一、三围的重要程度
体力
曾经是三围中最重要的一项,现在体力的地位反而排到了最末。在回复贫乏的时代,输出速度其实都处于溢出状态,决定队伍能否从连续的三个敌人一组的关卡中突围的就是体力。然而后来大家都有了被动回复以后,队伍的持续回复能力就变得远比体力重要了(女仆等瞬回技能的局限性比较大,后面会说)。虽然体力的总值没那么重要了,但是它仍然是决定很多技能效果的重要因素,对于某些回复位置的队员仍然是很重要的属性。
两类技能受到角色体力(而不是队伍体力)的影响,第一类是主动回血技能,代表是女仆的治愈/侍奉,这类技能以使用技能的体力最大值计算倍率,如果给一个大繁殖+14体力,面板上可以多回复21/35,连在链里回复的更多。这个血量比较微妙,让队伍多吃一次痛恨一击,或者多吃半次普通攻击的程度。另外一种是持续回复能力(敌我回合都可以自动回血),同样是+14体力可能1点都不会增加,也可能会增加1点。增加1点是个不小的增益,但是不增加的时候就比较蠢(受个体和抽签影响),因为缺乏实验数据和系统公式无法得出准确结论。整体而言,如果有空闲的技能位,回血人员使用大繁殖是个可行的选择,但也没到非此不可的程度,具体的要拿到队伍整体中衡量。
攻击
随着越来越多的新本推出,队伍输出越来越不足,攻击也替代体力成为了最重要的属性。从推出都市的山彦开始,玩家一直在与输出不足(一次5连杀不掉3个一组敌人里中间那个)作斗争。现阶段不用主动技能提高输出的办法只有2个,一个是群体性buff(代表是兵法书),一个是每个角色自带的单体被动(如鬼神力攻击力+6)。但是仅一个角色+6攻击是没有意义的,要保证一定时间内队伍的输出不会跟不上,需要队伍中大量的角色附上鬼神力(否则优化出的队伍可能下个本就发现平A输出又不够了)。在这两个方面,我的推荐是兵法书一定要有,这个肝本是一定肝得出的。除去这个角色剩下的4个角色里,最好要有3个有鬼神力,否则除去吸血角色可以考虑放弃鬼神力。
自从以吸精为代表的高速2倍输出技能被大削之后(到目前为止唯一一次削技能,虽然我损失很大但是我承认这是良性改动),4回合一次的主动技能是现在普遍使用的极限(3回合也可以,但是代价大),这意味着有多个角色的技能会倍反复使用,整个队伍很难保持层间稳定。这个时候连击数+1就很重要了,而且最大的优点是有一个就行。把一个3回合一次主动的角色放到队伍的第二位,可以在打3个一组的敌人的时候保持队伍的稳定运转。
另外所有以攻击形式引发的回复都是依赖攻击属性的
速度
从前是毫无用处的属性,现在反而成了最重要的属性了。现在的关底敌人大都是1大带4小的配置,如果速度跟不上被敌人先行动了简直血崩。先后手事关谁形成五行comb链,速度够先手秒掉2个的速度不够可能被人先手先打下半血,差距是非常可怕的。更重要的是,攻击和体力的问题都可以通过抽签得到缓解而速度不行,所以在优化队伍的时候最重要的就是看队伍的速度线。目前需要速度的副本是图书馆之怪,稳定速度线是58(可能比58稍微低1~2点,但是需要裕量排队伍顺序)。这对于没有优化过一次(和UR迪波进化一次6V)的UR来说是做不到的,即使优化一次也仅仅勉强达标。6V的SR+一般是59,是达标的,不过未来怎么样仍然不好确定。问题比较大的就是某些特别慢的限定SR了,比如天狗和昼下系列等。如果要使用这些角色,应该考虑给一个加速度的技能(比如蜘蛛网)。