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在大家的扶植和帮助之下,突破今天在苹果总榜的排名又上升一点了。谢谢你们!!!


88楼2018-04-04 11:32
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    游戏“突破今天” ,很荣幸地赢得了苹果的:过去和现在的——推荐!
    她有如美酒,与时间成正比,时间俞久,香味俞醇!


    92楼2018-04-24 09:12
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      2025-10-23 01:05:00
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      在玩游戏时候,总觉得游戏这里不行,那里也需要提高... 而当自己在做游戏时,真切体感做游戏不容易啊!做一个游戏,就像是构造一个小世界一样,方方面面的得护其周全,牵一发而动全身。尤其当自己想突破一些瓶颈性的东西时,还得冒风险。 昨晚,我的新游戏的ui已初步完成,有点小创新,挺有成就感的。发一贴鼓励一下自己


      99楼2018-05-11 07:39
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        努力地分析自己情绪变化的曲线,聆听内心最原始的声音......把其中的一丝与游戏主题相似的情绪用音符的形式把它固定住,使其从无形变为有形;从微观走向宏观..... 新游戏的片头音乐已初告完成,但愿能得到大家的喜欢。可游戏的主旋律还不可指日可待,急啊


        100楼2018-05-17 12:15
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          频繁地更换帖子虽然能给人带来很强的新鲜感,但也很容易:浮于表面、流于形式、乏于深度......如果我这帖子在本吧能够成为一个:“十年老帖”,真实而又深度地记录一个年轻人从第一款游戏,到第二款游戏,到第三款游戏,到第四款游戏......的创业历程,以及他对"匠人精神"的新版演绎......,那将是一件很有意义的事情ji


          108楼2018-06-17 06:58
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            埋头干活,反复头疼后,似乎有种豁然开朗的感觉:对任何一种知识的研究,最终都会走向哲学的层面,知识的边缘,最后带来一种突破。而某一方面的突破就会带来其他方面的突破......( 昨晚在研究:如何用最为简单的方法做出:最为流畅和有节奏感的动作时,突发此感


            110楼2018-06-30 13:06
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              优点来自于它的缺点;缺点来自于它的优点。一个人做游戏,势单力薄,只能是:自己的手与脚、心与身的配合。但其协调性、灵敏度和目的性却远胜于同一公司的两人或多人的配合。我已做了80个有特色的、很炫酷的特效,新游戏的特效制作已基本完成。且终于明白一道理:原来,一个能做成事的人,一定也会是懂得如何驾驭事物的优缺点之人。


              111楼2018-07-11 09:52
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                我的新游戏的场景设计,可以说是深度复杂后的简化。尤其是游戏场景的远景与近景的自然切换,说不定会震撼到你。远景:它能很自然地把你的视觉焦点聚集于远方,俯撖大地,纵观全局,在360°任意方向中,以确定你的前进方向;近景:它会猛然从遥远的地方听从你的呼唤地徐徐飘入你的眼帘,与你近距离接触,带给你全新的视觉冲击。并且,我还把两个互为矛盾的元素 ——— 即:清新脱俗和豪华贵气,和谐地融入了场景之中。前者侧重于“轻”,而后者侧重于“重”。而完美的线条设计化解了它们之间的矛盾。 (约两个月后,大家可亲眼验证)


                112楼2018-07-17 10:02
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                  2025-10-23 00:59:00
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                  优化、优化、再优化...... 新游戏终于达到了以每秒60 帧流畅运行! ! ! 但愿:这如此清晰恢宏的的画面能让大家有影视作品之感


                  114楼2018-08-17 09:47
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                    在工作中创造成绩,在成绩中获取自信,在自信中得到力量,在力量中通向成功......这是大自然的法则,希望这一法则能作用于每一个勤劳的人们。
                    做完这一个场景后,新游戏的主体工程就完成了。但还要做视频、调数值、中译英、测试......加油!!!
                    (给自己打点鸡血,驱赶一下疲劳)


                    116楼2018-09-01 09:14
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                      昨晚我把音乐放进了游戏。界面音乐太过激进,得重写,主场音乐与游戏很匹配。在得到指点和帮助的前提下,我努力地想让主场音乐表达出:有弹性的进取,有内敛的激昂,有柔美的刚烈.....在沧桑中饱含希望,在危机中仍不失幽默.....
                      希望这次我做到了


                      117楼2018-09-13 08:05
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                        新游戏的宣传视频的框架已经完成。30秒的3d视频画面宏大、绚丽而震撼......
                        且: 其中的每一个画面全部都来自游戏本身的画面 ! ! !


                        118楼2018-09-25 14:04
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                          这款新游戏是一款大型的有点Q的3d横板手戏。可以肯定地说:无论是多么有想象力的人,也无法把它与其它的游戏相联系。游戏场景的每一个角落都是活的,360°全方向任你无限地驰骋,说不定你将会产生无限制的感觉:场景无限,高度无限制,距离无限制,方向无限制......


                          120楼2018-09-27 09:10
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                            我的新游戏《火山大地震之求生捷径》,英文名《Letgo jump》于昨晚在苹果预约上线成功。请大家鉴赏、点评、指教......欢迎大家在苹果app store 预定!游戏正式上线时,大家就能在第一时间体验本游戏。一个又一个的惊喜将在游戏中等着你!
                            检验我之前在吧里所说的种种言论是否属实的时候即将到来,心中未免有些紧张。同时,通过这款游戏,我开始看到了中国独立游戏的美好远景。


                            123楼2018-10-19 14:35
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                              2025-10-23 00:53:00
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                              等一下我会另开一新帖,请大家关注。游戏:《火山大地震之求生捷径》的视频将在新帖中出现。


                              124楼2018-10-19 14:49
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