不死就是王道
出了先锋或者挑战混线都相当容易 而且除非三人gank而且配合很好 否则绝对不会死
可以一直混线 或者gank 后面出装备就快了
很多人喜欢从理论上说数据什么换成护腕啊什么的其实都是愚昧的跟风 不了解实际
楼上的硬抗dps的作法也是令人莞尔
所以说你们这种数据流的一般都比较搞笑
敌法切入战场的时机相当重要 一般会等对方技能放几个后才会闪如战场 这时候对手一般缺乏控制 而且即便有个别的技能控制在敌法的高魔抗和血量下也是不能致命的
这时的敌法起到了吸收伤害、攻击敌人脆弱法师、打乱阵型的作用
因为敌人第一轮的技能爆发刚过 这时他们的目标在于血量消减的队友 但是又无法忽视切入战场的敌法 只能转身攻击敌法
但他们又不能对敌法做出致命的打击 这是敌法的队友就有反扑的能力 对方阵型一乱 团战就好打了