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【抛个砖头】关于新机械帝国游戏性的一些讨论

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一楼不说事


1楼2017-09-24 17:45回复
    1.坚定的灭绝者(机器洁癖)
    灭绝者的特点是必定净化所有有机生物,并且有独特的净化有机生物方式,每个有机人口在被净化时将会产出8点电力。每个有机人口在被净化完成的瞬间会给予机器洁癖100点传统点。
    灭绝者无法和任何有机文明建立外交关系(和弑杀蜂群与种族洁癖相同),不过机器洁癖依然可以和其他机器文明正常外交。
    灭绝者的加成系数是所有舰船武器伤害+15%,此外灭绝者可以使用末日裁决轨道轰炸姿态。
    机器洁癖这一种族特性在开始游戏之后无法被添加或者移除。
    实际游戏性上来说,我觉得机器洁癖是所有机械文明里游戏难度最低的一个。虽然机器洁癖的帝国加成系数,相比种族洁癖的+33%射速,和蜂群的+25%船体值和0.5%回血似乎是菜了点,但是机器洁癖独特的净化手段使得机器洁癖的生产力相比前两个洁癖有着飞跃性的提高。
    机器洁癖的+8电净化产出相当于一个五级发电站的白字产出,虽然不能享受加成, 但是在前期已经相当恐怖。开局找一家原始文明,派陆军登陆开始净化,然后让自己的公民离开所有的电厂开始挖矿,随之而来的就是产能爆炸。前期的战争(护卫舰大**)无非就是生产力的对决,我的护卫数量比你多你就输定了。而机器洁癖的变态产能使得他在前期的Rush中有着决定性的优势。
    到了中期之后机器洁癖更是可以通过不停地宣战来保证自己电量爆炸自己人还不用发电,净化同样能给机器洁癖带来巨量的传统点,这样可以保证传统不会被落下太多。但是到了后期机器洁癖就显得略微有些尴尬,可供净化的生物人口数量越来越少,自己人不得不建设一些电站开始发电。而在对抗AI的联合舰队/觉醒爷爷的舰队/5倍强度的天灾时,很明显还是种族洁癖/弑杀蜂群的舰队加乘系数更加厉害。
    游戏建议:
    5倍原始文明数量
    AI帝国数量最大
    AI帝国侵略性最高
    适合一路从头WAGGGGGGH到尾的玩家。建议在150年之前结束游戏,我上一个困难铁人档险些翻车就是因为舰队打不过觉醒的爷爷。


    2楼2017-09-24 17:47
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      2026-01-23 03:36:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2.失控的仆从(妹抖酱)
      妹抖开局时拥有2个有机人口,这2个有机人口的公民权划分为Bio-Trophy(暂译为生物展品)
      ,生活标准为+3.00生活消费品,有机人口强制在保护所内居住,不可前往保护所外工作,保护所不需建造,自动升级,保护所的产出是1点传统点,升级和谐右二可以将保护所的产出提高至2点传统点,并且提高保护所内的生物展品10%的幸福度。生物展品的生活标准默认+40%幸福度,因此在不考虑其他条件下,有机人口在保护所内可以满幸福度。
      因此有机人口的特质选择应该在如下几项中选取
      快速繁殖
      节约(基本必选)
      善于适应/极端适应
      游牧
      负面特质除了水土不服、孤僻、缓慢繁殖和需要奴隶之外都可以选择。
      妹抖的国家加成系数非常复杂,这个加乘系数是根据第国内生物展品的人口数量比例决定的算法为所有的生物展品人口除以帝国总人口。
      当帝国有40%或40%以上的有机生物作为生物展品存在时,全资源产出+40%每月影响力+2。
      当帝国有30%-39%的有机生物作为生物展品存在时,全资源产出+30%每月影响力+1.5。
      当帝国有20%-29%的有机生物作为生物展品存在时,全资源产出+30%每月影响力+1.0。
      当帝国有10%-19%的有机生物作为生物展品存在时,全资源产出+30%每月影响力+0.5。
      妹抖的主要困难之处在于如何有效地控制有机人口数量,虽然可以通过开启和关闭人口控制进行调整,但是这个人口控制有10年的CD。
      妹抖不能净化有机人口(未开化物种除外)
      另一个问题是妹抖的繁殖速度比主人快得多得多,为了控制主人的数量,就不不得不对其他有机文明宣战把他们的人口抢过来作为主人。这样的话就很容易一口气抢来过多人口,因为生物展品消费大量的矿物作为生活消费品,同时主人的保护所消耗电力进行维护,这样就很容易导致妹抖的资金周转不畅导致帝国发展缓慢。
      抢来的主人也会带来如下的问题,虽然生物展品的高昂幸福度导致主人基本不会造反,而且也不用担心主人派系的问题(主人没有思潮不加入任何派系),但是某些主人的孤僻/需要奴隶/挥霍/缓慢繁殖特性简直让妹抖绝望。特别是不能妹抖还不能拿主人怎么办,唯一的方法就是把这些垃圾主人集中在一起建立附庸国,但是主人数量太少了,你又不能获得高额影响力和生产力加成···
      主人占用的巨量格子同样会使得妹抖头痛不已,妹抖很多时候会面临格子不够的问题。
      由于生物保护所提供巨量的传统点,妹抖的传统进行的很快,然而在实战中的测试表明,快人一步的传统并不能给妹抖带来生产力或者科技上的优势,更不要提将优势转化为胜势。
      游戏建议:
      建议愿意进行适当战争的种田爱好者。
      妹抖的问题叫做前期缺矿,中盘乏力,而且最关键的是找不到破局点。机器洁癖在打下第一个原始文明/打赢第一场战争之后就可以迎来第一个高速发展期,发奋的同化者也可以通过同化原始文明快速增加人口或同化敌方人口来快速增长人口迎来高速发展期。而失控的妹抖在打赢了一场仗之后把敌人当爷爷好吃好喝供起来,发展反而更慢了···


      3楼2017-09-24 17:48
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        3.发奋的同化者
        玩的太少等待填坑
        4.普通唯物有机帝国+机械师特性开局
        沉迷机械帝国无法自拔没玩过有机帝国,欢迎讨论


        4楼2017-09-24 17:50
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          其他一些碎碎念:
          机械文明最有用的国家理念是+15%机器人建造速度和-15%建筑物花费。
          我的机器人特性点是
          -20%建造花费
          +25%组装速度
          -25统治者好感
          +50%安置影响力花费
          机器人模板改造不是很好用,因为需要花费的工程点过多
          机械世界就是个垃圾飞升
          机械文明无法进行任何的升华道路,我真是***


          5楼2017-09-24 17:52
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