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在MUGEN中实现不同颜色的自然过渡

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亮度的过渡,使用的palfx,很多人都有用,这里就不多说了。
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色相的过渡,尝试过用palfx实现,研究不出来。
于是换了另一种实现方法,使用Trans。
步骤:
先把需要转的目标颜色图弄好导入
然后召唤helper绑定,在HELPER中使用Trans
[State ];仅供参考用
type = Trans
trigger1 = 1
Trans = AddAlpha
Alpha = 50+time%200,250-time%200
效果如下:


IP属地:广东1楼2017-08-27 03:27回复

    _(:3」∠)_嘛,前面是想用来实现燃烧的渐变探讨出来的,如果单从一招半式来说工作量并不算大,看个人效果需求。
    (前面在弄KULA,所以偷懒丢来做效果图了,不过实际做的话,个人感觉工作量并不大,一个就绑一次然后变量控制动画,一个图片处理和动作都是批量动作啥的。)


    IP属地:广东6楼2017-08-27 14:09
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