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【整理】那些改过版的武将

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rt,魏延于禁镇楼(魏延改的比较厉害,于禁我感觉越改越差)



IP属地:山东1楼2017-11-04 16:12回复
    风曹仁

    技能:
    旧版:据守:结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。
    新版:据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。 解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
    曹仁改的比较可以,原先摸3翻面的效果的确不适合现在的节奏了,摸4弃1让曹仁拥有了过牌能力,新增的解围则加强了防御
    (转)作者:颇牧卫霍
    老据守如果发动,有下面几个效果:
    (1)2回合多摸1牌;
    (2)提前摸牌;
    (3)跳过一个弃牌阶段;
    (4)损失一个出牌阶段。
    前3点都是收益,第4点是损失。(1)的收益很容易计算,0.5,非常弱。剩下3点收益不好计算,随战局、据守摸的牌质而变。
    那么新曹仁的加强体现在哪儿呢?就在(1)、(2)、(4)点。
    2. 风包解围仁。
    (新)据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。
    摸4弃1和摸3比,收益提高了0.5。弃装备牌改为使用,等于直接摸4,收益提高了1。即使没有装备,牌多的曹仁很容易选一张废牌弃掉。两回合1收益变成了2收益,这是对(1)的加强。
    据守摸到装备可以直接使用,这是对(2)的加强。装备拿到手里是没有用的,老【据守】提前摸牌的收益低,正是因为很多牌提前摸了不能提前用,新【据守】一定程度上解决了这个问题。不仅如此,【解围】让装备牌可以当无懈可击使用,更是加强了曹仁的回合外用牌能力。
    提前摸牌的好处大家应该都懂。
    这回合你没有桃,眼睁睁地看着队友阵亡,下回合却摸到2桃……
    本回合队友1血多牌被乐,你拿不出无懈可击,他弃了一大把牌,你下个回合摸到了无懈……
    当然,如果你提前摸到的是杀、闪、武器、顺手这类的,就没什么用了。牌堆有12桃、7无懈,老曹仁摸3张里只有0.4张有提前使用价值。而解围仁可以利用26张装备,新据守摸4张平均有1.1张,加强了~3倍。然而,【解围】的效果不限于此。
    (当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。)就是张郃的巧3啊!张郃的主技能我认为就是巧3,弃1牌移一牌,1收益。然而,移的牌往往是关键的装备、判定,巧3是大于1收益的。不过,巧3的负作用大家再清楚不过了,要跳过出牌阶段。“哈哈哈,” 解围仁仰天大笑:“我都翻面了,要个毛的出牌阶段!”
    可见,此部分是加强的第(4)点,【据守】损失的出牌阶段,被巧3补回来了,又是1的收益。
    *张郃巧3只能弃手牌,解围仁可以弃装备。因此,解围仁即使全身满装备,依然可以抢敌人的到自己身上。
    综合来看,新【据守】每2回合2收益(摸4牌,损失一个摸牌阶段),【解围】的巧3每2回合1收益,提前摸牌收益和装备转化无懈可击收益不好估计,就凑个整,算每2回合1收益吧。全部加起来,解围仁就是4血2收益、强防御的神将高达。
    据说蓝高达以前有个版本,摸3牌后不翻面而是跳过下个回合,后因为林曹丕等武将而改成了翻面


    IP属地:山东2楼2017-11-04 16:26
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      2026-02-15 19:48:33
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      风包:夏侯渊

      技能:神速
      (旧版)1.你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,视为使用一张【杀】;
      2.你可以跳过出牌阶段并弃置一张装备牌,视为使用一张【杀】
      新版:你可以选择至多三项:
      1.跳过判定阶段和摸牌阶段;
      2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;
      3.跳过弃牌阶段并翻面。
      你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】。
      夏侯渊的技能本质上没有太大变化,就是多了一个神速3,但就这一个简单的神速三,让夏侯渊比旧版强了很多。因为神速3是跳过弃牌阶段并翻面,能够保留好牌。不弃牌的能力以前只有吕蒙,张郃才拥有,虽然要翻面,但大多数时候还是收益大,在某些情况下负面可以忽略不计
      (转)作者:颇牧卫霍
      老夏侯渊有多弱,不用我再强调了。前面两刀每砍出一刀,夏侯渊自己都在流血。但现在不同了,第三刀来了!如果条件合适,夏侯渊完全可以主打第三刀,达到永不弃牌的境界。
      弃牌阶段是个负收益阶段(除非有二张队友),在被逼弃掉多余的闪、酒、桃、无懈的时候,相信大家的心都在隐隐作痛,而新夏侯渊能很好的解决这个问题。在弃牌数量达到2张或以上时,夏侯渊就可以发动神速3,跳过弃牌阶段了。
      举个例子:
      夏侯渊开局被AOE打掉1血,回合内3血6牌启动,手牌3杀3闪。杀了敌人一刀,要弃2牌过。此时夏侯渊发动神速3,翻面砍一刀,3血5牌过。这样虽然跳过了下一轮,但却节省了2张基本牌,还多出了一张杀,并不吃亏。如果回合外消耗了手牌,翻回来摸牌后牌不溢出,就不用发动神速3了。
      假设夏侯渊每回合无脑神速3,那么他的损失是1个摸牌阶段和1个出牌阶段;收益是跳过2个弃牌阶段,和1张无损的杀。因此,在弃牌阶段负收益大于2时发动神速3,是稳赚不赔的;等于2时要看情况;小于2时别发动。
      神速3同时也是神速2的完美补充。跳过出牌阶段的第二刀,如果收了反贼人头,不得不直接进入弃牌阶段,这其中的痛,大家都懂的。此时神速3来了,木哈哈~
      最后,神速1和神速3是冲突的,放弃了摸牌,就没什么牌可以弃了。发动了神速1,就别发动神速3了,除非能抢人头。个人建议,有神速3保底,神速1就放弃吧。毕竟摸上神牌的快感是无可比拟的。
      综上,新夏侯渊的第三刀是个很好的加强,完全可以取代弊端重重的第一刀,也能补充自带乐不思蜀的第二刀。但技能发动的时机需要玩家谨慎选择,收益不稳定,达不到4血1收益标杆。


      IP属地:山东4楼2017-11-04 16:38
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        风包黄忠

        技能:烈弓
        旧版:出牌阶段,当你使用【杀】指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此【杀】不可被【闪】响应。
        新版:你使用【杀】可以选择距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:1.其手牌数不大于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应.2.其体力值不小于你的体力值,此【杀】伤害+1。
        黄忠改的挺好的,旧版非常需要武器,而武器一副牌也就不到10张,而且烈弓只能在回合内使用,新版虽然降低了命中,但加强的攻击和伤害,比原先无脑命中强多了
        此等级仅为技能本身
        攻击:★★★(毕竟需要杀)
        防御:☆(烈弓就是攻击的)
        伤害:★★★±★(体力不小于,条件有点苛刻)
        卖血:☆(烈弓就是攻击的)
        爆发:★(杀一多还是蛮可怕的)


        IP属地:山东5楼2017-11-04 16:50
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          魏延

          技能:狂骨
          旧版:锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,若你已受伤,则你回复1点体力。
          新版:当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。
          新技能:奇谋——限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)
          魏延改得很成功,原先是个不动白,满血无法狂骨,还需要距离,改版后即使满血也可以狂骨,新增的奇谋技能则加强了爆发力,可以在一回合自带好几匹减一马,还有类似【连弩】的特效,可以额外使用杀,奇谋之后要是有很多诸如南蛮,万剑之类的牌,那爆发力可比界限的李典


          IP属地:山东7楼2017-11-04 17:01
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            周泰(懒得放图了)
            技能:不屈
            (老版):每当你扣减1点体力后,若你体力值为0,你可以从牌堆亮出一张牌置于你的武将牌上。若此牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡。若出现相同点数的牌,你进入濒死状态
            新版:锁定技,当你处于濒死状态时,亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌的点数与你武将
            牌上已有的牌点数均不同,则你回复至1体力。若出现相同点数,则将此牌置入弃牌堆;只要你的武将牌上有牌,你的手牌上限便与这些牌数量相等。
            新技能:奋激——当一名角色的手牌被其他角色弃置或获得时,你可以失去1点体力,然后其摸两张牌
            周泰从四血一技能的不动白变成了能辅助的四血二技能,不过不屈的自由性改了,老版的如果不想玩可以放弃不屈,新版是强制性的,但改的挺好的,至少不用怕义绝,界铁骑这种封印非锁定机的技能了。手牌上限也加上了防御,奋激可以很好的辅助队友
            据说老版周泰也是改过的,但没找到相应的技能


            IP属地:山东12楼2017-11-04 17:15
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              小乔
              天香:当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色。若如此做,你将此伤害转移给该角色,然后其摸X张牌(X为该角色已损失的体力值)。
              天香:当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,若如此做,你选择一项:令其受到伤害来源对其造成的1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。
              红颜不变


              IP属地:山东14楼2017-11-04 17:30
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                张角
                技能:雷击
                旧版:每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名其他角色进行判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。
                一次改版
                每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名其他角色进行判定,若结果为黑色,你对该角色造成1点雷电伤害且你回复1点体力。
                目前最终版
                每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为:黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力,然后对该角色造成1点雷电伤害。


                IP属地:山东15楼2017-11-04 17:33
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                  2026-02-15 19:42:33
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                  于吉
                  旧版:蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。体力值不为0的其他角色依次选择是否质疑。若无人质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃花色且为真时,该牌仍然可以进行结算。
                  新版:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出。其他角色依次选择是否质疑。一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真,则质疑角色获得技能“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉,只要你的体力值为1,你失去所有其他技能)
                  于吉挺奇葩的,在张让,郭皇后之前是唯一一个全方位转化牌的武将,虽然有几率失效,于吉玩的是心理战,老版一回合蛊惑多次,很浪费时间,新版蛊惑虽然每回合限一次,但加强了代价,使得敌人不敢随便质疑,但这个“作废”是什么玩意我还搞不懂,是跟旧于吉那样没效果还是咋
                  国战技能:千幻
                  线下:每当一名与你势力相同的角色受到一次伤害后,你可以亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌与你武将牌上的另一张牌花色相同,则将此牌置入弃牌堆。当一名与你势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以弃置你武将牌上的一张牌,然后取消之
                  OL:当一名角色受到伤害后,若其与你势力相同且其存活,你可以将一张与所有”幻“花色不同的牌置于武将牌上,称为"幻",;当一名角色成为基本牌或锦囊牌的目标时,若其与你势力相同且此牌的目标对应的角色数为1,你可以将一张"幻"置入弃牌堆,取消此目标。
                  国战的于吉,线下版强度大得恶心,自己势力掉血后翻个牌,就能千幻,ol改的挺好的,千幻拍来源来源从牌堆顶变成了自己手牌,虽然弱了点,但至少不那么恶心人了


                  IP属地:山东16楼2017-11-04 17:53
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                    火庞德
                    技能:马术、猛进
                    猛进:当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消后,你可以弃置其一张牌
                    新版:猛进→革建(那个字打不出来)出
                    革建出:—当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以弃置其一张牌,若以此法弃置的牌为装备牌,此【杀】不可被【闪】响应,若不为装备牌,该角色获得此【杀】。
                    庞德改的还算可以,原先是个伪强命的武将,是否出闪选择权在对方手中,因此拆拍效果很差,新的革建出选择权在自己手中,变成了真强命,但装备太少,很多时候都是1换1,但用一张杀换取对方一张闪或桃的收益还是很大的


                    IP属地:山东19楼2017-11-05 10:01
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                      林包徐晃
                      技能:断粮:你可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对距离为2的角色使用【兵粮寸断】。
                      新版:断粮:你可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当【兵粮寸断】使用,你对手牌数不少于你的角色使用【兵粮寸断】无视距离。
                      新增技能:【劫辎】锁定技,一名其他角色跳过摸牌阶段后,你摸一张牌
                      徐晃改的还算可以,新的截辎保证了徐晃不再是摸牌白,跟界许褚,张郃,夏侯渊有了一定的配合。新改版的断粮还行,咋一看新版比原版弱,原版至多兵离自己最近4个人(不算其他情况)新版可以兵到很远的人,总的还可以
                      转:
                      比如第一轮摸6牌,大概能摸到2张兵粮牌(考虑无中生有的加成)。这两牌如果都兵出去,75%的概率会命中,让徐晃下一轮多摸1.5牌。本轮的收益是2.5(多摸1.5牌1.5收益,兵粮出去2牌1收益)。
                      第二轮徐晃的摸牌量就是3.5牌,平均1.2张兵粮牌,能截辎多摸0.9牌,造成1.5收益。
                      第三轮摸牌量就是2.9,以此类推。
                      到最后,收益稳定为每轮1.1,因此新徐晃刚好超过4血1收益的标杆。
                      以上计算假设徐晃不会被卡距离,兵粮都能贴出去;也假设贴出去的兵粮不会被敌人拆顺无懈破坏。如果考虑这些负面影响,收益自然会减少。然而,其他人用的兵粮也能让徐晃受益,张郃、界许褚跳摸牌阶段,徐晃也跟着摸牌。考虑这些正面因素,收益就会增加。综合来看,个人觉得负面因素稍微大一点,具体影响多少收益很难估算,我就把那小数点后面的去掉,就当新徐晃刚好4血1收益吧。
                      总之,新徐晃加强后勉强迈入强将门槛,我是很满意的,比新曹仁这种失衡加强要有节操得多。
                      作者:颇牧卫霍
                      链接:https://www.zhihu.com/question/63381063/answer/216709611
                      来源:知乎
                      著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


                      IP属地:山东20楼2017-11-05 10:16
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                        林包神曹操,飞影没变
                        技能:第一版(据说)技能:归心
                        归心: 回合结束阶段,你可以做以下二选一:
                        1. 永久改变一名其他角色的势力
                        2. 永久获得一项未上场或已死亡角色的主公技。(获得后即使你不是主公仍然有效)
                        第二版归心:跟横征一样,但发动时机变为受到一点伤害,而且发动完要翻面
                        第三版:当你受到1点伤害后,你可以随机获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。
                        第一版好像是因为一个包不能拥有2个带标记的武将,所以直接改了,第二版倒是挺强的,就因为太拖时间而改了,改的很弱了,我还是喜欢第二版神曹操


                        IP属地:山东21楼2017-11-05 10:58
                        收起回复
                          山包神赵云
                          第一版:
                          绝境 锁定技,你始终跳过你的摸牌阶段,且你的手牌数一直为4
                          龙魂 你可以将你的手牌按以下规律使用(或打出),红桃当桃,方片当火杀,梅花当闪,黑桃当做无懈可击
                          斩将 回合开始阶段开始时,若场上有青釭剑,你可以获得它
                          第二版
                          绝境:锁定技,摸牌阶段,你多摸等同于你已损失的体力值数的牌;你的手牌上限+2。神赵云龙魂:你可以将花色相同的X张牌按下列规则使用或打出:红桃当【桃】;方块当火【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】(X为你的体力值且最少为1)
                          神赵云我就不多说了,第一版强度逆天,高达一号,可以跟4血暴怒战神相持不下,全身份胜率达80%,因此改了,不过现在贯石斧老马岱,界关羽界马超可以克制高达一号。


                          IP属地:山东22楼2017-11-05 11:06
                          收起回复
                            一将
                            于禁
                            第一版:毅重:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,黑色【杀】对你无效
                            第二版;节钺:结束阶段开始时,你可以弃置一张手牌,然后令一名其他角色选择一项:将一张牌置于你的武将牌上;或令你弃置其一张牌。你武将牌上有牌时,你可以将红色手牌当【闪】、黑色的手牌当【无懈可击】使用或打出。准备阶段开始时,你获得你武将牌上的牌
                            第三版:准备阶段,你可以弃置一名手牌数多于体力值的角色的X张牌(X为其手牌数和体力值之差),然后选择一项:1.你弃置等同于其中非装备牌数量的牌;2.其摸等量的牌。
                            于禁越改越弱,第一版随人是个不动白但至少有很强的防御力,第二版虽然防御上差了些,但是主动性强了,可以每回合一拆或一顺。后来不知为何又一次改版了,而且改的比原先都弱,基本就是白版,要是在出牌阶段,回合结束阶段这两个时机还好点,可回合开始····别人的回合过后手牌就等于体力了,就无法镇军了,


                            IP属地:山东26楼2017-11-12 11:03
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                              2026-02-15 19:36:33
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                              法正
                              老版:恩怨——锁定技,每当其他角色令你回复1点体力时,你令其摸一张牌;锁定技,每当其他角色对你造成一次伤害后,你令其选择一项:1、交给你一张红桃手牌;2、失去1点体力。
                                眩惑——出牌阶段限一次,你可以将一张红桃手牌交给一名其他角色,获得该角色的一张牌,然后交给除该角色外的一名其他角色。
                              2014新版:
                              恩怨——当你获得一名其他角色两张或更多的牌后,你可以令其摸一张牌;当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:1、将一张手牌交给你;2、失去1点体力。
                              眩惑——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌并选择一名其他角色。若如此做,该角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内你选择的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌
                              法正我就不说什么了,老版恩怨“恩”的发动频率过低,也就华佗,司马朗和法正濒死时才能发动,“怨”红桃大多为桃园,桃之类的回血牌,这种情况下对面宁愿掉血也不愿给牌,眩惑也就是一换一的玩意,红桃可能四分之一不到,发动频率过低。新法正相比就好一点,配合也更多了。新版的“恩”发动几率大了,“怨”也能更好的获得牌,眩或的效果类似借刀杀人,可以和队友刷牌以加强自己,也可以让队友出杀补刀对面。


                              IP属地:山东27楼2017-11-12 11:14
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