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回复:【代发/合集/有新增】霍克二武评测丨被割裂的泰伊德

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本来评测在这里就该全部结束了,但是这两天有人问我为什么我总说高攻速后有些设定让枪剑变成“无脑”扫击+“无脑”DDD的职业?我认得的不合理和修改意见是怎么来的?为什么我说这是“被割裂的泰伊德”?
先给大家打个招呼:下面的内容我本来是不打算写的,因为已经超出了一个正常玩家对游戏作为“娱乐工具”的要求,没兴趣的就略过吧。


IP属地:广东16楼2017-09-03 21:23
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    首先先重新回顾下枪剑的战斗构成,我有提到可以分为3部分:续BUFF,枪击D输出伤害,装填。
    按照设定,其实都会理解成,枪剑的输出需要在小区间上,合理地利用各种S和D的变换,既能续BUFF也可以兼顾最优输出的目的,同时平衡体力、SP、SP技能CD的消耗、获取及使用。
    但是在现在的设定下,我们再把SP和体力考虑进来。下面结合这些参数,从轻击S,枪击D,扫击三个维度来分析。
    轻击S:单纯较短续BUFF,较弱的伤害,较弱的更高段D的枪击动作伤害补正,无SP获取。
    枪击D:消耗体力,主要伤害,SP获取。
    扫击:恢复体力,等同于第五段D的伤害,极大续BUFF,SP消耗。
    再然后是最重要的,目前重伤Buff没有持续时间上限,“无脑”扫击能堆出好几分钟的Buff时长,随着攻速的提升,扫击续Buff的时长不变,枪击D的速度变快,一定时间内可以增加D的次数,相当于变相延长重伤Buff的秒数。
    相信大家应该都能得出结论了。轻击S在上面三个维度,价值是最弱的而且并不是完全必要的(续BUFF完全可以由扫击完成,并且按现在的体力和SP的兑换比,全程扫击时,SP是会有富余的),随着攻速的提升,BUFF秒数会越续越长,越来越富余,那完全没必要靠穿插S来提升输出和节约体力消耗。同时合理地安排SP技能和SP消耗,你有充足的Buff时间,来安排输出,把所有BOSS都打成木桩,根本不存在“小区间”最优的概念了。
    所以,完全可以纯DDD输出,只考虑控制体力消耗,最多稍微考虑下舒尔特的SP预留。
    这就是为什么泰伊德被“割裂”了。


    IP属地:广东17楼2017-09-03 21:23
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      2026-03-29 01:16:44
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      前文我建议限制重伤Buff的时间为15秒(其实我想写12秒的,但考虑大众玩家所以不那么苛刻)。这样就能限制无脑的续BUFF秒数。为了维持BUFF,你必须在15秒的持续时间内,合理地穿插S和扫击以及枪击D,并尽量让每击D的伤害更高,还得控制体力消耗和SP获取,才能在续BUFF的同时达到最优输出的目的,让枪剑真正的成为泰伊德。
      我所追求的是,是在战斗中与BOSS互动时,必须通过合理地使用各种S,D,SP技能,达到合理的控制体力,SP,各种BUFF,技能CD,同时最优输出,并具备一定观赏性和可玩性——需要有更高的熟练度,更高的难度,才能有更高输出的武器。
      而在这种思考的驱动下,有之前那些(看似找虐的)修改意见就是自然而然的事情了。


      IP属地:广东18楼2017-09-03 21:23
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        (最后一小段话被吞,截图发吧。)


        IP属地:广东21楼2017-09-03 21:30
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          代发到此结束。评测6k字,看到这里的表扬表扬~、


          IP属地:广东22楼2017-09-03 21:31
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            @⒁嬳の劒劒
            @mizusa12
            @签名掠夺者
            申精!sheshe你们!


            IP属地:广东23楼2017-09-03 21:34
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              后排资慈


              IP属地:四川25楼2017-09-03 21:35
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                @虚弱的咲梦梦
                之前的两版都不全,还有被度受吞掉帖子的。
                这个版本是最全的了,以这个为准,sheshe!
                待会去活动贴子下发链接。


                IP属地:广东26楼2017-09-03 21:37
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                  2026-03-29 01:10:44
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                  太长不看


                  来自Android客户端27楼2017-09-03 21:41
                  收起回复
                    作者对于霍克二武的细节操作上 陈述的很好 从这个角度上说 这篇文章很不错但是 请问作者有亲自实战过吗?作者有用过枪剑去打过一圈S3+海姆+无头+内文吗?有什么样的BOSS可以这样让你SSDSDD?章鱼吗?怕是还没D出来就要滚出去了吧D+扫击就是这个武器正确的玩法 你说的轻击+重击的模式 只是你认为正确的模式而已 纯D+扫击的模式在60速度的时候就能用的很灵活 而现在+12武器普及 60速能代表大众水平 也就是说纯D+扫击是适用大多数玩家的 然而80速度在打本的时候都难以打出你说的一套SSDSDD出来 纯D+扫击的模式能适应大部分副本 SSDSDD在作者眼中要找泰坦和老贝为例子来打配合 究竟哪个模式更合理 难道不是一眼就能看出来了吗作者这个在我看来 就是标新立异 找一个与众不同的观点 强行说它才是合理、有效的 和这个打法不同的就是因为这个武器设定的不合理 但是目前在副本里的表现 纯D+扫击的打法比作者所说的SSDSDD的模式适应度强太多 难道适应性强的反而不合理吗 那是不是巨剑shiftDshiftDD也要被作者认作不合理 要SSDSDD才合理了呢南辕北辙 也许说的就是作者这样的观点吧 在错误的道路里分析越多 错的就越多


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端28楼2017-09-03 21:52
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                      大腿鸭


                      IP属地:四川29楼2017-09-03 22:14
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                        我觉得应该拿主流副本来做例子吧 而是用过气泰坦吧,高强度BOSS来验证更具有说服力吧


                        IP属地:广西30楼2017-09-03 22:14
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                          来自Android客户端31楼2017-09-03 22:25
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                            建议录几个 S3这种本的视频来参考对比下


                            IP属地:四川32楼2017-09-03 22:30
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                              2026-03-29 01:04:44
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                              所以楼主的改进意见的前提是应该增加伤害,可以是S的伤害(这样大家会更多更愿意去用s),不然更更下水道了


                              33楼2017-09-03 22:47
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