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回复:【慢更横向对比】最近玩的一些类跑团游戏体验

只看楼主收藏回复

坐等更新


IP属地:四川来自iPhone客户端34楼2017-08-21 11:37
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    等更


    IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2017-08-21 13:35
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      2026-10-13 05:50:18
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      可不可以来个名词解释???跑团。。。。大概是啥意思。。


      IP属地:辽宁来自Android客户端36楼2017-08-21 15:10
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        对PM很感兴趣,等待楼主更新


        IP属地:北京来自iPhone客户端37楼2017-08-21 15:30
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          支持,对PM很感兴趣,等待更新。


          IP属地:北京来自iPhone客户端38楼2017-08-21 15:31
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            你们别被楼主骗了,他家里两个房间的绝版镇宅德式


            IP属地:浙江来自Android客户端39楼2017-08-21 15:35
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              ---------------------------------------第四节 英雄人物说明-----------------------------------
              这里主要介绍四款游戏英雄的成长方式,以及技能属性说明,在这类合作探险游戏中,英雄无疑是大家最关心的事情,一个你喜欢的英雄,才能赋予他灵魂,哈哈
              一、D1
              在D1的世界中,英雄代表了深入地城的勇士,每个人物都有独特的属性,和人物专属技能,并根据自身属性抽取技能牌来决定起始的技能,起始也会给予每个英雄一定的金币,用于购买起始装备。

              随着游戏的进行,英雄会获得宝物、神器、金币,可用于购买宝物、装备、药水,甚至学习新的技能,
              另外值得一提的是D1的英雄选择是最为丰富的,能满足各种需求,帅的丑的,高的瘦的,菜刀队,法师队,等等,选择性非常之大。


              IP属地:美国43楼2017-08-21 15:50
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                二、Gh
                在Gh中,大家都是雇佣兵,通过接收任务,完成任务来赚取经验和金币。Gh的英雄人物设定是最有意思的一款。
                每个人物都有一套专属的牌组,随着人物的成长,你会将更加强力的牌逐渐加入到你的牌库中,并且每个英雄都会有职业生涯卡,达成目标后就会解锁新的职业,这种对未知的渴望和开包的惊喜,让你不断渴望打下去。

                起始也是同样会有起始金币,用于购买起始的装备,但是Gh涉及到了许多解锁系统,所以可购买的装备是逐渐解锁增加的。


                IP属地:美国44楼2017-08-21 15:50
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                  2026-10-13 05:44:18
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                  三、PM
                  PM的英雄同样有自己的一套牌库,当然这个牌库和Gh中差别很大,后续在英雄行动章节中会详细说明,每个英雄人物有独有的特殊能力,但是目前可供选择的英雄人物还是较为匮乏。

                  这里最特别的就是英雄的属性值,会随着血量的减少而改变,比如上图中,随着血量的减少,行动力和防御力都会下降,但是攻击力却不断提高,典型的狂战士基因,就是一个干!
                  四、SS
                  剑与魔法的世界中,每个英雄都是被召唤回这个世界的,曾经都是这片土地上的传奇人物,因为这片大陆被邪恶吞没了,幸存的巫师不得不召唤神明的力量,然后就召回了英雄,每个英雄起始都很虚弱,需要不然获得魂力来升级,并找回属于自己的力量,也是每个英雄有一套牌库,但是都是作为power卡和一张专属能力卡,随着英雄的成长,会不断加入新的power卡来增强你的能力,SS的每个英雄都有两面,分别代表了信仰不同神灵的状态。

                  有个英雄轮盘来决定你各个级别的属性,power值会让你可以挑选相应数量的power卡,加入到你的英雄能力中,另外起始并没有装备,而是会在第一章剧本开始时会让你获得,初始的一般装备可以任意挑选,“你来到了一个武器库中。。”,ss装备毕竟有特点的是都有正反两面,可以在游戏过程中打造成翻面后强力的附魔武器,但是一个场景结束后仍然会恢复正常面。


                  IP属地:美国45楼2017-08-21 15:52
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                    没啦?


                    IP属地:四川来自iPhone客户端46楼2017-08-21 17:46
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                      ---------------------------------------第四节 英雄行动-----------------------------------
                      四款游戏可以说英雄行动方式差异非常大,也是决定了游戏的主要机制。
                      一、D1
                      D1游戏过程中主要是1st英雄轮-->2st英雄轮-->3st英雄轮-->4st英雄轮-->dm轮
                      在每个英雄的英雄轮中按照刷新卡牌-->装备物品武器-->行动,主要说下这里的行动。
                      D1的英雄行动主要是:1.跑(能自由花费2倍的移动力);2.战斗(进行2次攻击); 3.突进(进行一次攻击和一次移动); 4.休整(能够进行一次移动、或一次攻击,并获得一个英雄指令)
                      其中移动行动的自由度很高,获取到的移动点数出了正常移动格子外,还可以用来执行许多行动,主要如下:

                      战斗主要是投对应武器以及人物武器专精等级数量的骰子,再通过部分武器效果和技能效果的修正,不过D1的战斗系统结算并不复杂,和其他3款相比计算量少很多。
                      这里比较有特色的是休整阶段的英雄指令,主要有瞄准、闪避、守卫、休息,英雄指令的应用让D1的互动性大大提高了,特别是守卫指令,能够在dm行动过程中打断dm,进行一次攻击,往往有非常出彩的效果,但是从d2开始就取消了这个英雄指令,对此感到可惜。
                      dm轮会在怪物行动中进行介绍。


                      IP属地:美国47楼2017-08-21 20:18
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                        二、Gh
                        Gh的英雄行动是我比较喜欢的,首先行动轮不再是单纯的1st英雄轮-->2st英雄轮-->3st英雄轮-->4st英雄轮-->怪物轮这种顺序,主要通过每个英雄打出2张手牌来执行行动,同时怪物会抽取响应的AI牌,最终行动的顺序是同时翻开各自打出的牌,然后根据每个角色牌的数字大小(可以理解为速度)来进行。
                        Gh的行动丰富性完全是集中在不同角色完全不同的卡牌上,并有各种buff牌(可以持续多次生效),打出的牌会进入到弃牌堆,必须通过特定的休息行动才能重新拿回,用以来表示技能的cd时间,这些设计十分巧妙。往往在对卡牌的抉择上会有很高的思考量,而且由于规则规定英雄方无法直接交流要打出牌的数字大小,而很多时候行动顺序往往会对行动的效果造成非常高的影响,这就是Gh的乐趣所在了。


                        IP属地:美国本楼含有高级字体48楼2017-08-21 20:25
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                          三、PM
                          PM最有特色的就是他的命运之石(用于英雄行动)和注视之眼(用于怪物行动)的设计。
                          行动轮的设计依旧是1st英雄轮-->2st英雄轮-->3st英雄轮-->4st英雄轮-->怪物轮(后续会提到,这里的怪物轮非常强劲,有可能会执行非常多的行动)
                          每个英雄有自己的行动力,每次回合开始会获得相应的行动力,可以选择将自己的行动标记,在命运之石的行动区域中顺时针移动,每移动一个区域花费一点行动力(除非那个行动区被其他英雄占据,这样意味着PM玩家人数越少难度越高),最终停留的地方便是你选择的行动。

                          而每个英雄独有的英雄卡主要是用来加强你的当前行动(必须符合当前行动类型才能打出),行动主要也是移动、攻击的行动,另外还有休息行动(用来洗回英雄卡的弃牌堆)和特殊技能的释放,PM中英雄释放了强力的技能牌后还会伴随有虚弱效果,会让你后续的行动力降低,但是大招一般非常强力,后续也会详说PM最大的特点就是AOE攻击是无差别伤害,对队友同样造成伤害(另外我不会告诉你还能鞭尸队友,搜刮队友尸体拿装备。。。)


                          IP属地:美国49楼2017-08-21 20:41
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                            PM果然是最爽的,可以BSER


                            IP属地:北京来自iPhone客户端50楼2017-08-21 20:43
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                              2026-10-13 05:38:18
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                              四、SS
                              SS包含了大量的事件效果,所以整个回合是时间轮-->战斗轮-->事件轮。
                              第一、先来说下战斗轮,ss的战斗轮主要顺序是1st英雄回合-->怪物回合-->2st英雄回合-->怪物回合-->....-->最后一个英雄的回合-->怪物回合,是的,你没有看错,每个英雄回合结束都会有一个怪物回合,怪物行动在后续再展开,先透露下ss中的怪物是强制分配给每个玩家的,也就是说其实你可以把自己当成是怪物,去杀死英雄吧!
                              英雄回合主要是移动行动,攻击行动,激活行动,免费行动,这里的行动数量都是根据当前英雄等级的属性来决定的。

                              移动行动主要是正常移动,ss中的特色是结合了大量事件,比如你开宝箱、开门,都需要翻陷阱卡,而且地图阴影的存在需要你随时翻开秘密之书,根据响应的剧情发展(一开始你甚至不知道你的任务是什么)
                              激活行动能够执行对应黄色图标的行动,或者用来加强攻击和移动,开启锁住的门等等。
                              攻击行动需要结合你的武器能力或者技能来发动,抛对应的十面骰,然后骰子上的图标也会让你结算你的武器上或者技能上面的能力,这点和D2有些类似,ss中的效果种类非常多,但是每个效果最多只能发动一次。
                              另外在使用了技能卡之后,每个技能卡都会有cd时间,将卡翻面到相应的cd位置,然后在每个时间轮会顺时针转,直到转到cd时间结束。
                              第二、时间轮:时间轮主要是结算技能卡的cd,还有人物上的状态(比如被火焰攻击后着火每回合会收到伤害)。
                              最后事件轮会翻一张事件卡,结算相应的事件。


                              IP属地:美国51楼2017-08-21 21:00
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