球率低了2个百分点,在低样本量的前提下,这种偏离是可以接受的。但是,对此结果,我仍持保留态度,因为我们发现,这一组数据出现了明显的断层,而此断层是以某一天为节点的,在我统计过程中,游戏也经历过不止1次更新,遗憾的是我没有留意究竟是哪一天。在第16组数据以前,任意球数据进球率为57.6%,与全部数据平均值持平,而实际进球率高达75%!而从第17组数据开始,数据进球率为57.6%,仍然与全部数据平均值持平,而实际进球率急转直下,仅为35%!由此,造成了全部29组数据的数据、实际进球率相似。而确实,自那一天之后,无论我是否在电脑旁,都发现很多之前会进的任意球都没有进。那么这究竟是概率的不均匀分布,还是就在那一天,任意球计算公式被调整,变相削弱了跳水,不得而知,因前后样本量太小,无法推断,不敢臆测。对于该项数据,我仍会持续关注。
最后,这篇帖子仅陈述事实,由于样本数量仍然有限,并不保证其绝对正确,只代表在我进行统计的这一时期内的游戏内计算公式的客观表现。
今日交上报告,原因有二:一则数据量已有一定规模,二来当日游戏偶遇所谓“系统局”,于是将数据单独提出统计。应可说明一定问题。
在列出数据之前,仍有2点需要说明:
1、本报告所统计数据样本并非连贯数据,但没有进行主观选择,样本是否进入数据库所依据标准仅为“游戏时是否在电脑旁”,所以,其随机性应该可以得到保证。
2、被统计的比赛仅包括联赛和天梯比赛。很多剧情和特殊赛事具有特殊剧情或者技能要求,不能算作正常比赛;而如果数据确实有偏离,友谊赛并不强烈的对玩家造成影响,也可能友谊赛数据并不偏离(不需要设置“系统局”),所以这些比赛数据没有加入数据库。
3、我一直认为,1%的进球和99%的扑出是有偶然性的,但是如果数据正常正确,在大量样本面前,其偶然性所造成的数据偏离应该被抹平。即:10000个1%的射门,其进球数应当趋向于100个。其他数据亦然。如果在大量样本的基础下出现了数据偏离,就可以证明非正常算法的存在。
下面就逐一列举我所统计的项目:
1、关于“上半场龙,下半场虫”
对此,我统计了半场净胜球差(下半场净胜球-上半场净胜球)。不直接统计上下半场净胜球和的原因是累加数据受到样本数量影响,其最终结果产生的感受会有变化。统计基础是:这个游戏没有“体力”这个参量,那么如果2队实力一定,上下半场所产生的净胜球应该趋于相同。对此,我统计了65场比赛,数据如下:

因数据量大,未全部截图,结果如下:

也就是说,玩家的球队在下半场,平均要比上半场少赢、或者多输半球以上。看起来数据偏离不那么大,但是造成的影响是非常的大的,就是说如果你上半场打平,那么这场比赛很大几率会输,因为下半场玩家方让半球以上。如果上玩家方领先1球,这场比赛更多地倾向于不胜,而这个游戏在多数模式下,平是等同于输的。最终,玩家需要在上半场领先2球以上,才能比较安心,之所以说“比较”,是因为在数据中,-2、-3一类的数据也不在少数。所以,可以认为,“上半场龙,下半场虫”的情况是客观存在的。
2、进球率
在进球率这一项,我统计了2组共4项数据,分别为我方射门数据进球率(显示给玩家的进球百分率)和实际进球率(336次),AI方射门数据进球率和实际进球率(304次)。如下:

其中数据进球率为%前的数字,实际进球率1为进球,0为未进,因数据量大,未全部截图。最终结果如下:

可以看到,玩家的数据进球率为66.4%,实际进球率为61.6%,低了近5个百分点,差距似乎不大。但是AI数据进球率为54.8%,实际进球率为58.6%,反而高了近4个百分点。这样,玩家与AI的实际进球率差就是约9个百分点。在大量的比赛下,造成的后果是:300脚射门(约50场比赛),基于系统给出的进球率,AI将额***玩家多进27个球(这是偏离于系统给出进球率的进球)。这足以让玩家产生“电脑进球比我容易”的感受。
另:而就在统计的最后一天,我在天梯遇到了一支战力比我低,而我连续2场未能战胜的队伍,于是我继续挑战这支队伍,终于在第6场取得了胜利,而在这6场比赛中产生的数据偏离是惊人的:

可以看到,玩家数据进球率为52.8%,实际进球率只有31%;而AI数据进球率为59.1%,实际进球率高达65.2%!相差了27.8%!也许,这就是“系统局”的由来了。
以上是我全部的统计数据和结果。关于进球率,再多说两句。在我统计的过程中,发现一个细节,守门员的“防线统领”技能,在球员起脚时,也就是系统显示进球率时就显示在守门员头顶,而“零失误”、“门神下凡”等技能在扑救时,就是在进球率显示过后才出现,“手控球”则是守门员触碰到球时,才显示出来。那么也可能有这样一种逻辑,就是显示给玩家的进球率,并未计算“神级反应”、“门神下凡”等对射门技能有克制效果的守门员技能所造成的影响。那么在某些特定比赛中,实际进球率远远低于数据进球率,是可以理解的。比如刀狐队伍遇到SS布冯,头球、凌空队伍遇到SS诺伊尔……但是,即便如此,AI的实际进球率高于数据进球率,仍然是无法解释的,因为没有任何一个技能是有可能在在系统显示进球率后才发动并且增加进球率的。
3、任意球进球率
由于主观感受任意球进球率过高,我单独统计了任意球数据进球率和实际进球率,由于任意球样本有限,仅有29组数据,如下:

最终结果显示,数据进球率为57.6%,实际进球率为55.1%,实际进球率比数据进球率低了2个百分点,在低样本量的前提下,这种偏离是可以接受的。但是,对此结果,我仍持保留态度,因为我们发现,这一组数据出现了明显的断层,而此断层是以某一天为节点的,在我统计过程中,游戏也经历过不止1次更新,遗憾的是我没有留意究竟是哪一天。在第16组数据以前,任意球数据进球率为57.6%,与全部数据平均值持平,而实际进球率高达75%!而从第17组数据开始,数据进球率为57.6%,仍然与全部数据平均值持平,而实际进球率急转直下,仅为35%!由此,造成了全部29组数据的数据、实际进球率相似。而确实,自那一天之后,无论我是否在电脑旁,都发现很多之前会进的任意球都没有进。那么这究竟是概率的不均匀分布,还是就在那一天,任意球计算公式被调整,变相削弱了跳水,不得而知,因前后样本量太小,无法推断,不敢臆测。对于该项数据,我仍会持续关注。
最后,这篇帖子仅陈述事实,由于样本数量仍然有限,并不保证其绝对正确,只代表在我进行统计的这一时期内的游戏内计算公式的客观表现。














