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【慢更横向对比】最近玩的一些类跑团游戏体验

只看楼主收藏回复


自从被安利了Kingdom Death:Monster后楼主就从一个重口德式党掉入了美式大坑,疯狂爱上了类似游戏无法自拔,同时送给只玩德式的朋友一句话:在遇到心爱的美式之前,你总是以为你喜欢的是德式。


IP属地:美国1楼2017-08-20 21:27回复
    找上几个基友玩真跑团游戏


    IP属地:海南来自iPhone客户端2楼2017-08-20 21:37
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      2026-10-13 00:43:45
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      当然,本帖的主题不是KDM,目的主要是介绍下Gloomhaven,Descent,Perdition's Mouth: Abyssal Rift,Sword & Sorcery这四款游戏机制的共同点和差异,希望更多喜欢类似游戏的玩家可以简单作个参考。
      其实就像大多数其他游戏一样,同一个机制或者同一个模式能衍生出许多完全不同的作品,比如工放机制,比如18xx系列,类跑团游戏也一样,虽然大致上都是英雄合作探险杀入敌穴,从菜刀布衣到黄金战甲天人合一,从dm笑看菜鸡互啄到最后不得不服老,体验的都是英雄的成长性,和剧本的故事性。但是每一款作品无论从人物成长方式、游戏设置方式、行动方式、以及胜利方式,都有着很大的差异,有许多优秀的游戏作品,楼主也只是体验了冰山一角,但是也都能感受到不同的作者给予每款作品独特的灵魂。


      IP属地:美国3楼2017-08-20 21:39
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        XXX


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-08-20 21:46
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          前排前排


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2017-08-20 21:49
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            请加上massive darkness


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-08-20 21:52
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              对上面一行的体验感兴趣


              来自iPhone客户端7楼2017-08-20 21:56
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                ---------------------------------------第一节 外观霸气值-----------------------------------

                如果不加扩展,Gloomhaven无论从内容物、盒子大小、重量哪方面来说都是性价比最高的一款。
                当然Descent加入扩展后的游戏性大大提高了,外观也是一览众山小,这里小小期待下后续S&S和PM:AR的扩展。


                IP属地:美国8楼2017-08-20 22:01
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                  2026-10-13 00:37:45
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                  我插!就问王总gh二刷啥时候到货


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2017-08-20 22:08
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                    期待更新


                    来自Android客户端10楼2017-08-20 22:12
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                      ---------------------------------------第二节 美工模型-----------------------------------
                      这里就简单说下,因为楼主个人对美工模型不是非常看重,再加上几款游戏的年代差异,D1的美工无疑是最差的,哈哈,简单上些图片
                      一、Descent(以下简称D1)

                      二、Gloomhaven(以下简称Gh)

                      三、Perdition's Mouth: Abyssal Rift (以下简称PM)

                      四、Sword & Sorcery(以下简称SS)

                      从美工上来说,楼主最喜欢的是SS,最不喜欢的是PM,刨除年代太久远的D1,Gh的美工也是十分简陋。


                      IP属地:美国11楼2017-08-20 22:20
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                        xxx


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2017-08-20 22:29
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                          ---------------------------------------第三节 起始设置-----------------------------------
                          类跑团游戏的共性就是一般都有战役模式,每次开局都离不开不同场景、不同剧本的起始设置,主要包含地图、地形的摆放,怪物的设置,牌库的设置(诸如各种陷阱卡,行动卡,宝物卡,装备卡等等),城主模式(D1)还需要dm玩家提前熟悉整个场景的流程,纯合作模式则要根据剧本设定分阶段阅读各项事件的触发情况。
                          一、D1
                          D1是上诉四款中唯一需要dm玩家的(楼主就没体验过英雄),这首先要求每次开局前dm玩家熟悉本次场景的整体流程(先不说D1的两个战役扩,还没有玩战役扩),加入了全扩后dm的邪恶卡都需要自行组牌,根据每个场景给的3种费用,分别从3堆额外的邪恶卡中挑选本次所有的卡牌。
                          第二:D1的地图是采用深入地城后不断扩展的,所以并非开局布置好全部的地图,而是需要随着pc选择的路线,来实时布置,这一点丰富了pc玩家的体验,有种对未知的探索感。
                          轻微剧透下d1的其中一个场景地图

                          从上图中可以看出,地图分了好几个Area,pc进入到新的Area后dm就会布置新的地图,同时根据剧本的设定,也可能会触发新的事件。
                          第三、虽然大量的地图地形布置工作在游戏中进行,但是由于d1地形块种类较少,所以地图设置工作其实非常轻松,而d2以后,包括帝国突袭,都将实时布置地图改为了起始设置,而且地图形状变得非常诡异多样,反而大大增加了起始设置的工作量,楼主个人比较喜欢d1的这种设置方式,让玩家真的有种深入绝地的感受,当然这也仅仅限于有dm的游戏。


                          IP属地:美国13楼2017-08-20 22:37
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                            怎么不拿d2比较呢
                            d2毕竟也有无城主模式


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2017-08-20 22:40
                            收起回复
                              2026-10-13 00:31:45
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                              占个位置慢慢看


                              IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2017-08-20 22:50
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