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关于伤害、穿深思考

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我是前段时间刚入坑的新人,也玩coh2有段时间了。大概这几个月西德东德对半玩的,盟军不过二十场因为我真的不熟悉(也可能是德军op)所以也就没怎么玩...so我只是想讨论一个穿深伤害间的问题,不讨论平衡问题
我主要说的是穿深溢出和伤害溢出,这只是我最近闲的无聊的思考...两种单位反甲输出的比值是穿甲*单发输出/装填时间的比值还是单发输出/装填时间的比值?
举个例子:三突和黑豹的输出问题,三突平均装填时间4s,黑豹6.25s,输出均为160/发,三突平均穿甲为185,黑豹为240,瞄准时间相同。面对800血的34-85(160前甲)都是五发击毁,每次都能击穿,不考虑命中率,三突需要4s*5=20s击毁,黑豹则需要31.25s击毁3485。时间的比值正好是装填时间的反比,而与穿甲没半毛钱关系...那么如果打kv-1(270前甲)呢?黑豹击穿率240/270=8/9,三突击穿率=185/270=37/54。不考虑命中率,三突击毁kv-1需要(5*54/37)*4s约等于31.7秒,黑豹需要(5*9/8)*6.25s约等于35.15秒黑豹和三突差不多诶!那么是什么造成了这样的结果呢?会给我们什么启示呢?
我们现在假设黑豹射速1发/s,穿甲*(1s/原射速),在面对原本能击穿的敌人(如3485)现在的击穿率为29.6/160=0.185,击毁时间为1s*5/0.185约等于27s,似乎比原来更快
所以我得出结论(不考虑人品的情况下):同为反甲单位,不能保证完全击穿时其输出才得到完全发挥,而100%击穿的情况下会有部分穿甲溢出,假设一个反甲单位的价值与其穿甲*单发输出/装填时间成正比,也与装甲*血量成正比。同等价值的两种反甲单位,谁皮薄(不是血薄!)谁就赢了(吧?)比如三突和m36,三突穿甲输出价值:m36(更新前)~=185*160/4s:200*220/5.5s=37/40,可以看到m36穿甲输出更高!(但是综合血量和装甲,按照上面的公式三突的价值更高)但为什么打不赢三突呢?因为穿甲溢出与伤害溢出的双重作用!三突560血,三发溢出40伤害,而穿甲溢出更是要了他的命!(220/140)-1,溢出4/7,三突穿甲溢出(185/130)-1,仅溢出0.42左右,而三突没有伤害溢出所以m36老老实实对付豹子老虎一家才是真,三突面对大多数单位都能很好反制的原因!
所以得出结论,穿甲要打不穿才值,下次打不穿别抱怨,麻花疼:你赚了.jpg
还有有优秀装甲的单位面对薄皮单位,不考虑追杀方便,还是极限射程打他比较好,贴近了打他能打穿你的概率高,而对你来说只会是溢出更多穿甲...
漏洞百出的推理quq,勿喷quq


IP属地:湖北1楼2017-11-16 14:00回复
    不知道喵喵在说什么但是顶一顶


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2017-11-16 14:57
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      ???看的一脸懵逼


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-11-16 15:22
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        没看懂智商已经不够用了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2017-11-16 15:22
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          好,不错,鼓掌


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2017-11-16 15:24
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            虽然没看懂,那肯定是我自己水平问题


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2017-11-16 15:25
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              这只是一个看你脸黑不黑的游戏。
              脸白你可以残血T34 150前甲跳4号120穿一发后跑路。
              脸黑你也可以三突子锤屎大林连跳5发后被反锤死。


              IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2017-11-16 15:53
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                两个变量:1.炮塔 2.射程与视野


                IP属地:贵州来自iPhone客户端9楼2017-11-16 16:12
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                  很多情况下只能打一炮就后撤


                  IP属地:北京10楼2017-11-16 16:28
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                    西德需要海瑟


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-11-17 08:32
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                      就是能打穿人家的射速越快越好,不能打穿的就上意大利炮


                      IP属地:浙江14楼2017-11-17 09:39
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                        我就看了一小节,你是萌新我不怪你,大概你不知道穿甲的作用。所以你在文中提出了穿甲没有发挥作用。
                        你可知道这游戏的 穿甲率=武器穿甲/装甲厚度*100%
                        这是违背现实客观规律的,因为现实中只有击穿和不能击穿两种情况。
                        比如游戏中穿甲100的炮打150的装甲 有66%的概率能击穿 但是现实中基本上是不可能击穿的。
                        而游戏中只要判定击穿了就能发挥100%的伤害,而现实中也不是这样的。所以这是血条连的设定,不要在意这么多。
                        作为萌新就不要当数据党了,只要知道那个厉害,哪个不厉害就行了。 因为这游戏和星际不同,星际打一枪就是一枪的伤害,而这游戏打一枪有可能打偏了,有可能被黄盾绿盾挡住了,有可能没有击穿,有可能跳弹。。。。总之都是你的肤色在发挥更大的作用,数据的作用小的可怜。


                        IP属地:江苏15楼2017-11-17 15:04
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                          说得好 我选择适合我肤色的高穿单位


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2017-11-18 07:48
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