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poloma/帕洛玛 全方位技能讲解+进阶攻略

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IP属地:广东1楼2017-11-14 18:27回复
    由于本人多数时间笔头工作,所以打字有点慢,请谅解,如有问题也请尽量楼中回复,保持文章的连贯性。


    IP属地:广东2楼2017-11-14 18:28
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      2025-10-11 22:51:24
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      第一次入坑时间是16年10月,这个游戏内测的时候。那时候是买断制,付完了69就有了全英雄,我在尝试了十几把过后选择了poloma这个英雄,从此就再也没更换过。旧号由于现在女友在使用steam,所以现在玩的是新号,id:雕小公举
      那个时候的在线人数远不如现在多,两三把同一个对手是常态。那样环境下的高分(除了个别刷分玩家)是实打实玩出来的。有些新人在打完了定位赛后开始抱怨游戏变得困难,就是因为你面对的敌人会有很多老手。
      游戏刚出来时,斗鱼也曾用主播水友赛进行过宣传。当时天梯还是分制,3k以上的均可报名。由于是随机组队,坑了当时很强力的选手(id:zoyofun)俩人的绝活青蛙和poloma理论上是最不搭的英雄,在第一轮就被淘汰了。在这之后,经管出了新英雄,奈何网络等诸多问题,这个游戏成了鬼服。
      再一次回归是在一周前,和去年认识的台湾,韩国人一起组队,再次征战
      两个号前后加起来大概玩了700+场次的poloma,目前3v3以上钻石,正在冲钻1,对这个英雄已熟知熟底。本文接下来将对新手和以及想要玩好这个英雄的人进行详细介绍


      IP属地:广东4楼2017-11-14 18:38
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        在进行介绍前,先做个前言:
        除了游戏刚出来露西的强势以外,基本上这个游戏的主旋律英雄都是近战,这点是毋庸置疑的。从最早的师傅,鲁克,再到无敌死神,再到现在的青蛙和王子。贴吧和网上视频更多的也是介绍近战和远程输出的攻略,很少有辅助英雄的攻略。
        征战天梯认识了不少人,不过一些比较厉害的poloma玩家很少,像FalseSmile,MoonHSU,两只手数的过来。
        尽管poloma经过了一些削弱,以及近战的强力对辅助生存的压力越来越大,但这个英雄由于她的技能机制,不管怎样都会一席之地。(就像dota里的蝙蝠一样,不管如何削弱依然是超强力的先手点)


        IP属地:广东6楼2017-11-14 18:47
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          好了废话说完了下面正式开始
          技能篇:



          左键魂箭
          poloma普攻,拥有伤害和加血效果。弹道速度快,但是范围小(准确说是细)所以不管是打人还是治疗都需要预判队友走位(很像守望先锋里的安娜)。横向对比其他辅助治疗技能,poloma的治疗只能说处于低层面,不管是露西,花蕊还是泡泡,短期治疗量都比poloma高。那么那些高分玩家是如何打出400+,甚至是在死亡时间局里打出1000+的治疗的呢?原因在于,灵魂连接!


          IP属地:广东8楼2017-11-14 19:07
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            上两图所示,poloma的左键具有将敌人或者队友链接起来的作用。(就和dota里术士的致命链接和wow里的术士与宝宝的灵魂连接一样)当处于连接状态下,不管是治疗还是伤害,都将传给他人,使得你的一发普攻拥有多次效果。从这点上就看出,poloma需要和队友保持不能太远的距离,同时也尽量让敌人也处于链接状态让自己的伤害更高。(说完这点,那些开局愣在原地的poloma玩家就要改改了,你需要第一时间如图2所示,让队友处于链接状态)
            但是即便如此,poloma依然不能算是一个治疗型辅助,她的核心也不在于此。下面结合她的左键讲一下这个游戏很关键的机制


            IP属地:广东9楼2017-11-14 19:16
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              如图所示,当我收到伤害时,血条会变成上图,其中的黑条可以通过技能加血加回,但是

              当我再受到伤害(或者一次性受到大量伤害,如灵玉的右键狙击)自己的血条将消失一部分

              即使我用技能或者队友用技能,也只能把黑血的部分加回来,无法把消失的部分补回来(这就跟现在很火的吃鸡一样,绷带无论如何也补不满,剩下的需要和能量饮料或者止痛药才行)
              补回消失的血条有如下几个方法:
              吃小球
              击破中央球
              上述两种都可以在补满黑血的情况下,进一步提高血量上限,把消失的部分补回来(加护甲的技能也能短时间提高血量上限,例如巴寇的R)
              这是这个游戏很重要的机制,如果没有这个机制,那可以预料,天梯将会多很多3奶妈阵容,躲在后面不停加血,耗到死亡时间。由于这个机制的存在使得即使有加血技能,依然要小心走位,同时也让poloma这种一下一下平a加血变得次要


              IP属地:广东12楼2017-11-14 19:56
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                右键灵界
                poloma的第一个核心技能,可对友方或自己释放。在1.8s内提高移速并处于虚无(不受伤害)的状态。需要注意的是,此技能不光是释放后拥有的无敌效果,在释放时它还能接触debuff效果(如缠绕,眩晕,石化,瘫痪,中毒等)使得这个技能可以算是全游戏第一保命技。但是此技能的cd时间长达12s,对于高强度的比拼中,基本上这个技能在一轮对拼中放那么一次,所以何时使用以及对谁使用是对游戏理解的体现。
                讲几个特例,若一个残血英雄中了珍珠的鲨鱼大招后,在吐出一瞬间对队友使用灵界,将避免死亡(因为珍珠的大招伤害结算是在落地后)
                在与拥有持续施法的队友配合时(如灵玉右键/大招,和尚大招)切勿对其使用灵界,那样会将其强制中断
                在没有点出隐身仪式时,此技能释放后是模糊可见的,注意此点
                此技能释放后,处于灵界的英雄可以自己按取消键强制中断灵界状态,而不用等到灵界结束再行动
                灵界状态结束后的回血依然不能回复血量上限


                IP属地:广东14楼2017-11-14 20:24
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                  2025-10-11 22:45:24
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                  空格灵魂出窍,此技能释放后的3s内再次使用可以飞到出窍点。如果将灵魂附着在敌人或者队友身上,3s内,即使你和他相隔多远,再次释放都会飞到他身边。对于腿短移速慢的poloma来说是个很好地位移技能。值得注意的是,此技能若对敌人释放将会将其推开一段距离(若点了天赋,则推开距离更远,防冲脸效果优秀)
                  下面说说这个技能用法:
                  此技能对友方有着16点瞬间治疗,在紧急时刻可以当做快速治疗。
                  若点了空格减免伤害天赋,对有巴寇,鲁克这样的队友会是极大的帮助。面对敌人的集火,对自己的队友释放保护他
                  由于碰到物体后有12点伤害,所以也可以用来抢球补伤害
                  由于此技能有着瞬间赶到另一战场的能力,所以释放后不要着急立刻再次释放,而是在周围制造混乱后再飞到出窍点,安全脱出和队友汇合


                  IP属地:广东15楼2017-11-14 22:10
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                    还是这个技能,只不过是ex技能-灵魂转移
                    此技能类似dota中vs的移形换位,将自己与敌方/友方换位置。如果此技能没有击中,仍旧可以再次释放,并飞到出窍位置。
                    此技能也让poloma有了更多的花式技巧和配合,我简单的讲几个

                    此技能可以强行中断需要持续施法的技能(如和尚大招,灵玉大招)但需要注意,此技能并不能打断朱蒙的大招

                    将敌人换到圈外区域


                    上图两种技能,ex技能并不能对球使用,且不会对球造成伤害。所以也不存在换球的操纵


                    IP属地:广东17楼2017-11-14 22:48
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                      E技能幽灵狼,poloma的主要输出技能,像闪电链一样可以传播2次影响最多3个单位,并且如图所示,被幽灵狼击中的单位还会附上灵魂连接debuff。
                      由于天赋上的削弱,幽灵狼缠绕只会对击中的第一个单位起作用,并且只有1s(最开始有1.5s,并且对所有人有效)即使如此也依然可以配合蓄力型队友打伤害,如灵玉,小恶魔的右键。别小看这短短1s,可以极大提升他们的命中率
                      此技能真正有价值的地方在于,可以对中央球释放,并通过球传播给敌人(牢记)
                      幽灵狼击中后可回血的天赋,性价比很高,基本适用于任何场合


                      IP属地:广东18楼2017-11-14 23:06
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                        Q技能灵魂裂痕/exQ技能灵魂榨取,poloma最为核心的技能!也是因为这个技能,让poloma不管如何削弱都能有一席之地。将这两个技能放到一起讲。


                        可以看到,除了颜色上的区别外,ex恐惧具有吸血效果(即对敌方造成伤害同时自己也能回血)别的效果和Q技能一样。
                        这个技能最大的价值就在于,能极大地干扰到对方的行动。敌方近战冲脸,持续施法,对友方围攻,都可用此技能化解


                        IP属地:广东20楼2017-11-14 23:32
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                          任何强大的技能必然有着空隙。仔细阅读此技能会发现,是打断在前恐惧在后。这意味着,如果对方没有使用任何技能,也将不会触发恐惧效果。
                          那么作为对手,应对poloma最好的方式就是看准她要恐惧时,双手离开键盘(噗,开个玩笑)或者只移动,攻击也不可以。这样就完美避开恐惧效果。
                          在高分段2v2场合,近战玩家对每个职业技能知根知底,从而自己的反制技能以及应对poloma的恐惧技能也有着很高的警惕性。所以2v2里,poloma恐惧的成功率不会太高。
                          但是在3v3中,场面的混乱程度要高上一倍,有时一个手贱就会在人群被飞过来的poloma中恐惧。如果配合上右键隐身天赋,更能让敌人0防备中恐惧。


                          IP属地:广东21楼2017-11-14 23:43
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                            R技能小精灵,poloma相对最没有存在感的技能。作用相当于多了一把手,帮助你输出治疗,点出天赋后可继承本体的攻击力和回复力。
                            在早期游戏里,天赋都是一局一局加的。每一局从3个横向的天赋里挑选。由于当时其他连个天赋性价比较低,一些人会选择这个天赋。但是现在天赋都是一口气选择完,使得精灵天赋的优先级变得很低。
                            这个技能没什么多说的,由于poloma弹道速度快,在与敌人近距离对拼时,可开启R,造成的伤害不容小视。而开启R期间的治疗量也是非常高的,基本1-2s配合灵魂连接效果,就可以把黑血部分加回来。不过同样的,使用此技能时,要与敌人或者队友保持近距离,不浪费额外的攻击和治疗
                            此技能在抢球时也有用,短时间提高自己的dps


                            IP属地:广东22楼2017-11-15 00:04
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                              2025-10-11 22:39:24
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                              F技能先祖之灵,poloma的大招。效果没什么可说的,在3v3高强度对抗中,用到的机会不是太多。由于第二道能量需要2s的等待,基本上只会让敌人中第一道也就是12点伤害。更多是它的即时性减速(一开始变为0,随后逐渐恢复速度)对战局的分割和敌方走位的限制。而即时性减速也可以配合蓄力型技能,提高命中率。
                              但是有一点被很多poloma玩家忽视,也是这个技能没有说明的地方。

                              在释放大招时,自己会有0.5s左右的虚无时间,可以看做自动对自己释放了灵界。由于大部分情况都是在自己脚底释放大招,使得这个效果很不明显。这短短的零点几秒可以很好的躲避敌人的技能和攻击。并且如图所示,远距离释放,自己同样有效果。
                              由于大招等待时间长,需要对敌方位移技能是否处于cd状态要了解。合理的释放,将直接结束比赛。

                              注意的是,大招的恢复依然不能回复受损的血量上限


                              IP属地:广东23楼2017-11-15 00:34
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