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关于反作弊,我想说几点,免得大家不明白

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大逃杀的反作弊选择
诸多FPS游戏都选择了不同的反作弊,我列出一下几种流行fps游戏使用的反作弊



每个反作弊的原理不同,技术层次也不一样,价格不一样,反作弊效率也不一样。
大逃杀的选择的BattlEye(战眼)


IP属地:湖北1楼2017-09-09 17:18回复
    选择BE,等于是把封禁的生杀大权交给了BE,烂洞对BE是百分百信任。

    2016年12月16日,吃鸡选择了BE

    在科隆,吃鸡感谢了站在背后的BE


    IP属地:湖北2楼2017-09-09 17:23
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      2026-02-20 23:57:19
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      我才知道吃鸡是be,一直以为是人工的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-09-09 17:25
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        什么是BaattlEye(战眼)
        BattlEye(BE)由巴斯蒂安·苏特(Bastian Suter)于2004年10月成立。
        作为《战地越南》的外部第三方反作弊,2005年初,它被整合入第一个职业联赛。根据社区的要求,BattlEye然后被移植到《战地1942》,并被一些联盟再次使用。
        几个月之后,BattlEye为高度期待的战地2更新,并提供保护。
        2006年,BattlEye直接融入了一个名为Warsow的游戏,这是一款受欢迎的免费软件FPS,在开发人员的首次支持下。它现在在游戏内部运行,允许比之前的战地系列的外部解决方案更好地检测作弊/攻击。支持流行的独立标题Soldat然后以同样的方式。
        2007年和2008年,BattlEye被纳入成《ArmA:武装攻击/作战行动》和《STALKER:切尔诺贝利阴影》,标志着一个新的巨大里程碑。支持备受赞誉的ArmA 2及其独立扩展ArmA 2:操作箭头在2009年和2010年之后,为BattlEye设置了舞台,保护了2012年发布的非常受欢迎的DayZ mod。同年,它也被整合到了第二次世界大战前面:解放1944年。
        最后,在2013年,BattlEye被添加到迄今为止最大的Arma系列游戏Arma 3和着名的DayZ独立游戏。在所有游戏中战斗的骗子都取得了成功,在某些时候显而易见的是,BattlEye有可能不仅仅是一个传统的反欺骗,只有在伤害已经完成之后,才能踢球或禁止玩家。因此,BattlEye在2014年底成为一个主动的系统,完全防止大多数作弊事件发生。这标志着迄今为止最大的里程碑。
        欺骗性的DayZ社区已经确认许多次,自从2015年2月推出新的主动系统以来,作弊已经降到绝对最小。使命:成功!热衷于保护游戏近11年,我们期待着协助游戏开发商与未来几十年的自私作弊斗争。


        IP属地:湖北4楼2017-09-09 17:28
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          BE拥有的权限。
          BE可以全面控制游戏服务器,执行所有客户的快速和持续的响应,并立即踢违规玩家,同时为管理员提供完整的RCon管理界面,以保持对其服务器的个人控制。
          也就是说,对于封禁玩家的权限,BE是高过游戏工作室和运营商的。烂洞是不能干扰BE的封禁大权,BE如果发现某玩家作弊,就会控制游戏服务器将其踢出,然后永封,并把该玩家加入自己独立的封禁名单。
          所以说,BE踢出封禁了某“糍粑”,斗鱼找烂洞走关系是没用的,就算烂洞在记得权限里面解除了某“糍粑”的封禁,BE爸爸还是会自动再次封禁,关键是,烂洞还没这个权限,因为封禁名单服务器是BE自己的。


          IP属地:湖北5楼2017-09-09 17:36
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            请把vac去掉,那是个笑话


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2017-09-09 17:45
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              能不能科普一下BE的实力,既然BE也负责H1Z1的反作弊,为何H1Z1外挂泛滥?


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2017-09-09 17:45
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                h1z1也是一大堆外挂 如此看来 be也不是很**啊


                IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2017-09-09 17:47
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                  2026-02-20 23:51:19
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                  IP属地:湖北11楼2017-09-09 17:49
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                    r6也是用的be但外挂很少


                    来自iPhone客户端12楼2017-09-09 17:50
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                      BE的作用。
                      首先声明,PC端因为开放性和复杂性,不可能和肯定不能杜绝外挂。
                      就我自己的理解,反作弊是一种通过增加开挂的难度,变相达到减少作弊数量的软件。
                      没有反作弊约束,开挂0代价,结果就是大部分玩家开挂,如泰坦掉了。
                      有PB,FF等反作弊约束,少部分玩家开挂,代价是每月上贡60RMB,小几率被封号,如BF1/3/4。
                      有VAC,还是有一众开挂的,代价是每月上贡70-200RMB,封号几率提高,伴随steam所有V社游戏,如CS系列。
                      有BE,还是会有开挂的,代价是每月500-6000RMB,封号几率极高,目前貌似极少有活过2月的外挂存在,如吃鸡,R6。
                      大家可以看到,为了吃鸡不被封,很多挂每天的价格都是150块以上,这个门槛就难倒了很多经济实力不足的玩家,但是奈何不了少数富人,6000一个月挂和98一个游戏在他们眼里就是毛毛雨,丢了没丢不所谓,老子上线就是为了爽的。
                      但是这个高价格会挡住95%想开挂的人,少数富人还考虑这个封了值不值,有不有风险,像糍粑这种就是被毁灭者作者忽悠瘸了的,根本不信BE会发现他。
                      但是我们凭一局实话,几个开的起6000的挂,很多人月收入都没这么多吧!
                      最后说一下我的观点,老子就是被6000的凌辱到死,也胜过被60的支配。(I am a BF fan)


                      IP属地:湖北13楼2017-09-09 18:11
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                        最后关于吃鸡的作弊。
                        吃鸡目前在A测阶段,工作室对虚幻4引擎把握能力并不是太好,垃圾代码和漏洞层出不穷,这就给了外挂可乘之机,与吃鸡同源的H1Z1也是同样情况,工作室自己没有能力修复这些问题。
                        相比同样用BE的彩虹6,育婊的游戏在BUG和代码方面是完胜了,本身游戏的完成度就高,安全性也高。
                        打个比方,游戏都是房子,H1Z1和吃鸡全是柱子和梁,都没几面墙,而且墙上全是洞,虽然恶猫凶猛(BE),但是堵不住大量老鼠,导致老鼠到处跑。彩虹6都是建成的房子,门窗齐全,目前只是考虑加层的问题(DLC),老鼠进去本来就难,现在有多了个恶猫(BE看门),难度可想而知。
                        不过好在制作人还是很清楚他手下的水平,继英伟达看不下去烂洞渣水平系列,微软宣布看不下去后,马上加入烂洞帮助他们优化,手把手教他们如何优化虚幻4,完善代码,优化反作弊。
                        总之,在微软和英伟达两个大佬加入后,AMD正在试图加入,吃鸡未来会越来越好,XBOX独占哦。


                        IP属地:湖北14楼2017-09-09 18:29
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                          最近Gamesinsustry就有幸采访Bluehole工作室的创意总监,同时也是《大逃杀》这款游戏背后的直接作者(Creator)。其中就有谈到很多微软协助谈们开发的细节,原文很长,关键主要包括:
                          ·微软已经派出一大帮的开发者前往韩国帮助Bluehole工作优化游戏的PC版本,另一只规模稍小的团队前往西班牙帮助Bluehole移植Xbox One版本。
                          ·微软不止帮助优化性能、质量控制,还帮助Bluehole加强游戏防破解、防作弊等方面的表现。
                          ·微软不止怕Bluehole自己做不来,还和后者分享自己在使用虚幻引擎4当中的很多经验和成功积累、技术成果,比如《盗贼之海》当中的水面流体技术。
                          ·微软还在帮助Bluehole加强对于Xbox One手柄的键位映射、自动瞄准等功能的设计运用。
                          总之,如果之前NVIDIA的协助还算是手把手的协助开发的话,微软这种程度的协助简直是吃饭帮你喂饭、上厕所帮你拿手机和杂志,还要帮你擦屁股、帮你冲水,打开排风扇的管家,只能说现在《绝地求生:大逃杀》实在是太火,手中的玩家群体太大,筹码自然多,腰杆子也硬,也许我们很快就能看到AMD RTG部门的老大Raja Koduri亲自登门拜访Bluehole工作室,然后“双方在一篇友好祥和的气氛中保持亲密的会谈,并达成关于Open GPU开源计划的重大合作”吧。
                          文章的最后还有谈到Bluehole工作室的人员规模数量问题,要知道《大逃杀》的优化水准并不高,我们一开始都觉得可能是小规模的工作,但事实上这半年Bluehole发展的速度非常快,起步的时候虽然只有30-40名员工,但是目前已经有120人,而且目前仍然在招兵买马,他们现在就在找能容纳下300名员工的新办公室。


                          IP属地:湖北15楼2017-09-09 18:40
                          收起回复
                            大家可以看一看隔壁BF1的挂壁,吃鸡的挂算个啥
                            https://tieba.baidu.com/p/5289886668


                            IP属地:湖北16楼2017-09-09 19:07
                            收起回复
                              2026-02-20 23:45:19
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                              楼主快更


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2017-09-09 19:09
                              回复