四、SS
SS包含了大量的事件效果,所以整个回合是时间轮-->战斗轮-->事件轮。
第一、先来说下战斗轮,ss的战斗轮主要顺序是1st英雄回合-->怪物回合-->2st英雄回合-->怪物回合-->....-->最后一个英雄的回合-->怪物回合,是的,你没有看错,每个英雄回合结束都会有一个怪物回合,怪物行动在后续再展开,先透露下ss中的怪物是强制分配给每个玩家的,也就是说其实你可以把自己当成是怪物,去杀死英雄吧!
英雄回合主要是移动行动,攻击行动,激活行动,免费行动,这里的行动数量都是根据当前英雄等级的属性来决定的。

移动行动主要是正常移动,ss中的特色是结合了大量事件,比如你开宝箱、开门,都需要翻陷阱卡,而且地图阴影的存在需要你随时翻开秘密之书,根据响应的剧情发展(一开始你甚至不知道你的任务是什么)
激活行动能够执行对应黄色图标的行动,或者用来加强攻击和移动,开启锁住的门等等。
攻击行动需要结合你的武器能力或者技能来发动,抛对应的十面骰,然后骰子上的图标也会让你结算你的武器上或者技能上面的能力,这点和D2有些类似,ss中的效果种类非常多,但是每个效果最多只能发动一次。
另外在使用了技能卡之后,每个技能卡都会有cd时间,将卡翻面到相应的cd位置,然后在每个时间轮会顺时针转,直到转到cd时间结束。
第二、时间轮:时间轮主要是结算技能卡的cd,还有人物上的状态(比如被火焰攻击后着火每回合会收到伤害)。
最后事件轮会翻一张事件卡,结算相应的事件。