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回复:我们来口头制作一个游戏。

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现在,我们来谈谈我们的门派系统


IP属地:重庆29楼2017-10-18 21:00
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    当玩家达到一定等级和声望后,可以建立自己的帮派。帮派的规模(其实就是你可以招的人数,以及你可以招的人的实力水平)随着玩家的等级和声望的提高会逐渐增大。


    IP属地:重庆30楼2017-10-18 21:00
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      2025-11-09 01:36:02
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      等级的提升就不用多说了,自立门派要有足够的声望才可以,声望可以通过做悬赏任务和做了什么大事件获得,光明正大做坏事减少声望,偷偷摸摸不减少。门派收的弟子当然都是npc,可以创办教规,不是玩家自己编写,由游戏给出选项玩家自己来选,弟子在外面做了坏事会影响门派的声望,可以选择处死或流放或原谅。不同的选择会带来不同的影响。随着时间的推进会发生许多时间,比如部落战争,魔王复活云云。


      IP属地:重庆31楼2017-10-18 21:02
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        门派的选择需要去划地盘,这点可以参考GTASA的抢地盘。不同的位置,有不同的灵气浓度,灵气浓度的优势后面讲。划地盘的时候可以选择有湖泊的地方。依山傍水。划地盘的时候需要清怪,灵气浓度浓的地方,怪越强大。至于为什么需要湖泊呢,我们可以用来钓鱼,养我们的水下栖息战宠,比如龙呀、乌龟呀等等作用。依山是因为我们可以去山林里寻找野兽。把野兽捉回来,给我们招的弟子当战宠。弟子和捕捉回来的野兽我们可以一一对应,来曾强我们的门派实力。


        IP属地:重庆32楼2017-10-18 21:09
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          门派系统由@Hi丶木偶、@疯骑士_空提
          提供


          IP属地:重庆33楼2017-10-18 21:11
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            门派的弟子可以自定义他们的属性,比如点五个出来,让他们防御属性,再点五个出来,让他们近战属性,再点五个出来,让他们远战属性,门派的弟子可以派他们出去挖矿找些低级材料之类的。门派的弟子也是可以升级的,这点需要与灵气浓度挂钩。弟子的野兽也可以随着弟子的升级而升级。
            也可以弄几本阵法书出来,运用阵法后自动战斗,类似于也有的挂机。也可以自己控制。


            IP属地:重庆34楼2017-10-18 21:21
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              建立门派需要建造房屋,建造房屋需要材料,初创门派时材料需要自己去收集。随着实力的增强,门派会扩大,往后则可以由弟子来收集。
              还可以增加门派的防御力,这类材料则需要玩家自己收集。


              IP属地:重庆36楼2017-10-18 21:28
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                门派系统就先说到这里。


                IP属地:重庆37楼2017-10-18 21:32
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                  2025-11-09 01:30:02
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                  门派体系可以简单的理解为植物大战僵尸,植物就是我们的门派,僵尸就是游戏里的敌人,随着剧情的推进,敌人会越来越强大,我们的门派也需要越来越强大,当然,不建立门派,就不会触发相应的内容。也可以是剧情的发展,必须建立门派。


                  IP属地:重庆来自Android客户端39楼2017-10-18 21:46
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                    虽然也许并没有人关注我的帖子,但是还是说明一下,因为我平时也有自己的事情,所以可能就每天晚上更新一下。真的希望大家能够一起讨论。


                    IP属地:重庆来自Android客户端41楼2017-10-18 22:32
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                      继续更新


                      IP属地:重庆42楼2017-10-27 19:33
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                        现在我们来讲讲武器、丹药炉锻造系统


                        IP属地:重庆43楼2017-10-27 19:34
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                          1、 武器、丹炉等各类道具锻造系统。锻造系统的制作过程可以借鉴手游别踩白块的模式。不同等级的道具锻造,所对应的速度不同;锻造过程持续时间不同。低等级的道具锻造,有两排按钮,用鼠标点击就行;高等级的道具锻造,则可以引入QWER四个键,等级越高,在鼠标点击的情况下,随着道具的阶位的增高,引入Q、QW、QWE、QWER、QE等等组合。


                          IP属地:重庆44楼2017-10-27 19:35
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                            锻造出来的器具也类似与炼制出来的丹药,根据miss次数来确定最终品质。越高等级的器具,锻造过程难度相应增大。


                            IP属地:重庆45楼2017-10-27 19:37
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                              2025-11-09 01:24:02
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                              体力系统,我构想的这个游戏里没有血条,没有蓝条,就只有一个体力值。被打时降体力值,施展功法时也是掉体力值。体力值是可以自动恢复的,这个就涉及到选用功法的问题,这个问题后面会讲到。需要提及的是功法不等于武功秘籍。


                              IP属地:重庆46楼2017-10-27 19:41
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