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【神乐大战】简述当前环境的攻坚队伍优化方案[170915,UR+开放]

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神乐大战两周年之际,官方送出了第一个自选UR礼物。
这个礼物使得大部分有一定积累,很可能在前面的情人节活动等UR出率加倍期抽到UR的朋友们有了必然可以得到UR+的机会。
选择自己未抽到的喜爱的角色可能是第一选,但是对于本命已经在手,或者不可选的玩家来说,需要面对的问题就是:如果想增强战斗力,究竟是增加一个未有的合适属性的UR,还是拿一张已有的卡合成UR+效果更好呢?
我觉得答案是确定的,请毫不犹豫地选择拿一张相同的卡做成UR+。
接下来是对攻坚队伍的优化考量,如果对我的答案心存疑虑可以看完后再做定论。
前提:以全队都是UR和SR+为讨论基础,SR+要求所有队员3围满绿点(俗称6V)


IP属地:内蒙古1楼2017-09-17 11:49回复
    一、三围的重要程度
    体力
    曾经是三围中最重要的一项,现在体力的地位反而排到了最末。在回复贫乏的时代,输出速度其实都处于溢出状态,决定队伍能否从连续的三个敌人一组的关卡中突围的就是体力。然而后来大家都有了被动回复以后,队伍的持续回复能力就变得远比体力重要了(女仆等瞬回技能的局限性比较大,后面会说)。虽然体力的总值没那么重要了,但是它仍然是决定很多技能效果的重要因素,对于某些回复位置的队员仍然是很重要的属性。
    两类技能受到角色体力(而不是队伍体力)的影响,第一类是主动回血技能,代表是女仆的治愈/侍奉,这类技能以使用技能的体力最大值计算倍率,如果给一个大繁殖+14体力,面板上可以多回复21/35,连在链里回复的更多。这个血量比较微妙,让队伍多吃一次痛恨一击,或者多吃半次普通攻击的程度。另外一种是持续回复能力(敌我回合都可以自动回血),同样是+14体力可能1点都不会增加,也可能会增加1点。增加1点是个不小的增益,但是不增加的时候就比较蠢(受个体和抽签影响),因为缺乏实验数据和系统公式无法得出准确结论。整体而言,如果有空闲的技能位,回血人员使用大繁殖是个可行的选择,但也没到非此不可的程度,具体的要拿到队伍整体中衡量。
    攻击
    随着越来越多的新本推出,队伍输出越来越不足,攻击也替代体力成为了最重要的属性。从推出都市的山彦开始,玩家一直在与输出不足(一次5连杀不掉3个一组敌人里中间那个)作斗争。现阶段不用主动技能提高输出的办法只有2个,一个是群体性buff(代表是兵法书),一个是每个角色自带的单体被动(如鬼神力攻击力+6)。但是仅一个角色+6攻击是没有意义的,要保证一定时间内队伍的输出不会跟不上,需要队伍中大量的角色附上鬼神力(否则优化出的队伍可能下个本就发现平A输出又不够了)。在这两个方面,我的推荐是兵法书一定要有,这个肝本是一定肝得出的。除去这个角色剩下的4个角色里,最好要有3个有鬼神力,否则除去吸血角色可以考虑放弃鬼神力。
    自从以吸精为代表的高速2倍输出技能被大削之后(到目前为止唯一一次削技能,虽然我损失很大但是我承认这是良性改动),4回合一次的主动技能是现在普遍使用的极限(3回合也可以,但是代价大),这意味着有多个角色的技能会倍反复使用,整个队伍很难保持层间稳定。这个时候连击数+1就很重要了,而且最大的优点是有一个就行。把一个3回合一次主动的角色放到队伍的第二位,可以在打3个一组的敌人的时候保持队伍的稳定运转。
    另外所有以攻击形式引发的回复都是依赖攻击属性的
    速度
    从前是毫无用处的属性,现在反而成了最重要的属性了。现在的关底敌人大都是1大带4小的配置,如果速度跟不上被敌人先行动了简直血崩。先后手事关谁形成五行comb链,速度够先手秒掉2个的速度不够可能被人先手先打下半血,差距是非常可怕的。更重要的是,攻击和体力的问题都可以通过抽签得到缓解而速度不行,所以在优化队伍的时候最重要的就是看队伍的速度线。目前需要速度的副本是图书馆之怪,稳定速度线是58(可能比58稍微低1~2点,但是需要裕量排队伍顺序)。这对于没有优化过一次(和UR迪波进化一次6V)的UR来说是做不到的,即使优化一次也仅仅勉强达标。6V的SR+一般是59,是达标的,不过未来怎么样仍然不好确定。问题比较大的就是某些特别慢的限定SR了,比如天狗和昼下系列等。如果要使用这些角色,应该考虑给一个加速度的技能(比如蜘蛛网)。


    IP属地:内蒙古2楼2017-09-17 11:50
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      2026-02-09 11:35:24
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      二、SR、SR+、UR与UR+
      目前能抽到的、对困难战斗有用的卡只有3种:通常SR(一直能抽到,只有一个技能)、限定SR(两周一次的双技能,也有极少数单技能但是很强力的,比如紫阳花)、以及UR(固定双技能)。两张相同的SR可以进化成SR+,两张相同的UR可以进化成UR+。利用课题等方式给予的迪波们,可以对除了UR+级别的卡片进行优化(在进化页面中,但是SR进化后仍然是SR不是SR+,后文将这类称为6VSR/6VUR)。
      我们以58速度为及格线看这些卡:
      6VSR的速度一般是53,加上蜘蛛网是59,能到及格线。但是少量卡片基底速度慢会出问题,一般来说就是30级的时候速度小于48的SR(标准值是49)。当然由于6VSR的三围要比6VSR+小上整整一圈,所以除非是有着极重要技能否则不推荐,用通常SR魔改的SR+效果更好。
      6VSR+的通常速度是59,直接够线了。对于那些慢速但是有着极重要技能的限定SR(例如此次昼下系列的进化版)装上加速也ok。除非有特殊原因(卡很好或者很坏),SR+应该是我们的主力(换言之如果凑不出足够的SR+,攻略高难度本也基本是不可能的)。
      UR速度通常是54,在优化前是不合格的。6VUR的速度通常是58——刚刚及格。如果不考虑UR的被动回血技能(通常优化好的队伍被动回血是和兵法书放在一起的,UR的回血技能并不提高更高的回复),6VUR和技能进化过的6VSR+主技能相同,6VUR的三围是256/87/58,一个鬼神力+大繁殖的进化过技能的普通6VSR+的标准值是253/85/59。考虑到6VUR还有一个技能位进行强化(推荐连击数+1),或者通常SR+也需要一个连击数+1不能同时加体力和攻击,所以目前看来6VUR相对于通常SR+还是有很大优势的。换言之也不需要很大精力去凹SR的技能进化——这未必就比抽UR容易(血泪史)。
      6VUR+的标准值是288/98/64,加上必然进化的常时回血,真的是可怕。UR+对队伍的提升是无可取代的,相比于6VUR对6VSR+极为有限的优势,早早弄出UR+绝对没错。如果有2个UR+都装上+1连击数,简直画美不看。
      结论:UR+是最棒的,UR略好于非功能性的SR+。


      IP属地:内蒙古3楼2017-09-17 11:50
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        三、技能
        分为3类讨论,三围系、进攻系、防御系和收入系的。
        1.三围系
        再生/大玉袋/大繁殖/泥之山:体力+14(人面树等)
        昂奋气体/鬼神力:攻击力+6(鬼等)
        蜘蛛网/韦驮天:速度+6(大蜘蛛等)
        充电(リフレッシュ):连击数+1(休日巫女、蝴蝶)
        狗急跳墙(火事場の馬鹿力):根据队伍受到的伤害,被动增加自己的攻击力,最高30%(鹿岛)
        通常速度是给速度不及格的人用,属于比较可怜的用法(很亏)。
        体力是给主动回复者用,比如女仆。被动回复者一般都要装兵法书,用不了。
        剩下的空位原来一般是装攻击的,但是现在已经基本被连击数+1取代了。+1连击数对于UR主动非常有价值,如果吸精/咆哮类技能没被削,放到现在就是每回合一个技能……对于装了+1练级数还有空闲的角色,剩下的没什么需求可以加攻击。当然对SR+不愿意培养直接加攻击,留着+1连击数给未来的UR也是可以的。
        狗急跳墙很神奇,还没尝试过。感觉上和主动回血的技能比较冲突,有点影响运作。有人测试后可以告诉我使用结论,我个人认为不是很值得使用。


        IP属地:内蒙古4楼2017-09-17 11:50
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          2.进攻系
          兵法书/觉醒/勇者之歌:全体+20%攻击力(天狗)
          XXX.极:单体4倍吸血(UR自带,通常SR稀有进化)
          复仇:敌单体2~5倍,己方血量越低伤害越高(桥姬)
          洋溢的思念(あふれる想い):敌单体2~5倍,己方血量越低伤害越高(恋文系列稀有进化)
          最后疗养地(ラストリゾート):敌单体5倍,减少50%体力
          最终爆弹(ファイナルボム):敌单体6倍,减少40%体力(疗养地系列稀有进化)
          被动组毫无疑问的兵法书,必备,没有这个输出绝对不够。
          主动组单体4倍吸血是最常用的,最大优点是不用搭配其他队友即可用。4(+1连击数后是3)回合的4倍是目前最稳定的加输出方式,3回合甚至可以在3个敌人一组的时候循环使用。
          复仇的应用面很低,血量少的时候需要的一般是抬血,不推荐。即使面对关底boss,也不一定有机会打出满伤害。
          自爆是个大杀器,虽然平时不能用但是相比复仇主动很多。如果一定要用,建议给会自爆的人装上兵法书,仅在最后使用。
          单体技能的优点在于可以独立作战,相对的全体技能就要求整队构筑了。
          春岚/暴风雪/樱吹雪等:敌全体1.5倍(各系列稀有进化)
          亲水/虐杀之舞:敌全体1.5倍,吸血(水浴系列、鬼女稀有进化。)
          圣火/暴风雨等:敌全体2倍,吸血(七夕系列稀有进化)
          使用全体技能前认清一点,单倍的全体技能意义很低。有1.5倍的时候,在打3个敌人一组的关卡的时候,可以弥补欠缺的一点点输出不足。轮流使用其实也是很有优势的。对于boss战,3个1.5倍全体清掉周围一圈可以迅速确立胜势。
          总结起来就是用全体技能作为输出方式的时候,有4个1.5倍全体是很强的,比单体技能要强。但是实际使用中因为这类技能全都不可继承,以至于未必有这么多SR+,还有足够好的运气进化技能,还有这么好的运气凑够4个属性。就算都够了,因为全体技能很多的触发条件不止2连击,实用起来很可能需要大量的操作——总之是个上限很高但是构筑起来也很累的东西,大家量(别)力(尝)而(试)为(了)。


          IP属地:内蒙古5楼2017-09-17 11:50
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            3.防御系
            女仆的治愈/美女的温泉/女仆的侍奉:回复使用者体力的150%/200%/250%(女仆系列、温泉系列)
            主动回复方面,女仆们当然是代表性的。但是主动回血的一大问题在于会减少这回合的输出,如果少杀一个敌人,其实回复的效果就大打折扣。所以一般而言带吸血的攻击类技能表现更优秀。女仆的优点是可以刷,在没有很多UR的队伍里,一个女仆的侍奉也是很有价值的。
            两人入眠/甜蜜时光(二人でウトウト/スウィートタイム):我方体力以看见速度回复(昼下系列稀有进化/UR进化)
            主的加护/午后微睡/森林浴等:我方体力缓缓回复(各种SR)
            这类技能没有给出公式,根据经验来看是和技能持有者的体力相关。新的回复技能比之前的缓缓回复高出太多,而且可以继承,所以很推荐(没有UR+的话,可以考虑用SR+迪波雀凹一个昼下系列的进化体)。一般来说自动回复和兵法书的重要性等同,不可或缺,不过这类技能很多,容易凑。给回复者装上兵法书,放弃主动技能是比较容易实现的优化。
            白日:20%概率回避(波际系列稀有进化)
            御天道等:16%概率回避(波际系列等)
            日照/预知等:8%概率回避(人鱼姬/水着系列)
            实战的话还是16%才有效果吧,20%可以用SR+迪波凹。不太可靠,但是很强力的技能,如果有空余的技能位是不错的选择。
            紫阳花(オタキサン):敌人造成的伤害减20%。(紫阳花系列稀有进化)
            紫阳花(オタクサ):敌人造成的伤害减12%。(紫阳花系列)
            这两个词都是紫阳花的意思,不知道有什么区别。几乎无敌的防御技能,而且紫阳花系列的角色都是单技能,换句话说可以毫无压力地装上两人入眠和兵法书,非常可怕的组合(我没抽到,只能眼红了)。
            捆缚的横线/新品(縛める横の糸/おニュー):普通攻击时48%吸血(紧缚系列/学校生活系列稀有进化)
            绑起的横线/新品(絡げる横の糸/下ろし立て):普通攻击时40%吸血(紧缚系列/学校生活系列)
            可继承。需要说明的是,这类技能生效的回合,其他的自动回复是不生效的。相当不错的技能,低级就很有用,不一定非要凹高级。
            低反射素材/雕像化/竹篮鱼叉等(引き籠もり):20%概率敌人造成的伤害减半(貝児)
            和天道比起来实在是不能看,优点是便宜易得。错过前面的技能又想攻略高难度本的可以考虑。
            4.收入系:
            提高言灵/同伴的入手率或经验/古钱的入手量等,略过。
            此外还有些别的奇奇怪怪的技能,我觉得不太有用就不说了,如果有什么黑科技请务必告诉我。


            IP属地:内蒙古6楼2017-09-17 11:50
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              四、编组
              首先队伍需要兵法书和被动回血,在此基础上调整速度,这是编成队伍的先决条件。考虑下全体队员的速度线,如果下得了狠心就把昼下继承给别人,不能的话可能要给昼下系列加速度(如果有UR+就没这种问题了)。
              其次需要决定队伍有几个不适用主动技能的队员:一般是1到2,3个也凑合。然后把被动技能塞给队员,举2个可能的配置的例子:
              ①1个:圣女系列,主之加护+兵法书
              ②2个:波际系列,白日+兵法书;昼下系列:两人入眠+蜘蛛网
              ③2个(我现在的妥协配置):学校生活系列:新品+鬼神力;圣女系列,主之加护+兵法书
              ④2个(理想情况):紫阳花系列:紫阳花+两人入眠+觉醒;紧缚系列:横线+白日
              由于客观情况肯定不够理想,这些配置都可以调整,总之保持速度线、被动回血和兵法书,其他不够的靠主动技能使用者来弥补,多吸血回血总是能过的。


              IP属地:内蒙古7楼2017-09-17 11:51
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                @zxieam
                浪人那边不适合我,就发这里了。你需要的话随便改随便转


                IP属地:内蒙古10楼2017-09-17 11:54
                收起回复
                  2026-02-09 11:29:24
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                  IP属地:内蒙古11楼2017-09-17 11:54
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