---------------------------------------第三节 起始设置-----------------------------------
类跑团游戏的共性就是一般都有战役模式,每次开局都离不开不同场景、不同剧本的起始设置,主要包含地图、地形的摆放,怪物的设置,牌库的设置(诸如各种陷阱卡,行动卡,宝物卡,装备卡等等),城主模式(D1)还需要dm玩家提前熟悉整个场景的流程,纯合作模式则要根据剧本设定分阶段阅读各项事件的触发情况。
一、D1
D1是上诉四款中唯一需要dm玩家的(楼主就没体验过英雄

),这首先要求每次开局前dm玩家熟悉本次场景的整体流程(先不说D1的两个战役扩,还没有玩战役扩),加入了全扩后dm的邪恶卡都需要自行组牌,根据每个场景给的3种费用,分别从3堆额外的邪恶卡中挑选本次所有的卡牌。
第二:D1的地图是采用深入地城后不断扩展的,所以并非开局布置好全部的地图,而是需要随着pc选择的路线,来实时布置,这一点丰富了pc玩家的体验,有种对未知的探索感。
轻微剧透下d1的其中一个场景地图

从上图中可以看出,地图分了好几个Area,pc进入到新的Area后dm就会布置新的地图,同时根据剧本的设定,也可能会触发新的事件。
第三、虽然大量的地图地形布置工作在游戏中进行,但是由于d1地形块种类较少,所以地图设置工作其实非常轻松,而d2以后,包括帝国突袭,都将实时布置地图改为了起始设置,而且地图形状变得非常诡异多样,反而大大增加了起始设置的工作量,楼主个人比较喜欢d1的这种设置方式,让玩家真的有种深入绝地的感受,当然这也仅仅限于有dm的游戏。