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在游戏的“控制感”上,我花了大量的时间和精力,力争在操控上做到精准,所以程序基本能严格地执行玩家所发出的指令。感觉很流畅,并且最后,我把这种操控感延伸到了故事情节上。比如:玩家玩到了“第多少天”就能把两个时空相对接等。


58楼2018-01-09 19:39
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    古风不错


    IP属地:福建来自iPhone客户端59楼2018-01-11 16:56
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      2025-11-14 04:52:50
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      很不错了,能在苹果商店上架,还有不错的下载量和评分。已经超越了70%的小团队,那些冷嘲热讽的人,也未必有拿的出的作品。


      IP属地:陕西来自iPhone客户端60楼2018-01-14 09:10
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        下载了下来,试玩了一下,只能说我太年轻了,这游戏不适合我玩!我喜欢那种跑酷很燃的感觉,不知道楼主是不是那种凡事很安静性格的使然,而且的障碍设施长度过宽或者说没没有设置不同长度的障碍,独立游戏人开发不易,但也不至于求着别人玩,何况我们还没有情怀可也卖,总体来说是一个合格的游戏,但不是让人惊喜的游戏,其他的也就不大放厥词了,说不定那天自己发游戏,报应就来了,希望楼主下个游戏继续加油吧!


        IP属地:湖北61楼2018-01-15 08:27
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          我又删了自己的一贴,还是少说为妙


          64楼2018-01-18 16:55
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            安卓版到底啥时候上映啊


            IP属地:辽宁来自Android客户端65楼2018-01-19 18:44
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              和神庙逃亡的区别是什么?


              IP属地:江西来自Android客户端66楼2018-01-21 10:53
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                我的每一个想法均为原创!我的每一个玩点均为首创!因为定格为古风,所以我的跑道也要古香古色,我的音乐也应有古韵....而我个人又很喜欢质感很强的石头,所以我就这么布景了,就这样奏乐了.....


                68楼2018-01-23 19:04
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                  2025-11-14 04:46:50
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                  lz不适合做游戏,适合做小编,真的


                  来自Android客户端69楼2018-01-24 12:24
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                    独立游戏要出到成品不容易,每个游戏都有开发者付出的心血,加油楼主.
                    顺便说一下,角色左右移动感觉很生硬,改良一下会比较好


                    70楼2018-01-27 23:49
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                      我听说大陆APP Store个人开发者发不了游戏,发的话要版号,而要版号的话就要有公司。楼主是如何发布的呢?


                      IP属地:广东来自iPhone客户端71楼2018-01-28 16:58
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                        加油,有个成品就值得鼓励了


                        IP属地:四川72楼2018-02-06 13:43
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                          新年之际,思绪万千。有对过去一年的留恋与感慨;有对新的一年的期盼和敬畏。感恩的情绪在激荡,感恩的话语却很难出口;还是让我祝福大家吧:祝大家新年快乐,万事吉祥!祝独立游戏吧顺风顺水,法力无边!


                          73楼2018-02-15 20:36
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                            跑酷游戏太多了,你的视频也没有亮点,你说的也很玄奥…我之前是个垃圾策划,现在是个没有作品的独立游戏制作人,今年准备做个2d像素单机RPG,有点模拟经营的玩法在里面,简短剧情,简单操作,鼠标点下人自动砍,但是会有很多技能、装备、道具和怪,发布到steam,卖个十几二十吧,你觉得如何?反正我策划的差不多了…


                            来自手机贴吧74楼2018-02-16 23:13
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                              2025-11-14 04:40:50
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                              说人抄袭是不可以顺口开河的!! ! 别人可以以:故意损害名誉最 起诉你!!!


                              来自Android客户端76楼2018-02-18 21:06
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