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谈联动的人太多了,这里就不谈了。大家都是玩同一个游戏的,好歹也是劝和不劝打,这里只说一定额外的东西好了
云母的数值设计思路,很多时候是以玩家能够达到的上限来进行设计的,如果是体现在难度方面倒无所谓,但是如果是体现在次数方面嘛,可就很恶心人了。这一点建议要改。
典型的例子:冰果里面的50赞,纲领中的5次5星,地图S胜的战斗次数要求
再一个例子:绿帽点兑换的商品。一天20次援助+10赞+?次数的被绿,我就按照500绿帽点来估算吧,从前可兑换是大片5000点以下的头像和名片背景,这个数值设定的实际结果就是“少量换几个”(10天的努力啊),如果不会不停的出新那这个价格也算可以了;但是现在出了好多好多我就不论了,价格还越飙越高,20000点的基地背景3个,8000以上的名片背景一堆,是真的需要以年为单位来玩游戏,还是期待玩家真的拿钻来换这东西?
思路改改吧。。。@少女前线制作组


IP属地:湖南1楼2017-11-20 13:03回复
    顺便。。。上限设计的思路带来的问题,例如冰果的50赞任务,普通看起来似乎没什么影响是吗?
    联动的这个时候就显示出问题了。50赞导致大部分老玩家都是满好友状态,而每次到来的新人被打的哭爹叫娘的时候却很容易发现找不到有空位的dalao,如果冰果一直要求是30赞,那么这个时候新人会有更大的概率抱到大腿(虽然他们还是不能一上来就打2-1,但是至少他们可以快速开后面的后勤图了,早期的资源缺乏程度是很严重的)


    IP属地:湖南5楼2017-11-20 13:18
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