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谈联动的人太多了,这里就不谈了。大家都是玩同一个游戏的,好歹也是劝和不劝打,这里只说一定额外的东西好了
云母的数值设计思路,很多时候是以玩家能够达到的上限来进行设计的,如果是体现在难度方面倒无所谓,但是如果是体现在次数方面嘛,可就很恶心人了。这一点建议要改。
典型的例子:冰果里面的50赞,纲领中的5次5星,地图S胜的战斗次数要求
再一个例子:绿帽点兑换的商品。一天20次援助+10赞+?次数的被绿,我就按照500绿帽点来估算吧,从前可兑换是大片5000点以下的头像和名片背景,这个数值设定的实际结果就是“少量换几个”(10天的努力啊),如果不会不停的出新那这个价格也算可以了;但是现在出了好多好多我就不论了,价格还越飙越高,20000点的基地背景3个,8000以上的名片背景一堆,是真的需要以年为单位来玩游戏,还是期待玩家真的拿钻来换这东西?
思路改改吧。。。@少女前线制作组


IP属地:湖南1楼2017-11-20 13:03回复
    联动头像一万***还不如继续攒背景


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2017-11-20 13:05
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      2026-05-03 06:24:14
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      我这还90多个皮肤头像


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2017-11-20 13:07
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        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2017-11-20 13:18
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          顺便。。。上限设计的思路带来的问题,例如冰果的50赞任务,普通看起来似乎没什么影响是吗?
          联动的这个时候就显示出问题了。50赞导致大部分老玩家都是满好友状态,而每次到来的新人被打的哭爹叫娘的时候却很容易发现找不到有空位的dalao,如果冰果一直要求是30赞,那么这个时候新人会有更大的概率抱到大腿(虽然他们还是不能一上来就打2-1,但是至少他们可以快速开后面的后勤图了,早期的资源缺乏程度是很严重的)


          IP属地:湖南5楼2017-11-20 13:18
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            经常抽池子的头像根本多的用不完,至于绿帽我从来不去绿别人都是加新人坐收绿帽点,攒上几个月完全够用的,想搬空商店的还是算了的


            IP属地:山东6楼2017-11-20 13:22
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              五十赞不会随机参观?
              五十胜改成九图五胜好不好?


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2017-11-20 13:23
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                所以你的具体思路是什么


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-11-20 13:30
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                  2026-05-03 06:18:14
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                  对收集头像背景有需求的玩家还真是少见,目前我也觉得收集难度偏大了


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2017-11-20 13:56
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                    我觉得问题是好友添加里的随机只能随机相近等级的玩家,玩家不去贴吧或其他地方求dalao基本没法py高级梯队等后面等级高了自己也能打了。


                    IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2017-11-20 13:59
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                      问题是,我觉得也只有很少很少的人。。连头像背景都要全收集吧。
                      以及,你忘了友情点可以换,钻也可以买啊
                      我觉得你说的问题可能存在,但是ym在真正的玩法核心,战役里面,给玩家的自由度还是比较高的。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2017-11-20 14:00
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                        友情商店这点不可能,比起你免费换YM肯定更希望你买的,很多游戏这类东西就是直接卖的,少前给了个兑换的手段,不可能再让步了,第一个活动确实没必要这么苛刻,很多条件萌新根本做不了。


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端13楼2017-11-20 16:52
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