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回复:独立游戏离成功只差一个浏览

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优化、优化、再优化...... 新游戏终于达到了以每秒60 帧流畅运行! ! ! 但愿:这如此清晰恢宏的的画面能让大家有影视作品之感


114楼2018-08-17 09:47
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    在工作中创造成绩,在成绩中获取自信,在自信中得到力量,在力量中通向成功......这是大自然的法则,希望这一法则能作用于每一个勤劳的人们。
    做完这一个场景后,新游戏的主体工程就完成了。但还要做视频、调数值、中译英、测试......加油!!!
    (给自己打点鸡血,驱赶一下疲劳)


    116楼2018-09-01 09:14
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      2025-11-14 11:47:05
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      昨晚我把音乐放进了游戏。界面音乐太过激进,得重写,主场音乐与游戏很匹配。在得到指点和帮助的前提下,我努力地想让主场音乐表达出:有弹性的进取,有内敛的激昂,有柔美的刚烈.....在沧桑中饱含希望,在危机中仍不失幽默.....
      希望这次我做到了


      117楼2018-09-13 08:05
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        新游戏的宣传视频的框架已经完成。30秒的3d视频画面宏大、绚丽而震撼......
        且: 其中的每一个画面全部都来自游戏本身的画面 ! ! !


        118楼2018-09-25 14:04
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          垃圾游戏,就是一个地铁跑酷换皮,没创意。


          119楼2018-09-26 10:02
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            这款新游戏是一款大型的有点Q的3d横板手戏。可以肯定地说:无论是多么有想象力的人,也无法把它与其它的游戏相联系。游戏场景的每一个角落都是活的,360°全方向任你无限地驰骋,说不定你将会产生无限制的感觉:场景无限,高度无限制,距离无限制,方向无限制......


            120楼2018-09-27 09:10
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              场景还是不错的,不过玩法略单一


              121楼2018-09-27 11:47
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                我还以为是加速器广告


                IP属地:四川122楼2018-09-30 12:12
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                  2025-11-14 11:41:05
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                  我的新游戏《火山大地震之求生捷径》,英文名《Letgo jump》于昨晚在苹果预约上线成功。请大家鉴赏、点评、指教......欢迎大家在苹果app store 预定!游戏正式上线时,大家就能在第一时间体验本游戏。一个又一个的惊喜将在游戏中等着你!
                  检验我之前在吧里所说的种种言论是否属实的时候即将到来,心中未免有些紧张。同时,通过这款游戏,我开始看到了中国独立游戏的美好远景。


                  123楼2018-10-19 14:35
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                    等一下我会另开一新帖,请大家关注。游戏:《火山大地震之求生捷径》的视频将在新帖中出现。


                    124楼2018-10-19 14:49
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                      我已新发一贴,标题为:<我制作的第二款独立游戏,请多指教>里面有新游戏视频。多多关注~0~


                      125楼2018-10-19 21:05
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                        一个偶然的机会,我近距离接触到了平时很少注意到的链球运动。通过双臂和身体的旋转,带动链条及链球快速旋转并迅速积聚起高速旋转的能量;选择合适的方向、角度和时机释放充满能量的链球,使链球高高飞起落向远方的运动给了我很大的冲击和快感;也给我带来了灵感-----做一款能旋转蓄能、松开释放、高速跃起并准确击中的游戏。刚开始做的这款游戏只能旋转加速不能直线加速,结果发现新手把控方向的难度太大。所以,改为目前的既能旋转加速又能直线加速,但直线加速的距离又有限制的模式。前20 关旨在让玩家熟悉游戏的基本玩法,锻炼玩家技法;而后面的各关则给玩家带来类似链球运动又远超链球运动的冲击和震撼-----旋转蓄能、松开释放、高速跃起、准确击中-----并逐渐推向高潮!


                        126楼2018-10-23 08:48
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                          游戏的场景是火山与地震。进入场景,你就会看到四周的物体在不断崩溃,物体倒塌声此起彼伏。游戏场景的每一个地方随时都会塌陷。你的第一感觉是赶快逃离。但刚开始时你跳不远、跳不准、或跑太快。一不小心就会掉入万丈深渊、涛涛大海、滚滚熔岩。像好莱坞大片一样,让人感觉地震真的发生了。


                          127楼2018-10-24 11:05
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                            在UI的设计上我花了较长的时间,我努力地想让它彻底地与众不同,并且还能带给玩家视觉上的冲击感:静若处子,动若脱兔......希望这次我做到了。
                            当你点击UI的个按钮时,说不定会震撼到你;当你打开宝箱时,说不定会惊艳到你;当你选择装备时,应该会说服你


                            128楼2018-10-26 08:59
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