作为一个刚过70不久的“腾讯服”玩家在记忆战场刚开的时候就压力不小(虽然也氪了些,有小恶魔而且比较肝)毕竟没有80左右大佬那么多的资源累计,所以一般能打30000-45000分(ssBOSS目前只能过教父因为只有一个完全成型的主C)·这次改版当天的上午打到40000分(高级区)排名刚好500吧·改版后上线就变成10%·而且一直在下降可能会低于12.5%也就是只能收到倒数第二档奖励,目前这个机制导致人数比较少的渠道服在积分还没拉开的情况下就错开了奖励区间,一点缓冲区都对于像我这种投入了不算少,但又不是特别特别多的玩家就很不友好·举个鲜明的例子,比如在我们服有人打了85000分按排名算三十名算比较高了吧,氪的应该也不少了!但是因为第一档奖励限制0.1%而渠道服高级组根本就没那么大基数,可能高级组有10000人左右?0.1%才10个人?可这分数打的可总有些能氪特别特别多的土豪,所以在当前机制下虽然分数很高但就是得不到那档奖励!是氪得少肝的不够手法不好打不过吗?不是?只是因为基数太少或者分段不够合理导致奖励阶级过于紧凑所以得不到应有的奖励,这种改动到底公平吗?作为一款手游一定要把游戏体验搞得过于紧凑逼人狂肝往死了氪吗?一个只讲氪金的游戏势必不会长久!!最后还是希望米忽悠能越做越好!


里尔
不动
小左









