谢谢楼上小伙伴们的支持。解答一下楼上的一些问题:
1、我觉得城市之间差异不是很大,目前市场主要是狼人店与非狼人店的区别,狼人店做的是生人社交,好处是粘性大,坏处是排他性。而桌游店是熟人社交,粘性没有那么大,但完全没有排他性。桌游店顾客光顾的频率不会异常频繁,但是却永远不会有人玩腻。城市之间的差异我觉得还好,教育水平高低或许对所玩的游戏有影响,但无论是谁,总有桌游适合他,不可能只有狼人适合。连孩子都能玩桌游,大人应该不会有问题。很多地区觉得推新太难,我总觉得是个过程,如果下决心转型的话,游戏多样化,和教学专业化只要走下去,消费者会喜欢的。
2、营业额是三家合计的。总店占60%,总店基本算是饱和了。目前一家新店也饱和了。还有一家6月新开的高新区的店,暂时还没饱和,还需要努力。高新区是新尝试的区域。不排除以后会尝试更多的区域。
3、完全靠人头,完全没有其他盈利项目。或许可以增加其他盈利,但必须是在主业做精的情况下。
1、我觉得城市之间差异不是很大,目前市场主要是狼人店与非狼人店的区别,狼人店做的是生人社交,好处是粘性大,坏处是排他性。而桌游店是熟人社交,粘性没有那么大,但完全没有排他性。桌游店顾客光顾的频率不会异常频繁,但是却永远不会有人玩腻。城市之间的差异我觉得还好,教育水平高低或许对所玩的游戏有影响,但无论是谁,总有桌游适合他,不可能只有狼人适合。连孩子都能玩桌游,大人应该不会有问题。很多地区觉得推新太难,我总觉得是个过程,如果下决心转型的话,游戏多样化,和教学专业化只要走下去,消费者会喜欢的。
2、营业额是三家合计的。总店占60%,总店基本算是饱和了。目前一家新店也饱和了。还有一家6月新开的高新区的店,暂时还没饱和,还需要努力。高新区是新尝试的区域。不排除以后会尝试更多的区域。
3、完全靠人头,完全没有其他盈利项目。或许可以增加其他盈利,但必须是在主业做精的情况下。











