我是前段时间刚入坑的新人,也玩coh2有段时间了。大概这几个月西德东德对半玩的,盟军不过二十场
因为我真的不熟悉(也可能是德军op)
所以也就没怎么玩...so我只是想讨论一个穿深伤害间的问题,不讨论平衡问题
我主要说的是穿深溢出和伤害溢出,这只是我最近闲的无聊的思考...两种单位反甲输出的比值是穿甲*单发输出/装填时间的比值还是单发输出/装填时间的比值?
举个例子:三突和黑豹的输出问题,三突平均装填时间4s,黑豹6.25s,输出均为160/发,三突平均穿甲为185,黑豹为240,瞄准时间相同。面对800血的34-85(160前甲)都是五发击毁,每次都能击穿,不考虑命中率,三突需要4s*5=20s击毁,黑豹则需要31.25s击毁3485。时间的比值正好是装填时间的反比,而与穿甲没半毛钱关系
...那么如果打kv-1(270前甲)呢?黑豹击穿率240/270=8/9,三突击穿率=185/270=37/54。不考虑命中率,三突击毁kv-1需要(5*54/37)*4s约等于31.7秒,黑豹需要(5*9/8)*6.25s约等于35.15秒
黑豹和三突差不多诶!那么是什么造成了这样的结果呢?会给我们什么启示呢?
我们现在假设黑豹射速1发/s,穿甲*(1s/原射速),在面对原本能击穿的敌人(如3485)现在的击穿率为29.6/160=0.185,击毁时间为1s*5/0.185约等于27s,似乎比原来更快
所以我得出结论(不考虑人品的情况下
):同为反甲单位,不能保证完全击穿时其输出才得到完全发挥,而100%击穿的情况下会有部分穿甲溢出,假设一个反甲单位的价值与其穿甲*单发输出/装填时间成正比,也与装甲*血量成正比。同等价值的两种反甲单位,谁皮薄(不是血薄!)谁就赢了(吧?)
比如三突和m36,三突穿甲输出价值:m36(更新前)~=185*160/4s:200*220/5.5s=37/40,可以看到m36穿甲输出更高!(但是综合血量和装甲,按照上面的公式三突的价值更高
)但为什么打不赢三突呢?因为穿甲溢出与伤害溢出的双重作用!三突560血,三发溢出40伤害,而穿甲溢出更是要了他的命!(220/140)-1,溢出4/7,三突穿甲溢出(185/130)-1,仅溢出0.42左右,而三突没有伤害溢出
所以m36老老实实对付豹子老虎一家才是真,三突面对大多数单位都能很好反制的原因!
所以得出结论,穿甲要打不穿才值,下次打不穿别抱怨,麻花疼:你赚了.jpg
还有有优秀装甲的单位面对薄皮单位,不考虑追杀方便,还是极限射程打他比较好,贴近了打他能打穿你的概率高,而对你来说只会是溢出更多穿甲...
漏洞百出的推理quq,勿喷quq



我主要说的是穿深溢出和伤害溢出,这只是我最近闲的无聊的思考...两种单位反甲输出的比值是穿甲*单发输出/装填时间的比值还是单发输出/装填时间的比值?
举个例子:三突和黑豹的输出问题,三突平均装填时间4s,黑豹6.25s,输出均为160/发,三突平均穿甲为185,黑豹为240,瞄准时间相同。面对800血的34-85(160前甲)都是五发击毁,每次都能击穿,不考虑命中率,三突需要4s*5=20s击毁,黑豹则需要31.25s击毁3485。时间的比值正好是装填时间的反比,而与穿甲没半毛钱关系


我们现在假设黑豹射速1发/s,穿甲*(1s/原射速),在面对原本能击穿的敌人(如3485)现在的击穿率为29.6/160=0.185,击毁时间为1s*5/0.185约等于27s,似乎比原来更快

所以我得出结论(不考虑人品的情况下




所以得出结论,穿甲要打不穿才值,下次打不穿别抱怨,麻花疼:你赚了.jpg
还有有优秀装甲的单位面对薄皮单位,不考虑追杀方便,还是极限射程打他比较好,贴近了打他能打穿你的概率高,而对你来说只会是溢出更多穿甲...
漏洞百出的推理quq,勿喷quq