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原本想洗一波地,但实在不知从何洗起

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1.美术上凸显出矛盾两个字,既想笼络老玩家,又想迎合新玩家,这现在搞了个四不像,中国风不再中国风。(或者可能是老批的美术人员都离职了,驾驭不了上海美术电影厂的风格了)


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2017-09-01 09:50回复
    2.各方面完成度不高,这次有点强行内测的意思,我没玩到很后面不知道有没有自动寻路,但是这个导航只导一截路的问题是实际存在的,然后还有地图的碰撞,各种飞檐走壁,轻工和飞行的操作体验,显而易见的bug(我光进里世界就进了好几次)。尤其是地府,感受不到一点点的诚意,这地府论阴森恐怖比前作差了十万八千里,而且地府大部分地图,是临时用电脑生成的吧?主要建筑是有了,但是大部分临时拼凑的与地府主题无关的地图实在受不了,像极了一开始的无人深空。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2017-09-01 09:55
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      2025-09-04 02:56:29
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      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2017-09-01 09:56
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        3.关于职业平衡,其他职业还没体验,就目前看控火以有的问题是火浣衣伤害过高了,而且CD短,可以极快的把灼烧刷到5层,火鸦术没什么用了。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2017-09-01 10:03
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          4.轻工飞行,目前来说,完成度不高,从操作手感,到画面反馈都有问题,QE操纵上下飞行这种操作体验有待商榷,或者说操作方式可以,但画面反馈太差。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2017-09-01 10:09
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            5.沙盒,与场景互动,这个系统从一开始就没报很大期望,在小桑村体验了一下和木桶的交互后,果然,这和前作的抢粮一模一样,属于噱头。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2017-09-01 10:12
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              6.渡劫,这个没体验到,不谈了


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2017-09-01 10:15
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                7.这条是单独批评美术的,前作虽然画面已经很落伍了,但是美术风格绝对可以称得上独树一帜,虽是向童年致敬但绝不低龄,地图不大,但绝不多余,建筑风格,怪物建模,都是贴合主题,都是符合当前场景的。比如皇陵本的入口,满地面目狰狞的僵尸,诡异的音乐,阴沉的建筑,即使现在去了也不愿意多做停留,然后,各位寻仙的美术们,你们告诉我***是啥??没头脑和不高兴吗?


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2017-09-01 10:23
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                  2025-09-04 02:50:29
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                  总结一下吧,我对寻仙2是看好的,但就目前的体验来看,离真正可以公测,还有很长的路要走啊。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2017-09-01 10:38
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