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【实践】是检验真理的唯一标准----吸血抗性和最新反弹体系

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【序】hello,实践小哥又来了,这次测试主题的原由是出自前几天官方公众号发布的武则天魂石(吸血抗性)的属性解释。我们看到的反应都是~~~纳尼?!怎么变这吊样了。。因为武则天刚出的时候,就有很多玩家对吸血抗性的实际作用做了探索,当时的结论是百分比直接做减法,实战效果非常好,武则天也成了必秒的石头。而并不是现在官方所说的做乘法衰减。考虑到还没开武则天的新区朋友,先来对武则天这颗魂石做下科普:
武则天石头和秦始皇一样,分阴阳,主属性都是吸血抗性10%,按之前的效果,是直接减掉对方10%的吸血,例如对方吸血35%,你有了武则天他的吸血实际只有25%,阴阳各秒一个,直接废了对方20%的吸血,变态程度可想而知!但是,按最新官方的说法,不是直接减掉10%,而是减掉35%的10%,即3.5%(实际效果是4%,下节会解释),这落差,让秒石头的我们瞬间跌进冰窟。
那实际效果是否真的如官方所讲削弱如此之大(或者说官方意识到之前的属性太过变态,亡羊补牢 PS:由测试吸血抗性发现的最新反弹体系,更是犹如一记天雷,把整个输出体系搅的天翻地覆)
小哥承认,之前的吸血抗性并没有亲自测试,但是有众多大神都亲测过,且自己实战体验也非常好,所以对于新版吸血抗性的定义,一定要亲自测试下,下文有点长,先说下结果,实测确实如官方所讲。据推测,这又是官方先暗改再公告的一罐尿性。


IP属地:上海1楼2017-10-13 09:24回复
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    IP属地:湖北2楼2017-10-13 09:36
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      怎么没下文了?赶紧的


      3楼2017-10-13 09:50
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        【吸血抗性篇】官方发公告的当天晚上,玩家群就对此在积极讨论,是真是假,一测便知。当时就开了自己有武则天的大号和一个小号去比武场试验。然后一脸懵逼的压根看不到小号的吸血,而是巨额的反弹(70%+),一番探索,从而牵扯出了颠覆性的最新反弹体系。这个下面会慢慢详述,因为太过复杂,这几天搬砖途中又抽不出时间,至今只有个基本雏形,完整的公式还并未完善,下面的周末我会直播边写边测,尽量完成这项任务。言归正传,我们先开始吸血抗性的部分。


        IP属地:上海4楼2017-10-13 10:08
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          【吸血抗性篇】测试对象-攻击方:小号吸血14% 被攻击方:大号有武则天阴阳各一颗
          1.大号下掉所有的反弹和吸血抗性
          计算伤害值和吸血值,***例=吸血值/伤害值,结果都在在13.9%+,无限接近于14%,经多次试验,是因为吸血值=伤害值*14%,而这很容易出现小数点,吸血值是采取的去尾取整。例如,伤害598,那1288*0.14=180.32,那实际吸血值就是180.
          2.大号上一颗武则天
          测试多组数据,按第一步的算法反推,实际的***例为12%,而按官方解释,应该是14%*(1-10%)=12.6%,由此我们可以看到,实际***例也是采用了去尾去整。而从吸血抗性的角度,则就是进一去整。例如序篇中的例子,如果对方的吸血35%,那我一颗武则天的实际作用是35%*10%=3.5%=4%(进一去整)
          3.大号上2颗武则天
          来进一步验证,实际***例为11%,即14%*0.8=11.2%=11%(去尾去整)
          总结下,对于吸血在36%+高战,打阴阳武则天的效果是降低对方8%的吸血。跟修改之前的降低20%差距还是相当大的。但是和同位置的燕若雪,上官飞龙,曲霞,柳潇庭比,还是优势明显的,只是作用趋于平衡缓和,不再是必秒的魂石了。


          IP属地:上海5楼2017-10-13 10:28
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            【反弹体系篇】前方高能预警,下面的内容由于涉及参数繁多,至今还没得出完整的公式,所以今天可能会太监了,但是后面2天周末我会尽量完成。
            目前测试数据表明,反弹和被反弹也算入伤害体系,即享用攻击放大,头衔压制和伤害抵消加成。
            重点来了,反弹 x 攻击放大=巨额伤害!
            这个游戏,属性 堆加法 收效远不如 堆乘法 来的高,例如,闪避怎么堆,你靠魂石和洗练的闪避撑死只能堆个小几千,但是你把敏捷和闪避百分比同时堆,就能轻松破万,就像4+4和4*4的差别,甚至更大。
            但是闪避和抗性这些属性,终归还是转换为闪避率和伤害减免,都是趋于饱和的曲线,收益会越来越低。
            而另一种百分比的属性永远是直线上升,例如反弹,吸血,会心伤害。虽然这些之前还都停留在加法,但已是相当可观,都是必堆的属性。
            那么现在史上最夸张的算法来了,那就是百分比乘法!


            IP属地:上海6楼2017-10-13 10:44
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              先来随意感受下最新的反弹伤害体系,图中,在废掉吸血后,并在攻击方带有13%伤害减免的马镫的情况下,仍然有82.5%的反弹,


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2017-10-13 11:16
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                来自Android客户端8楼2017-10-13 11:23
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                  反弹这么狠?


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2017-10-13 12:17
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                    赶紧转长歌


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2017-10-13 14:47
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                      五毒打人还反不反伤


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2017-10-13 15:03
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                        贴吧都已经很少能看到技术贴了,求快更


                        14楼2017-10-13 15:17
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                          火钳刘明


                          来自iPhone客户端15楼2017-10-13 18:59
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                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2017-10-13 19:31
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                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2017-10-13 21:00
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