


无忧桌游店照片镇一下楼吧
另外,上一篇帖子也贴一下:
https://tieba.baidu.com/p/4045654264?pn=1
最近经常看新闻说狼人大火,桌游不行。
这绝对不是真相,但是,说的人多了,大家都以为是真相的话,对整个行业是真的不好。因此感觉有必要出来辟谣一番。
今年无忧桌游扩大到三个店了,我们正在寻找第四个店的合适地址,应该也很快就会开了。我们的业绩也如两年前所说依然在每年50%速度递增,给大家回顾一下我们七月份的营业额数据:14年32000元、15年79038元、16年120551元、17年188928元。虽然并不多,但是趋势是可以期待的。
熟悉我们的朋友都知道,我们店是绝不组狼人局的。因此这个营业额当中没有包含任何狼人红利。甚至我们认为自己的使命是,让玩家知道除了狼人还有其他太多太多的游戏,我们要把狼人玩家拉回到桌游圈中。目前来看,我们做还不够好,但是趋势还可以。
无忧桌游之所以能发展,得益于几点:
1、(技能)我们的每个店员都自信可以把狼人玩家重新吸引到桌游圈子来,至少是部分吸引回来。店员的技能是最重要的,前段时间我们的公众号“无忧桌游”还发过一篇“会400+款桌游的桌游讲师是怎样练成的”。这个技能不光是游戏数量,还要让每个顾客愿意听你说话,放下王者荣耀,甚至而且还要让节奏正确,不能经常暂停,不能玩着这个想着那个,最重要的,还要让各式各样的顾客都能发现足够的套路和精彩。听上去挺难的,但其实就是两个字“培训”。如果有的老板自己目前在这方面还没有太多经验,无忧桌游可以协助培训,目前我们基本只收一些成本费用。
2、(专业)桌游变多了。14年我们有100款不到,目前已经有400款左右了。
3、(意识)我们坚信自己是服务行业。待客热情、服务及时,能主动发现顾客需求,这些都是必要条件,而不是充分条件。
4、(环境)我们的环境越来越好,也是因为玩家的消费习惯也越来越不同。
其实,所有桌游吧,如果在这四点能做好,都一定会赚钱。如果有人不信,就套一下试试。真心希望好的桌游吧越来越多,让这个行业欣欣向荣。没有大环境,我们做的再好也没有用。
上面是我们个体的优势。但实际上桌游这个娱乐活动也有很大的优势。在面对面有交流互动的娱乐形式当中,我们发现桌游应该是最好的方式了,因为再没有哪个室内娱乐方式可以让每一个伙伴都参与其中了。另外,桌游的丰富程度也是它最大的优点。每年要出版那么多的桌游,根本就玩不完。从这两个角度来说,桌游这种娱乐活动简直是无敌的。即使将来三国杀、狼人都消失了,桌游也依然会如火如荼。因为这种娱乐方式真的是无敌的,无数顾客玩完桌游后跟我们说,玩这个比打麻将好多了(国粹爱好者也不必喷我,将来一定会有国产佳作让桌游超越麻将棋牌,一定会的,只是时间问题)。也有无数玩家玩完之后说,我才知道除了狼人之外还有这么多好玩的。桌游产品真的太多,而且生命力非常持久,比网络游戏持久的多,会越来越形成一个生态,而三国杀、狼人最多只是一个爆款。
我的看法是,狼人这一波风潮过后,留下的一定是更加火爆的桌游市场。虽然正版桌游的销量并没有延续前年和去年的势头,但盗版桌游的销量今年肯定是暴涨无数倍了,整体桌游市场肯定是变大的。预计后年,甚至明年,正版桌游就会重新抬头。就是狼吧收缩,真正的桌游吧站起来的时机。要入场的选手们,要提前开始准备了。有加盟想法的小伙伴愿意来找我们我们也欢迎。但是,生意,没有好做的生意,钱,也没有躺着就可以赚到的。今年我们的直营目标是四到五家店,明年达到七到九家店,所以西安正在找工作的小伙伴也可以来找我们,我们工资是比较高的,我们的目标是让我们比白领赚的多,比白领休息的多,比白领更受尊重。
好了,行业看法先说这么多,只探讨了一点方向,其他问题欢迎大家留言提问,我们一有空就会给大家回答。
对了,有件事忘记说了,之前贴吧提到的桌游协会我是很支持的,当时实在太忙没有及时回帖。从一个自私的角度说,无论这个协会是合法的,还是尚未取得资质的,甚至哪怕只是一个想法,或者哪怕只是几个人坐一起聊了几句天,都对桌游行业是有好处而没有坏处的。最近dice大会之前大家还是要聚一下的,今年我实在没时间过去了。所以发帖顶一下。很多同行去交流交流,我认为是太好太好的事了,希望贴吧的小伙伴们对这样的组织不要太苛刻,包括对组织者一刻馆,如果没有一刻馆、没有乐聚桌游等等这些做桌游引进的厂商,那脆弱的桌游行业恐怕就真的失去活力了,如果他们还有一些不足,那我也希望他们能尽快补足自己的缺点,但是还是觉得他们还是值得肯定的,真的不容易。当然,玩家们掏出真金白银来做支持,也真的不容易,我们做桌游吧的也要尽我们全力来对玩家。














