
站街面板

满状态面板。因为项链和箭袋有大约60% 增加元素伤害,以及项链的20%冰穿,实际伤害要比面板高。
【理论】
【冰伤害弓手的特点】
1.相对廉价,所谓相对当然是相对于以前的经典流派,像物爆弓、灭世、裂风。肯定不能拿一些便宜好用的法术BD来比。我会在楼下贴出我现在的的装备,穷人时期的装备在视频里放出。每个视频都有放出装备和地图词缀。
2.具备弓手的一般特点:相对廉价就能玩爽,上限较高,但想要达到上限所需的资金也高。刷图爽快,打击感强,音效、震屏带感。
3.上限感觉比起传统物爆或者灭世流要弱。
【与传统流派的区别】
难道选冰霜射击作为群攻技能就能叫做冰弓了吗?那我以前玩灭世的时候也是用冰霜射击来着,那我是灭世冰弓咯…?
以前物爆弓的根本在于弓的物理伤害,那时候最好的办法是买或者做高伤害先驱弓。
后来的版本陆续出现了高元素点伤的首饰(因为精髓的加入),以及物转冰天赋点、狼烟箭袋,前者让弓箭手能轻松通过廉价获得大量基础元素伤害,后两者则让我们能换上伤害更高的宝石(再也不用通过物转电宝石来转化物理伤害了,物转电附加的闪电伤害没有其他more伤宝石高)。这几个因素导致了打脸弓在弓手装备库里的地位一下子跃到能和镜子弓平起平坐(单从伤害而论),因为打脸弓能把这些因素带来的伤害统统倍化,使得总伤害大幅飙升。
3.0的改动里,辅助宝石的元素点伤是很重要的一方面,其中冰伤我觉得对弓箭手非常适合,原因如下:1. Raider(侠客)很适合快速刷图,和追求爽快的弓箭手很搭(其实是因为我最喜欢Raider);2.物转冰天赋、冰伤害和冰穿透天赋都在门口,容易获得;3.冰伤的获得需要绿球,而Raider是常驻绿球的最佳选择(分析见后文),还能从绿球额外获益。
综上,冰伤害弓箭手可以通过从首饰、改版后宝石、天赋物转冰获取基础冰伤害,这和传统物爆很像,又有一点元素弓的影子,其实和最近版本的打脸弓BD是一个核心思路。但好歹是单元素,也算略有不同。不仅是输出方式、伤害种类,冰伤害弓箭手的生存也略具特色,可以通过群魔殿的冰缓致盲来大幅降低被击中的实际几率。
【伤害和天赋】
想在瓦尔克拉斯生存下去,基本的理论还是要知道一点点的。弓箭手的伤害,我想可以分成四部分:来源、附加、增幅、倍化。
●来源:弓的物理伤害、首饰的物理或元素点伤、辅助宝石的物理或元素点伤、冰霜之捷等。这也是我们说的“基础伤害”,传统流派体现在:物爆弓在首饰上找物理点伤,裂风流开多光环,灭世流通过撑物理点伤来获得3.3倍的元素点伤等。
●附加:憎恨、狼烟、冰灵之吼、物转电宝石、冰转火宝石等,让你额外获得伤害。
●增幅:天赋、装备等的“增加x%元素/物理/投射物伤害”、辅助宝石的“x%更多元素伤害”等,比较容易达到瓶颈,这也是天赋和珠宝的“增加伤害”类词缀收益相对较低的原因之一。
●倍化:打脸弓的特效、零点射击、头盔的弹幕附魔、灭日、箭袋瓦+1。
一名弓箭手,通过包括调整天赋和辅助宝石搭配、更新首饰和珠宝等各种手段来搭建,这基本属于上面提到的增幅和附加,是前中期所做的事情,直到90级。90级之后输出总会到达一个瓶颈。这个时候就需要“倍化”的手段才能让输出有大幅的提升,也就是换弓、想办法提升投射物的数量。这个时候千辛万苦让首饰上多个40%元素伤害可能最多让你的总输出多出个5~8%,但投射物数量加多一个会让你总输出多出10~25%。当然,想要“倍化”需要投入不少的资金。所以对于像我这样的没多少时间玩的弓箭手,囊中羞涩,也就只能做做90级以前的文章。
冰伤害弓箭手跟传统物爆弓还是有点不一样的。传统物爆的伤害“来源”是物理伤害,大部分是弓的,其次是首饰的。冰伤害弓箭手的“来源”则是一小部分在弓的物理伤,一小部分在首饰的冰点伤,大部分是源自冰点伤辅助宝石和霜咬。因此,对于天赋选择有几个个人理解:
1.“增加x%物理伤害”收益比不上“增加x%元素/冰/投射物伤害”。
2. Raider(侠客)作为唯一有稳定绿球来源的职业,是掌控霜咬的最佳选择。升华使徒..不知道行不行,感觉得球不够稳定,但我没试过。感觉上,升华使徒的绿球维持不够稳尤其是在打boss的时候;而且没有额外获益。不过,升华使徒未必比Raider差。如果Raider不选,升华使徒也
不选,那你想从绿球获得基础冰伤害,似乎就只有两个选择:a.在你从小怪身上靠血怒获得的绿球消失前把boss秒掉;b.一边走位,一边输出,一边间中用狂怒去扫boss,重新得绿球。
3.Deadeye(锐眼)个人感觉对弓箭手不够实用。原因在于两个主力支:连锁/+1投射物都没有看起来那么强。先说连锁,这个在打boss的时候其实就是个废点,这个应该大家都认同吧。对于清群怪,弓箭手的伤害一般都溢出,群攻技能连上连锁辅助宝石都还有足够的伤害,并不需要花费好几个升华点去点出一个免费连锁。然后是+1投射物,在很穷的时候,弹幕只有4箭,这个升华点能让你输出一下子多四分之一,确实很厉害。但资金充足之后,有了弹幕头,有了灭日,有了+1箭袋,你的弹幕已经有9箭了,此时这个升华点给你的提升一下子就从25%跌到了11%......就算是穷人时代的25%更多伤害,锐眼在打boss的时候是没办法维持绿球的(还不能秒,时间一长就没球了。那换成Raider(侠客)的话,光一直维持的绿球就能提供至少28%更多伤害,更别提绿球所带来的霜咬的点伤了。不过如果能在绿球维持的时间内秒掉boss的话,锐眼还是不错的,但这就需要比较好的装备。
【穿透还是连锁】
冰箭是两者都可以的。但在前中期基础伤害还不够高的情况下穿透明显更优秀,毕竟可以通过两颗乘风之兆(暗金珠宝)实现,相比连锁多了一个宝石孔,而且不降面板。到后期伤害溢出,这时候换成连锁清图更爽快。