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【整理】那些改过版的武将

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rt,魏延于禁镇楼(魏延改的比较厉害,于禁我感觉越改越差)



IP属地:山东1楼2017-11-04 16:12回复
    风曹仁

    技能:
    旧版:据守:结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。
    新版:据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。 解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
    曹仁改的比较可以,原先摸3翻面的效果的确不适合现在的节奏了,摸4弃1让曹仁拥有了过牌能力,新增的解围则加强了防御
    (转)作者:颇牧卫霍
    老据守如果发动,有下面几个效果:
    (1)2回合多摸1牌;
    (2)提前摸牌;
    (3)跳过一个弃牌阶段;
    (4)损失一个出牌阶段。
    前3点都是收益,第4点是损失。(1)的收益很容易计算,0.5,非常弱。剩下3点收益不好计算,随战局、据守摸的牌质而变。
    那么新曹仁的加强体现在哪儿呢?就在(1)、(2)、(4)点。
    2. 风包解围仁。
    (新)据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。
    摸4弃1和摸3比,收益提高了0.5。弃装备牌改为使用,等于直接摸4,收益提高了1。即使没有装备,牌多的曹仁很容易选一张废牌弃掉。两回合1收益变成了2收益,这是对(1)的加强。
    据守摸到装备可以直接使用,这是对(2)的加强。装备拿到手里是没有用的,老【据守】提前摸牌的收益低,正是因为很多牌提前摸了不能提前用,新【据守】一定程度上解决了这个问题。不仅如此,【解围】让装备牌可以当无懈可击使用,更是加强了曹仁的回合外用牌能力。
    提前摸牌的好处大家应该都懂。
    这回合你没有桃,眼睁睁地看着队友阵亡,下回合却摸到2桃……
    本回合队友1血多牌被乐,你拿不出无懈可击,他弃了一大把牌,你下个回合摸到了无懈……
    当然,如果你提前摸到的是杀、闪、武器、顺手这类的,就没什么用了。牌堆有12桃、7无懈,老曹仁摸3张里只有0.4张有提前使用价值。而解围仁可以利用26张装备,新据守摸4张平均有1.1张,加强了~3倍。然而,【解围】的效果不限于此。
    (当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。)就是张郃的巧3啊!张郃的主技能我认为就是巧3,弃1牌移一牌,1收益。然而,移的牌往往是关键的装备、判定,巧3是大于1收益的。不过,巧3的负作用大家再清楚不过了,要跳过出牌阶段。“哈哈哈,” 解围仁仰天大笑:“我都翻面了,要个毛的出牌阶段!”
    可见,此部分是加强的第(4)点,【据守】损失的出牌阶段,被巧3补回来了,又是1的收益。
    *张郃巧3只能弃手牌,解围仁可以弃装备。因此,解围仁即使全身满装备,依然可以抢敌人的到自己身上。
    综合来看,新【据守】每2回合2收益(摸4牌,损失一个摸牌阶段),【解围】的巧3每2回合1收益,提前摸牌收益和装备转化无懈可击收益不好估计,就凑个整,算每2回合1收益吧。全部加起来,解围仁就是4血2收益、强防御的神将高达。
    据说蓝高达以前有个版本,摸3牌后不翻面而是跳过下个回合,后因为林曹丕等武将而改成了翻面


    IP属地:山东2楼2017-11-04 16:26
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      2026-02-15 17:10:45
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      风包:夏侯渊

      技能:神速
      (旧版)1.你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,视为使用一张【杀】;
      2.你可以跳过出牌阶段并弃置一张装备牌,视为使用一张【杀】
      新版:你可以选择至多三项:
      1.跳过判定阶段和摸牌阶段;
      2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;
      3.跳过弃牌阶段并翻面。
      你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】。
      夏侯渊的技能本质上没有太大变化,就是多了一个神速3,但就这一个简单的神速三,让夏侯渊比旧版强了很多。因为神速3是跳过弃牌阶段并翻面,能够保留好牌。不弃牌的能力以前只有吕蒙,张郃才拥有,虽然要翻面,但大多数时候还是收益大,在某些情况下负面可以忽略不计
      (转)作者:颇牧卫霍
      老夏侯渊有多弱,不用我再强调了。前面两刀每砍出一刀,夏侯渊自己都在流血。但现在不同了,第三刀来了!如果条件合适,夏侯渊完全可以主打第三刀,达到永不弃牌的境界。
      弃牌阶段是个负收益阶段(除非有二张队友),在被逼弃掉多余的闪、酒、桃、无懈的时候,相信大家的心都在隐隐作痛,而新夏侯渊能很好的解决这个问题。在弃牌数量达到2张或以上时,夏侯渊就可以发动神速3,跳过弃牌阶段了。
      举个例子:
      夏侯渊开局被AOE打掉1血,回合内3血6牌启动,手牌3杀3闪。杀了敌人一刀,要弃2牌过。此时夏侯渊发动神速3,翻面砍一刀,3血5牌过。这样虽然跳过了下一轮,但却节省了2张基本牌,还多出了一张杀,并不吃亏。如果回合外消耗了手牌,翻回来摸牌后牌不溢出,就不用发动神速3了。
      假设夏侯渊每回合无脑神速3,那么他的损失是1个摸牌阶段和1个出牌阶段;收益是跳过2个弃牌阶段,和1张无损的杀。因此,在弃牌阶段负收益大于2时发动神速3,是稳赚不赔的;等于2时要看情况;小于2时别发动。
      神速3同时也是神速2的完美补充。跳过出牌阶段的第二刀,如果收了反贼人头,不得不直接进入弃牌阶段,这其中的痛,大家都懂的。此时神速3来了,木哈哈~
      最后,神速1和神速3是冲突的,放弃了摸牌,就没什么牌可以弃了。发动了神速1,就别发动神速3了,除非能抢人头。个人建议,有神速3保底,神速1就放弃吧。毕竟摸上神牌的快感是无可比拟的。
      综上,新夏侯渊的第三刀是个很好的加强,完全可以取代弊端重重的第一刀,也能补充自带乐不思蜀的第二刀。但技能发动的时机需要玩家谨慎选择,收益不稳定,达不到4血1收益标杆。


      IP属地:山东4楼2017-11-04 16:38
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        风包黄忠

        技能:烈弓
        旧版:出牌阶段,当你使用【杀】指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此【杀】不可被【闪】响应。
        新版:你使用【杀】可以选择距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:1.其手牌数不大于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应.2.其体力值不小于你的体力值,此【杀】伤害+1。
        黄忠改的挺好的,旧版非常需要武器,而武器一副牌也就不到10张,而且烈弓只能在回合内使用,新版虽然降低了命中,但加强的攻击和伤害,比原先无脑命中强多了
        此等级仅为技能本身
        攻击:★★★(毕竟需要杀)
        防御:☆(烈弓就是攻击的)
        伤害:★★★±★(体力不小于,条件有点苛刻)
        卖血:☆(烈弓就是攻击的)
        爆发:★(杀一多还是蛮可怕的)


        IP属地:山东5楼2017-11-04 16:50
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          魏延

          技能:狂骨
          旧版:锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,若你已受伤,则你回复1点体力。
          新版:当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。
          新技能:奇谋——限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)
          魏延改得很成功,原先是个不动白,满血无法狂骨,还需要距离,改版后即使满血也可以狂骨,新增的奇谋技能则加强了爆发力,可以在一回合自带好几匹减一马,还有类似【连弩】的特效,可以额外使用杀,奇谋之后要是有很多诸如南蛮,万剑之类的牌,那爆发力可比界限的李典


          IP属地:山东7楼2017-11-04 17:01
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            好几年不玩了不看我还真不知道改了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2017-11-04 17:03
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              我玩实体卡较多,一旦有新武将或者武将有修改,我都会去买,为的就是实体卡与OL同步……


              IP属地:广东10楼2017-11-04 17:10
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                周泰(懒得放图了)
                技能:不屈
                (老版):每当你扣减1点体力后,若你体力值为0,你可以从牌堆亮出一张牌置于你的武将牌上。若此牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡。若出现相同点数的牌,你进入濒死状态
                新版:锁定技,当你处于濒死状态时,亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌的点数与你武将
                牌上已有的牌点数均不同,则你回复至1体力。若出现相同点数,则将此牌置入弃牌堆;只要你的武将牌上有牌,你的手牌上限便与这些牌数量相等。
                新技能:奋激——当一名角色的手牌被其他角色弃置或获得时,你可以失去1点体力,然后其摸两张牌
                周泰从四血一技能的不动白变成了能辅助的四血二技能,不过不屈的自由性改了,老版的如果不想玩可以放弃不屈,新版是强制性的,但改的挺好的,至少不用怕义绝,界铁骑这种封印非锁定机的技能了。手牌上限也加上了防御,奋激可以很好的辅助队友
                据说老版周泰也是改过的,但没找到相应的技能


                IP属地:山东12楼2017-11-04 17:15
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                  2026-02-15 17:04:45
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                  小乔
                  天香:当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色。若如此做,你将此伤害转移给该角色,然后其摸X张牌(X为该角色已损失的体力值)。
                  天香:当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,若如此做,你选择一项:令其受到伤害来源对其造成的1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。
                  红颜不变


                  IP属地:山东14楼2017-11-04 17:30
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                    张角
                    技能:雷击
                    旧版:每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名其他角色进行判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。
                    一次改版
                    每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名其他角色进行判定,若结果为黑色,你对该角色造成1点雷电伤害且你回复1点体力。
                    目前最终版
                    每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为:黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力,然后对该角色造成1点雷电伤害。


                    IP属地:山东15楼2017-11-04 17:33
                    收起回复
                      于吉
                      旧版:蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。体力值不为0的其他角色依次选择是否质疑。若无人质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃花色且为真时,该牌仍然可以进行结算。
                      新版:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出。其他角色依次选择是否质疑。一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真,则质疑角色获得技能“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉,只要你的体力值为1,你失去所有其他技能)
                      于吉挺奇葩的,在张让,郭皇后之前是唯一一个全方位转化牌的武将,虽然有几率失效,于吉玩的是心理战,老版一回合蛊惑多次,很浪费时间,新版蛊惑虽然每回合限一次,但加强了代价,使得敌人不敢随便质疑,但这个“作废”是什么玩意我还搞不懂,是跟旧于吉那样没效果还是咋
                      国战技能:千幻
                      线下:每当一名与你势力相同的角色受到一次伤害后,你可以亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌与你武将牌上的另一张牌花色相同,则将此牌置入弃牌堆。当一名与你势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以弃置你武将牌上的一张牌,然后取消之
                      OL:当一名角色受到伤害后,若其与你势力相同且其存活,你可以将一张与所有”幻“花色不同的牌置于武将牌上,称为"幻",;当一名角色成为基本牌或锦囊牌的目标时,若其与你势力相同且此牌的目标对应的角色数为1,你可以将一张"幻"置入弃牌堆,取消此目标。
                      国战的于吉,线下版强度大得恶心,自己势力掉血后翻个牌,就能千幻,ol改的挺好的,千幻拍来源来源从牌堆顶变成了自己手牌,虽然弱了点,但至少不那么恶心人了


                      IP属地:山东16楼2017-11-04 17:53
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                        dd


                        来自Android客户端17楼2017-11-04 23:03
                        回复