谈联动的人太多了,这里就不谈了。大家都是玩同一个游戏的,好歹也是劝和不劝打,这里只说一定额外的东西好了
云母的数值设计思路,很多时候是以玩家能够达到的上限来进行设计的,如果是体现在难度方面倒无所谓,但是如果是体现在次数方面嘛,可就很恶心人了。这一点建议要改。
典型的例子:冰果里面的50赞,纲领中的5次5星,地图S胜的战斗次数要求
再一个例子:绿帽点兑换的商品。一天20次援助+10赞+?次数的被绿,我就按照500绿帽点来估算吧,从前可兑换是大片5000点以下的头像和名片背景,这个数值设定的实际结果就是“少量换几个”(10天的努力啊),如果不会不停的出新那这个价格也算可以了;但是现在出了好多好多我就不论了,价格还越飙越高,20000点的基地背景3个,8000以上的名片背景一堆,是真的需要以年为单位来玩游戏,还是期待玩家真的拿钻来换这东西?
思路改改吧。。。@少女前线制作组
云母的数值设计思路,很多时候是以玩家能够达到的上限来进行设计的,如果是体现在难度方面倒无所谓,但是如果是体现在次数方面嘛,可就很恶心人了。这一点建议要改。
典型的例子:冰果里面的50赞,纲领中的5次5星,地图S胜的战斗次数要求
再一个例子:绿帽点兑换的商品。一天20次援助+10赞+?次数的被绿,我就按照500绿帽点来估算吧,从前可兑换是大片5000点以下的头像和名片背景,这个数值设定的实际结果就是“少量换几个”(10天的努力啊),如果不会不停的出新那这个价格也算可以了;但是现在出了好多好多我就不论了,价格还越飙越高,20000点的基地背景3个,8000以上的名片背景一堆,是真的需要以年为单位来玩游戏,还是期待玩家真的拿钻来换这东西?
思路改改吧。。。@少女前线制作组









