广告
pathofexile吧 关注:276,737贴子:6,629,812

【3.0】=重制版=对冰伤弓箭手玩法的个人见解(新手向)

只看楼主收藏回复


【前言】
3.0弓箭手多了一种和以前不太一样的玩法,也就是我想讲的冰伤害玩法。贴吧里很多新手被某个帖子吸引,喜欢上这种打法,但是遗憾的是那个帖子不但没讲清楚这个打法的原理和具体机体搭建细节,还犯了很多错误,比如天赋选择、技能连法不够合理等等,甚至还有“不需要撑满抗性”这种莫名其妙的论调。这也直接导致贴吧里每天都会出现一大批问“冰弓怎么玩”、“我冰弓××级打不下去了”之类的新帖子。
于是前段时间我在贴吧发过一个帖子,https://tieba.baidu.com/p/5339943917?pid=112504040014&cid=0&red_tag=2034889800#112504040014
想给新手一点帮助。但我这个帖子编辑的其实不好,有的地方讲的不够详细,贴视频的时候也贴错了一个,加上现在也有点微调,所以趁国庆假期想重制一次。
这次慢慢编辑,可能看的人也不多,不过我只是只是想完善自己的作品。我会补充一些理论方面的东西,补充我的面板截图,还有装备的优缺点和选择的理由等等。还是那句话,物价以国际服为准。
我自己的号,弓用的狮眼,项链戒指只要几c,腰带头盔鞋子手套几c到十几二十c不等,在6投射物(带灭日)的情况下就过了扎爹,四大护法躲躲大招就能比较稳的拿下。最近几天很幸运的附魔到了弹幕头,更是稳健舒爽。新手就算不看理论,照抄我感觉应该也能玩下去,花二三十c买个瓦坏的6L血抗衣,自己点个5L,再补补其他部位就ok。希望新手看完能相对轻松地体验到弓箭的乐趣,进而了解更多和研究更深。


IP属地:广东1楼2017-10-05 10:19回复
    玩弓箭我能体会到最大的乐趣就是一箭清屏小怪小怪小怪除此再没了


    2楼2017-10-05 10:21
    收起回复
      2025-12-07 05:41:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2017-10-05 10:22
      收起回复
        顶一下 大神,你对游戏机制很熟悉,能帮我看看我一个元素使冰弓该怎么提升么?


        IP属地:山东6楼2017-10-05 10:30
        收起回复
          你之前的帖子里发的配装思路个人感觉有点儿问题。首先不拿镜子弓没必要把所有物理全转元素。手套可以用攻速冰伤的擒拿手,箭袋用6词缀全攻击的黄箭袋。这个流派如果搭配全极品的准镜子首饰的话后期输出是跟全极品首饰的灭世还有镜子弓的输出持平的。所有boss都是一个药水放倒


          IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2017-10-05 10:32
          收起回复
            被系统连续删帖,删了我七八次


            IP属地:广东13楼2017-10-05 11:03
            回复

              站街面板

              满状态面板。因为项链和箭袋有大约60% 增加元素伤害,以及项链的20%冰穿,实际伤害要比面板高。
              【理论】
              【冰伤害弓手的特点】
              1.相对廉价,所谓相对当然是相对于以前的经典流派,像物爆弓、灭世、裂风。肯定不能拿一些便宜好用的法术BD来比。我会在楼下贴出我现在的的装备,穷人时期的装备在视频里放出。每个视频都有放出装备和地图词缀。
              2.具备弓手的一般特点:相对廉价就能玩爽,上限较高,但想要达到上限所需的资金也高。刷图爽快,打击感强,音效、震屏带感。
              3.上限感觉比起传统物爆或者灭世流要弱。
              【与传统流派的区别】
              难道选冰霜射击作为群攻技能就能叫做冰弓了吗?那我以前玩灭世的时候也是用冰霜射击来着,那我是灭世冰弓咯…?
              以前物爆弓的根本在于弓的物理伤害,那时候最好的办法是买或者做高伤害先驱弓。
              后来的版本陆续出现了高元素点伤的首饰(因为精髓的加入),以及物转冰天赋点、狼烟箭袋,前者让弓箭手能轻松通过廉价获得大量基础元素伤害,后两者则让我们能换上伤害更高的宝石(再也不用通过物转电宝石来转化物理伤害了,物转电附加的闪电伤害没有其他more伤宝石高)。这几个因素导致了打脸弓在弓手装备库里的地位一下子跃到能和镜子弓平起平坐(单从伤害而论),因为打脸弓能把这些因素带来的伤害统统倍化,使得总伤害大幅飙升。
              3.0的改动里,辅助宝石的元素点伤是很重要的一方面,其中冰伤我觉得对弓箭手非常适合,原因如下:1. Raider(侠客)很适合快速刷图,和追求爽快的弓箭手很搭(其实是因为我最喜欢Raider);2.物转冰天赋、冰伤害和冰穿透天赋都在门口,容易获得;3.冰伤的获得需要绿球,而Raider是常驻绿球的最佳选择(分析见后文),还能从绿球额外获益。
              综上,冰伤害弓箭手可以通过从首饰、改版后宝石、天赋物转冰获取基础冰伤害,这和传统物爆很像,又有一点元素弓的影子,其实和最近版本的打脸弓BD是一个核心思路。但好歹是单元素,也算略有不同。不仅是输出方式、伤害种类,冰伤害弓箭手的生存也略具特色,可以通过群魔殿的冰缓致盲来大幅降低被击中的实际几率。
              【伤害和天赋】
              想在瓦尔克拉斯生存下去,基本的理论还是要知道一点点的。弓箭手的伤害,我想可以分成四部分:来源、附加、增幅、倍化。
              ●来源:弓的物理伤害、首饰的物理或元素点伤、辅助宝石的物理或元素点伤、冰霜之捷等。这也是我们说的“基础伤害”,传统流派体现在:物爆弓在首饰上找物理点伤,裂风流开多光环,灭世流通过撑物理点伤来获得3.3倍的元素点伤等。
              ●附加:憎恨、狼烟、冰灵之吼、物转电宝石、冰转火宝石等,让你额外获得伤害。
              ●增幅:天赋、装备等的“增加x%元素/物理/投射物伤害”、辅助宝石的“x%更多元素伤害”等,比较容易达到瓶颈,这也是天赋和珠宝的“增加伤害”类词缀收益相对较低的原因之一。
              ●倍化:打脸弓的特效、零点射击、头盔的弹幕附魔、灭日、箭袋瓦+1。
              一名弓箭手,通过包括调整天赋和辅助宝石搭配、更新首饰和珠宝等各种手段来搭建,这基本属于上面提到的增幅和附加,是前中期所做的事情,直到90级。90级之后输出总会到达一个瓶颈。这个时候就需要“倍化”的手段才能让输出有大幅的提升,也就是换弓、想办法提升投射物的数量。这个时候千辛万苦让首饰上多个40%元素伤害可能最多让你的总输出多出个5~8%,但投射物数量加多一个会让你总输出多出10~25%。当然,想要“倍化”需要投入不少的资金。所以对于像我这样的没多少时间玩的弓箭手,囊中羞涩,也就只能做做90级以前的文章。
              冰伤害弓箭手跟传统物爆弓还是有点不一样的。传统物爆的伤害“来源”是物理伤害,大部分是弓的,其次是首饰的。冰伤害弓箭手的“来源”则是一小部分在弓的物理伤,一小部分在首饰的冰点伤,大部分是源自冰点伤辅助宝石和霜咬。因此,对于天赋选择有几个个人理解:
              1.“增加x%物理伤害”收益比不上“增加x%元素/冰/投射物伤害”。
              2. Raider(侠客)作为唯一有稳定绿球来源的职业,是掌控霜咬的最佳选择。升华使徒..不知道行不行,感觉得球不够稳定,但我没试过。感觉上,升华使徒的绿球维持不够稳尤其是在打boss的时候;而且没有额外获益。不过,升华使徒未必比Raider差。如果Raider不选,升华使徒也
              不选,那你想从绿球获得基础冰伤害,似乎就只有两个选择:a.在你从小怪身上靠血怒获得的绿球消失前把boss秒掉;b.一边走位,一边输出,一边间中用狂怒去扫boss,重新得绿球。
              3.Deadeye(锐眼)个人感觉对弓箭手不够实用。原因在于两个主力支:连锁/+1投射物都没有看起来那么强。先说连锁,这个在打boss的时候其实就是个废点,这个应该大家都认同吧。对于清群怪,弓箭手的伤害一般都溢出,群攻技能连上连锁辅助宝石都还有足够的伤害,并不需要花费好几个升华点去点出一个免费连锁。然后是+1投射物,在很穷的时候,弹幕只有4箭,这个升华点能让你输出一下子多四分之一,确实很厉害。但资金充足之后,有了弹幕头,有了灭日,有了+1箭袋,你的弹幕已经有9箭了,此时这个升华点给你的提升一下子就从25%跌到了11%......就算是穷人时代的25%更多伤害,锐眼在打boss的时候是没办法维持绿球的(还不能秒,时间一长就没球了。那换成Raider(侠客)的话,光一直维持的绿球就能提供至少28%更多伤害,更别提绿球所带来的霜咬的点伤了。不过如果能在绿球维持的时间内秒掉boss的话,锐眼还是不错的,但这就需要比较好的装备。
              【穿透还是连锁】
              冰箭是两者都可以的。但在前中期基础伤害还不够高的情况下穿透明显更优秀,毕竟可以通过两颗乘风之兆(暗金珠宝)实现,相比连锁多了一个宝石孔,而且不降面板。到后期伤害溢出,这时候换成连锁清图更爽快。


              IP属地:广东14楼2017-10-05 11:09
              收起回复
                【天赋】
                1. 弓手前期天赋以加输出为主,中后期血量和输出交替加。出生点三点钟方向两个点前期很不错,后期可以洗掉。
                2. 输出跟得上的话(这个时期主要靠技能能连上的辅助宝石,还有低级暗金装备),练到三四十级应该都不会有什么生存压力。感觉有压力的话,就把物转冰上面的血量点还有移形换位点出来。
                3. 感觉蓝不够用,喝蓝瓶跟不上的话,可以1点物转冰右边的吸蓝点,六七十级左右洗成决斗那边的点。
                4. 感觉反伤威胁到你的时候,点出决斗区吸血点,瓦尔冥约,补满抗性。
                5. 五六十级要适当点一些血量,绿球可以晚点点出来。觉得boss实在难打的时候就点出零点射击。
                大致的加点顺序:



                IP属地:广东15楼2017-10-05 11:11
                收起回复
                  2025-12-07 05:35:38
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我用的无情面 大血甲 打脸弓 揍元素弓的 可以转冰么 不换这三件 6连头 6连打脸弓


                  IP属地:湖南来自Android客户端21楼2017-10-05 11:26
                  收起回复
                    【技能】
                    32级以前双4L
                    群攻:(多重箭-猛攻-火伤-冰点伤)带猛攻刷的快,尤其适合非开荒。开荒的话因为装备不能提供足够的输出,可能换成攻速或者投射物物理伤害好一点,这个你们看看战斗状态的面板就能挑一个更好的把猛攻换了。
                    单体: (燃烧箭-攻速-火伤-暴击率)
                    能用这两个之后(攻击技能元素伤害)(元素集中),用它们把上述两套4L的后两个宝石换了(去掉火伤冰伤/火伤爆率)。
                    被连续删帖,所以分开发,看看问题在哪里


                    IP属地:广东23楼2017-10-05 11:29
                    收起回复

                      这一段编辑了一万遍,还是被删帖,无奈,只能发图了


                      IP属地:广东35楼2017-10-05 11:52
                      回复
                        用上狮眼、配好首饰之后:
                        群体: (冰箭-高投-连锁-攻击技能元素伤-冰点伤)。有条件双6L就连上暴击率。这时候不需要乘风之兆了,因为清群怪输出基本溢出,改用连锁也够,还能加强手感。
                        单体: (弹幕-冰点伤-霜咬-冰穿-攻击技能元素伤-元素聚焦)
                        成型双6L,群体连暴击率是为了能在一到两发之内就出暴击,提升刷图手感;对单体而言,暴击率对输出的加成绝对比不上元素聚焦。其他的什么投射物物理伤害,什么攻速,我觉得都不适合。还有个投射物减速,替换霜咬的话面板只比霜咬低一点,但因为伤害没有完全物转冰,投减的加成会被分一些到物理伤害上去,这一部分吃不到冰穿。我没有做进一步详细的测试和深入探索。
                        因为大部分的伤害都是冰伤(你们可以看看我弹幕面板里面物理伤害和冰伤害的大致比例),冰穿对输出的加成很高,尤其是打boss的时候。正好天赋的冰穿就在门口,宝石+天赋+群魔殿能让你轻松获得不俗的冰伤害加成以及70%的冰冷穿透,非常划算。


                        IP属地:广东36楼2017-10-05 11:53
                        收起回复
                          【装备】
                          【弓】

                          前面两把弓不必多说;它们都便宜,前期实在买不到就自己做黄装弓,具体是用支线任务送的黄素布腰带+磨刀石+蓝或白的死亡弓(记得打满q)卖给npc,得到的弓再加上附魔凑合一下,争取早日存够钱买过渡弓。或者自己捡死亡弓底子,用任意低级精髓或者捆绑石来点,拼运气。
                          能用、能买到就及时更新如果有钱升级冥使之琴就升上去吧,升级之后不用换穿云,可以一直用到毕业。但选择死神乐章(冥使之琴升级后的那把弓)和打脸弓类似,也就是需要首饰、手套、头盔和天赋上找命中,堆到3000以上。有高手认为命中没必要那么高,但我个人感觉3000是个底线,再低会影响手感。不过手感这东西其实有点主观性,所以你们看着办吧,说不定2500命中你觉得已经OK了。没有钱就只能忍到53级换穿云。穿云其实是很优秀的一把过渡弓,尤其适合选用闪电箭的BD中期使用,加移动速度也很coooool,无法偷取的问题用药剂解决即可。
                          选狮眼作为主力武器是为了省下成本。狮眼本身是一把伤害比较高、攻速不错的暗金弓,自带的远射略显鸡肋,也比没有好。主要是必中,这使得选择首饰头盔箭袋的时候可以完全不考虑命中,首饰只需要挑最高的冰点伤+血+抗即可,能省下大量资金。在身家富裕起来后,可以升级到抗+血+冰点伤+命中的首饰(全T1。当然你实在够壕那就再加上T1wed吧)。当拥有这样的首饰的时候,面板命中堆到3000以上的时候(天赋可能要调整,点出右边中部绿球旁边的+命中+攻速的3个点)就可以换上打脸弓了,伤害可以大幅提升。
                          狮眼还是比不上打脸弓的,原因上面已经提过,打脸弓能将你所能获得的一切强化全部翻倍,是能和灭世、镜子弓相提并论的强力武器。但和灭世相似,打脸弓想要发挥出如此巨大的威力需要在其他部位投入不菲的资金。最近两个版本在贴吧有很多以打脸弓作为毕业武器的帖子,从绝对壕装到相对壕装的都有,你们去翻翻看看,就能大概感受下需要多少的成本,能带来多高的输出。
                          在这里很想吐槽一句“死亡之作”这个翻译。Oups的英语释义是a piece of classical music bya particular composer,大致是古典乐曲作品的意思。“死亡之作”明显是生硬的直译,尤其是网友简称之为“死作”,让人老想到“作死”,更显别扭和**。顺应“冥使之琴”之意,明显翻译成“死神乐章”之类更通顺也更有范。
                          【箭袋】

                          岩头不必多解释。冰灵之吼很不错,瓦+1的也就25c,便宜输出高,中期首选。可惜没血,到后期综合起来还是比不上黄箭袋。我情愿不要+1箭也选个30%以上wed+90以上血+爆伤的黄箭袋。底子选宽矢、锥刺都行。你也可以随便买几个高wed+血+爆伤的,不管什么底子,大师打攻速,瓦掉。出+1就是毕业箭袋,没瓦坏也能将就用。
                          马洛尼暮光是个很适合的箭袋,有点伤,有攻速,有血量;产生的烟雾让保命又多了几分把握;配合群魔殿的冰缓致盲又能获得元素伤害加成;每一条属性都和冰伤害弓箭手高度契合,生存输出兼备。而且3.0还Buff了,几乎每条属性都得到了加强。是瓦出+1的成品有点小贵,2.5ex,但也并非一个很难承受的价格。当然没有+1也是挺好的。马洛尼暮光的wed不显示在面板上,比较面板和挑箭袋的时候要注意这一点。(wed就是攻击技能元素伤害的旧版名字,说惯了)
                          【胸甲】
                          买个颜色对的瓦出来的6L胸甲就行了,带一条40%抗+90血的也就30来c。有点钱可以用兽腹或者西里。西里看上去冰点伤很诱人,其实还是生存更重要,所以还是选兽腹吧。我个人用的是森后,因为是我点着点着点出来的,刚好和其他部位的抗性能搭上,要换就要换全套,比较麻烦,所以就一直穿着。


                          IP属地:广东37楼2017-10-05 11:55
                          收起回复
                            【首饰】
                            开荒的话一开始就买一对铁戒指带着。非开荒带幽暗之语,等级足够换成英灵宝环(这个在国服似乎有点难实现,那就用黄戒指好了)。到了50级左右就挑一下打到的戒指项链腰带,找抗性高的带上。在这个阶段,当你发现自己很容易被秒的时候,基本上就意味着已经到了该补抗性的时候。在65左右的时候,三抗一定要补够,就算不满,起码也要有个六十多。这时候开始找准毕业首饰。精髓可以在首饰上刷出“攻击附加 (20-24) to (38-44) 冰冷伤害”,就找这种+血量+高单抗的成品首饰,大师附魔抗性或者属性。有钱了,想要更好的?加上T1命中。全套首饰加命中基本上就能满足打脸弓的需求了,可以换弓了。还想要更好?加上wed。哦还有一点。群魔殿(一个暗金项链)是个好东西,致盲对保命相当实用,有钱可以购入,我感觉是可以一直用下去的。
                            【手套】
                            前期用冰冷之眼,后期换黄装手套。这样弹幕没办法把物理伤害完全转化成冰,但你们看看面板就会发现其实没转化的物理伤害已经很少了,补抗补血量更重要。黄手套的攻速命中点伤也很好的,能带来的伤害可以高于冰冷之眼带来的100%物转冰。需要的词缀是:顶血量,补抗,攻速。尚有余力,就找擒拿手套底子的。还想要更好,找命中、点伤。南方手套不好用,不用考虑了。附魔选怨恨/倒影。
                            【鞋子】
                            黄鞋子,30%移速,90以上血量,35以上3抗或者45以上双抗,高力量。附魔要附免晕那个,不要被冰点伤诱惑了,生存更重要,输出其实不缺(其实我一般忍不住诱惑,也不耐烦反复去跑迷宫)。真想提升输出,换打脸弓上弹幕头吧。有条件可以穿瓦出+1绿球的暗雷,但这样对其他部位装备的抗性血量压力就会变大,成本增加。
                            【头盔】
                            黄头盔,高血高力量高抗性,可以的话带高命中。附魔弹幕+2。
                            【药剂】
                            刷图带×2(解流血,立即回复),(解冰冻,减消耗),(解诅咒,随意)。有钱之后把一个血瓶换成灭日(跑迷宫的话别换),攻坚把水银药换成猛攻水


                            IP属地:广东38楼2017-10-05 11:59
                            收起回复