1.坚定的灭绝者(机器洁癖)
灭绝者的特点是必定净化所有有机生物,并且有独特的净化有机生物方式,每个有机人口在被净化时将会产出8点电力。每个有机人口在被净化完成的瞬间会给予机器洁癖100点传统点。
灭绝者无法和任何有机文明建立外交关系(和弑杀蜂群与种族洁癖相同),不过机器洁癖依然可以和其他机器文明正常外交。
灭绝者的加成系数是所有舰船武器伤害+15%,此外灭绝者可以使用末日裁决轨道轰炸姿态。
机器洁癖这一种族特性在开始游戏之后无法被添加或者移除。
实际游戏性上来说,我觉得机器洁癖是所有机械文明里游戏难度最低的一个。虽然机器洁癖的帝国加成系数,相比种族洁癖的+33%射速,和蜂群的+25%船体值和0.5%回血似乎是菜了点,但是机器洁癖独特的净化手段使得机器洁癖的生产力相比前两个洁癖有着飞跃性的提高。
机器洁癖的+8电净化产出相当于一个五级发电站的白字产出,虽然不能享受加成, 但是在前期已经相当恐怖。开局找一家原始文明,派陆军登陆开始净化,然后让自己的公民离开所有的电厂开始挖矿,随之而来的就是产能爆炸。前期的战争(护卫舰大**)无非就是生产力的对决,我的护卫数量比你多你就输定了。而机器洁癖的变态产能使得他在前期的Rush中有着决定性的优势。
到了中期之后机器洁癖更是可以通过不停地宣战来保证自己电量爆炸自己人还不用发电,净化同样能给机器洁癖带来巨量的传统点,这样可以保证传统不会被落下太多。但是到了后期机器洁癖就显得略微有些尴尬,可供净化的生物人口数量越来越少,自己人不得不建设一些电站开始发电。而在对抗AI的联合舰队/觉醒爷爷的舰队/5倍强度的天灾时,很明显还是种族洁癖/弑杀蜂群的舰队加乘系数更加厉害。
游戏建议:
5倍原始文明数量
AI帝国数量最大
AI帝国侵略性最高
适合一路从头WAGGGGGGH到尾的玩家。建议在150年之前结束游戏,我上一个困难铁人档险些翻车就是因为舰队打不过觉醒的爷爷。
灭绝者的特点是必定净化所有有机生物,并且有独特的净化有机生物方式,每个有机人口在被净化时将会产出8点电力。每个有机人口在被净化完成的瞬间会给予机器洁癖100点传统点。

灭绝者无法和任何有机文明建立外交关系(和弑杀蜂群与种族洁癖相同),不过机器洁癖依然可以和其他机器文明正常外交。

灭绝者的加成系数是所有舰船武器伤害+15%,此外灭绝者可以使用末日裁决轨道轰炸姿态。
机器洁癖这一种族特性在开始游戏之后无法被添加或者移除。

实际游戏性上来说,我觉得机器洁癖是所有机械文明里游戏难度最低的一个。虽然机器洁癖的帝国加成系数,相比种族洁癖的+33%射速,和蜂群的+25%船体值和0.5%回血似乎是菜了点,但是机器洁癖独特的净化手段使得机器洁癖的生产力相比前两个洁癖有着飞跃性的提高。
机器洁癖的+8电净化产出相当于一个五级发电站的白字产出,虽然不能享受加成, 但是在前期已经相当恐怖。开局找一家原始文明,派陆军登陆开始净化,然后让自己的公民离开所有的电厂开始挖矿,随之而来的就是产能爆炸。前期的战争(护卫舰大**)无非就是生产力的对决,我的护卫数量比你多你就输定了。而机器洁癖的变态产能使得他在前期的Rush中有着决定性的优势。

到了中期之后机器洁癖更是可以通过不停地宣战来保证自己电量爆炸自己人还不用发电,净化同样能给机器洁癖带来巨量的传统点,这样可以保证传统不会被落下太多。但是到了后期机器洁癖就显得略微有些尴尬,可供净化的生物人口数量越来越少,自己人不得不建设一些电站开始发电。而在对抗AI的联合舰队/觉醒爷爷的舰队/5倍强度的天灾时,很明显还是种族洁癖/弑杀蜂群的舰队加乘系数更加厉害。

游戏建议:
5倍原始文明数量
AI帝国数量最大
AI帝国侵略性最高
适合一路从头WAGGGGGGH到尾的玩家。建议在150年之前结束游戏,我上一个困难铁人档险些翻车就是因为舰队打不过觉醒的爷爷。