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回复:poloma/帕洛玛 全方位技能讲解+进阶攻略

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这个仪式不想花过多的篇幅介绍,属于你不知道点什么仪式时点它总没错。属于万金油仪式。
不过想发挥这个仪式的价值还是得提高狼的命中率
tips:狼回身造成的治疗依旧不能回复血量上限


IP属地:广东49楼2017-11-15 23:10
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    再次来顶了 真的很详细 申精吧


    IP属地:北京来自Android客户端50楼2017-11-15 23:20
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      2025-10-11 19:52:32
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      此仪式会增加20%的范围。一开始我以为是增加幽灵狼体积的20%,拼命截图,还拿尺子量是不是20%,后来发现是距离增加了20%
      从数值上看貌似这个技能收益不高,4点额外伤害仅仅只是对首个目标有效。
      但是既然是全方位攻略帖,所以我们要发掘每个仪式的潜在价值。
      当然了,这个仪式也是有的!


      可以看到,有了这20%距离的提升,使得poloma可以在墙外打到球。
      那么这就是这个仪式的潜在价值,卡在阴影视角对球进行攻击(或者对敌方)
      如果你找到更刁钻的角度,对面是没有你的视野的,从而也没有防范技能的警惕性。
      当然了,距离的提升也能更好应对阵地战英雄。
      例如
      不过,此仪式的选择优先级依然不高就是了。


      IP属地:广东51楼2017-11-15 23:25
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        1.说起这个仪式,那真的是时代的眼泪。相信老poloma玩家都还记得它最一开始的样子
        击中目标后会附加一个持续1.5s的禁锢效果。真的是超强,放在第一层不说,还能对全部目标附加禁锢效果!
        然而加了第一个目标五个字,并减少了0.5s持续时间(这倒还其次),一下让这个仪式变得鸡肋起来。
        原先还有这用狼打球,传到别人附加禁锢的无解操作。然而现在,都是眼泪了。
        不过我们依然发掘其潜在价值。
        2.首先幽灵狼的施法时间是0.7s,击中后会造成1s禁锢
        灵玉的右键狙击施法时间是1.6s。是的,没错。如果你在灵玉狙击的一瞬间也开始用幽灵狼,并且击中目标,对方若不交位移技能是必定会被打中的。而且幽灵狼和狙击的cd都是6s。这种配合快速且仅是两个小技能,即使是在2v2里也依然不错的效果。只不过也需要你和灵玉的配合协同。
        索恩的Q技能恶灵魔爪以及小恶魔的右键混沌支配还有死神的恶魔之握都具有将敌人拉过来的效果,配合预先释放的幽灵狼,可以在敌人拉过来时对其禁锢,并集火输出。
        不过上述三个英雄,从技能的施法时间来看,死神0.5s的施法时间难以和幽灵狼配合,另外两个则有反应时间。不过这种配合需要联系,且实战效果一般,很容易两个技能全空。
        除了上述两种外,还有很多例如配合火男Q技能眩晕,还有配合那些范围型大招。
        不过实战角度来看,真正好配合的还是灵玉。造成这个仪式优先级低的原因是因为需要练习配合。


        IP属地:广东52楼2017-11-15 23:51
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          这么细致。。楼主真是有心了,支持!


          IP属地:北京来自Android客户端53楼2017-11-16 00:28
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            感觉经常会在没提前空格的情况下被先手集火,比如八寇的跳,舍不得用右键有没有什么防先手技巧啊。。。


            IP属地:四川来自Android客户端54楼2017-11-16 10:19
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              第一次发这种帖,不知道原来在手机无法观看gif图(或者说我弄的gif图有问题),而且在电脑上我尽量都把文字之间分开段,避免一长段文字看得人疲劳。但是从手机上看却没有空隙。很抱歉各位


              IP属地:广东55楼2017-11-16 11:18
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                楼主辛苦了 顶一个!


                56楼2017-11-16 14:04
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                  2025-10-11 19:46:32
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                  1,右键系列的仪式。灵魂窃贼仪式给予了右键8点伤害,并且能多回自己8点hp(多回的这8点并不能像结束时群回的12点一样给队友治疗,仅仅是自己),那么这样一次灵界就会至少有8点伤害(最多24点)以及20点治疗。(很像dota中蚂蚁的缩地)
                  看上去很不错。但是我想说,这个仪式,和这个技能是背道而驰的!我不说100%,也有80%的情况,不管是自己或是给队友用灵界都是为了逃跑/挣脱被集火。而灵界只持续1.8s,如果你想打出8点伤害的收益,就必然要去撞敌方。嗯,撞敌方。撞你妹呀,有时候想跑都来不及呢,你还要浪费宝贵的零点几秒去蹭对方。这就是这个仪式尴尬的地方,尽管收益很高,但是实战效果很一般,并且会让自己习惯性的想去打这点伤害而忘记了逃跑。
                  不过如果配上灵魂引路人仪式,增加灵界后的移速以及持续时间,那灵魂窃贼的仪式就变得有些厉害。持续2.3s并且增加50%移速的灵界,想想确实也不错。不过呢,需要占用两个仪式位置。最关键的是,由于不能选择同系列2种以上的仪式,使得当你选择这俩以后,就无法再去选隐身和遁入彼方(但是这俩在3v3很有用)。所以还是酌情考虑。
                  2.这两个仪式放在一起讲的意义就在于,如果你要选其中一个,那就请再带上另一个。如果在合适阵容下选出,是有不错的效果的。我具体说下。


                  (对强迫症人士感到抱歉,截图水平太渣)上述七种全部都是会因为攻击或弹道攻击触发反制效果。但是灵魂窃贼的伤害不会触发那些反制(这里还要提一局,ex吸血恐惧的伤害同样也是不触发反制的)。别跟我说上面那些英雄都是谁啊,咱们不玩神奇宝贝猜猜看。
                  当拥有花蕊的敌方阵容,在很多时候都会因为花蕊的大树技能,3个人抱在一起治疗。那么这也给了我们打出灵魂窃贼最高伤害的机会。
                  总的来说,灵魂窃贼的优先级不高,而灵魂引路人则是一个加强技能效果的仪式(灵魂窃贼+灵魂引路人/隐身+灵魂引路人)


                  IP属地:广东58楼2017-11-16 15:11
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                    1.迷惘之灵我们简称为隐身。一个在3v3中非常强的仪式。它赋予了poloma在攻击端一个无法预料的行动模式,以及在防御端逃跑路线无法被侦察的能力。
                    真正能体会这个仪式价值的不是你或者你的队友,而是敌方。因为无法捕捉的行动也会使自己没有对接下来技能的警惕性。尽管隐身天赋削减了原灵界技能1.8s的持续时间,变成了1.5s。但仍不影响它成为一个强大的仪式。
                    起初选择这个仪式更多是因为保护队友和自己,不被对方察觉安全脱出。但是玩多了3v3后发现,这个仪式在进攻端的价值,比防御端更大。
                    2隐身鲁克,鲁克找到合适的角度用R将靠近墙边的敌人打至致残(不能移动或使用技能2.5s)。
                    隐身锤女,锤女在敌方远程面前开启Q吸过来(这里并不适合和尚或师傅用隐身开Q,因为他俩的Q技能效果是位移,收益不高)。
                    隐身巴寇,巴寇在敌方枪口前开盾反弹(此套路在抢球时**)。
                    虽然也会有隐身配合某些英雄大招的组合(像王子,火男,大树那些)不过由于都需要显形后才能释放技能,且这些人的大招都需要0.8s左右的施法时间,敌人还是可以反应过来的,所以不太推荐。
                    总的来说可以成为3v3常驻仪式
                    tips:隐身仪式搭配前面的灵魂引路人仪式(加移速和持续时间)可以让队友更好的找到角度去释放技能,同时对于逃跑也帮助很大。


                    IP属地:广东59楼2017-11-16 15:51
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                      1.多回6点血并减少1scd时间。灵界结束后多回的6点血是可以分享给附近的队友的。也就是说在结束后会有18点范围回血效果。而1s的cd减少究竟有多少收益呢?
                      前面恐惧本质仪式减少1scd时间,由于我经常带复仇之灵仪式,没有考虑那1s重不重要。但是遁入彼方的1s我是有算过的。
                      右键灵界原本12scd,减少1s变成11scd。12和11两个数我们取公倍数,也就是12*11=132,在132s内我们会比没加这个仪式的poloma多释放一次灵界的机会。132s正好也是刚开始缩圈的死亡时间,也是正常的一局平均时间。
                      在我看来,右键强大的保命和多功能性,哪怕你能多放一次,也是非常值得投入的。
                      所以此仪式我放在了很高的优先级。和亲和力一样,万金油仪式,不知道点啥点这个总没错。


                      IP属地:广东60楼2017-11-16 16:29
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                        1.终于到了最后两个仪式。这里容我偷个懒,因为点出这两个仪式的人,是比天梯中选出瓦奇还要珍贵的存在。
                        有句话说得好:以前我没得选,现在我只想选小技能仪式!
                        由于老版本是一层一层选择仪式,到了第五局不得不从这俩里挑一个出来。但是全部摊开选,恐怕他俩的优先级比仙尘仪式还低。
                        效果的话没什么多说的,由于大招在一局比赛中登场机会不多,在加上大招的等待时间过长,使得这两个仪式实用性极低。
                        但是!但是!你知道我要说什么。
                        既然是全方位攻略帖,我们依然要挖掘每个仪式的潜在价值。
                        2.均衡仪式没什么可说的,由于第一次打击就可以触发灵魂链接效果,配合的大树,3个人站在一起,通过计算,可以短时间回复60点以上的血量!
                        好了,这里我要告诉大家,上面那条不成立。想用这个例子提醒各位,当黑血部分超过45以上时就会开始扣血量上限,也就是说,你最多也只能回50点血以内(虽然跟60也差不多吧)
                        那么这里要讲一下神罚仪式,第二次打击可以造成1.2s的群体眩晕,如果能触发眩晕实际上是很好的效果,只不过你也知道,第一次打击和第二次之间相隔2s的等待,非常难以集中。那这里我们换个思路,我们需要找到能拖住这两秒的时间,让敌方成功吃到这第二次打击的英雄。
                        我先在这里挂上poloma大招时间:施法时间0.1s,第一次打击等待时间1.2s(该死的官方,在技能说明上根本没写,这是自己拿秒表测出来的)第二次打击等待时间2s。全部流程花费3.3s,好了准备工作完毕。
                        珍珠的大招施法时间0.4s,等待1s,成功击中后会将敌方吞噬3.4s,之后吐出。我们可以看到,只要当珍珠大招击中敌人后,也就是看到鲨鱼吞噬了敌人后,等待0.1s以后(大概就是手按键盘的速度)释放大招,在吐出后时间上是可以无缝衔接的。
                        (此时即可出手)
                        和尚的E技能月光打击,在命中敌方后可以使其石化3.4s,施法时间0.3s,等待时间0.9s。这里必须要和尚点出若月光打击仪式,在1.7s时间内(官方同样没给数据!)可以再次释放一道小月光打击,依然石化3.4s。
                        这里我们假设敌方被击中,1.7s后和尚补上弱月光,前后无缝总共让一个人石化了6s(1.7+0.9+3.4=6,这个0.9是弱月光打击的等待时间)。也就是说,在看到敌方中了石化后直接跟上poloma大招,是一定会命中的。
                        但是,我们要仔细的抠一个细节,那就是石化尽管控制时间足,但是会赋予被石化单位20点护盾。也就是说,如果我们在敌方中了石化后立刻释放poloma大招,12+36的伤害是要被两个20点护盾抵挡的,最后的伤害是可怜的8点。
                        那么正确的释放时机应该是看到和尚补上第二道月光之后,在0-0.9s的时间内释放大招,即可把伤害打到最高(最高是12+36-20=28点),因为poloma第一次打击只有12点伤害,打不碎石化护盾。
                        (此刻释放大招)
                        和珍珠不同的是,和尚本身还具有高伤害的大招,配合此套combo加上自身大招,一套打满会有140左右的伤害。
                        新手青蛙忽视了自己的最强技能,exQ,也就是红刀形态。
                        此为红刀形态
                        此为蓝刀形态


                        IP属地:广东61楼2017-11-16 17:33
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                          接61楼继续写:
                          红刀命中自己会变为蓝刀形态,同时敌方致残3s
                          蓝刀命中后对敌方眩晕1s
                          可以看到,青蛙对一个人的极限控制时间是4s,理论上是可以配合poloma一套3.3s的大招的。
                          但是这里出现了一个严重的问题!我们知道poloma的大招在1.2s后会发生第一次打击,而致残3s的效果期间如果收到伤害就会苏醒,即使立刻补上蓝刀的1s眩晕,醒来后敌人也会有1s的反应时间。
                          所以这套combo想成功的话,就必须在poloma第一次击中敌方后再使用红刀去致残,我只能说相当的难。
                          而且本身青蛙和poloma的配合度就不高。如果你有幸在2v2遇到青蛙做队友,那你就可以深刻的体会到一句话:各凭本事!
                          总的来说,仪式加大招是件很不划算的事,但是也请不要看低任何一个仪式背后的隐藏价值,我想只不过是我们练习不够,或者还没有发掘出来而已。


                          IP属地:广东62楼2017-11-16 17:40
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                            仪式加点篇就此结束。花了很长的篇幅去介绍每个仪式,最主要的目的是让每个poloma玩家尤其是刚刚接触poloma的玩家,如果你们在看完我写的一长篇仪式介绍后,能对我说或者心里对我说:我知道如何应对了;而不是还来问我:所以最后你怎么加的仪式加点时。我就觉得我没白写。
                            之后介绍的是要让poloma玩家掌握的甩狙操作,不光是poloma玩家,任何一个带有蓄力,指向性弹道技能的英雄都该掌握的高端技术


                            IP属地:广东63楼2017-11-16 17:48
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