4月2号。弹丸联动告吹。

这是在4月2号18点左右发出的公告。这么简短的公告让我直觉这背后有故事,当然我只是个普通吃瓜群众,没有渠道获知内部的事情,跟大家一样是通过贴吧和游戏群了解事件的,我看到关于取消联动有三种说法:
1,弹丸的版权所属公司被人收购,原公司的业务被叫停。
2,受疫情影响,日方取消联动。
3,日方毁约,并对米忽悠作出经济赔偿。
我这里哔哔的,并不是对游戏以及取消联动这件事去发表意见,仅仅是对上述三种说法的个人看法。
第一种说法看上去很有说服力,公司被收购,原有业务自然受到影响。问题在于,这家被收购的公司真的跟弹丸有关吗?我们现在就来求证这个问题。
《弹丸》的出品公司叫做Spike,而传闻中这家被收购了的“上级公司”叫做MAGES。被人认为两家公司之间有密切关系,是因为两家公司确实有过交集,比如下边这款比较有名的游戏《命运石之门》,大家现在去steam也能看到下边的信息,开发商和发行商那里,同时出现Spike和MAGES。

点击MAGES却也是进入Spike的店,在steam找不到MAGES的店。而Spike的店也有售MAGES的其他游戏,Spike的官推也有推MAGES的游戏,断言两家公司有关系,不是空穴来风,这点要肯定的。
然而,事实并非这么简单,大家可以看下边这个微博的,恰好它讲到了MAGAS的经历。

仔细看MAGES的经历,它有一段被收购了、又重新被原老板收回来的经历。可见这家MAGES在2019年之后是一家单独的企业。
如果说MAGES被收购会影响这次联动,那需要一个前提:MAGES是Spike的上级公司,可以影响后者的业务,或者《弹丸》的版权在MAGES,都可以影响这次联动。如今恰恰没有证据支持“MAGES是Spike的上级公司”这种说法。


(看日系厂商,上steam不如上UCG的vgtime,steam是PC游戏商场,而很多游戏特别是掌机游戏是不会发PC版的,自然不会出现在steam上,而UCG是深耕日系游戏的媒体,游戏出品方的信息本身就是公开的,这一点看vgtime则可,不用上外网看。)
从游戏出品来看,Spike显然在MAGES之上,MAGES出品的游戏以文字为主,除了《命运石之门》其他的有点拿不出手,而Spike出品多、种类更多,Spike有做发行商的工作,跟Spike有合作的公司,不只有MAGES一家。从双方的出品来看,Spike的产品竞争力在MAGES之上,MAGES何德何能去成为Spike的上级公司?你说可以是MAGES有钱,但这么说就有点脱离常识了,MAGES真的有钱,它就不会在2013年被人收购。
看看两家公司的来历。Spike现在的全称是“Spike Chunsoft”,是两家游戏公司于2012年合二为一的。Chunsoft的成立可以追溯到1984年,被认为是“电子音响小说类游戏”的鼻祖,他们的名作《弟切草》系列发售时,志仓千代丸(MAGES社长)才14岁。Spike虽然不如Chunsoft悠久,所谓合并准确来说是他们被人吞并,但Spike在2005年之前已经活跃于PS2,《侍道》《喧哗番长》在当时已经打上Spike的牌子(Spike是《侍道》的代理发行,并非开发商),此时的志仓千代丸还在做音乐,而《弹丸》系列则是Spike在2010年自己开发的原创作品,可惜Spike的实力终究有限,到了2012年选择与Chunsoft合并。
反观MAGES,它的前身是5pb。5pb也可以追溯一番,此时不得不提志仓千代丸这个人了,对这个人最准确的定位应该是天才,他是搞音乐出身的,也是因为通过音乐而进入因为《秋之回忆》系列被人熟悉的Galgame行家“KID”公司。志仓不单会做音乐,还参与到游戏制作的其他方面(他的音乐作品现在都可以在网上找到),最重要的是他有商业头脑,在2006KID宣布破产,在这之前志仓已经离开了KID成立了5pb,2007年志仓从倒闭的KID那里带走一批人马成立了子公司5pb.Games,KID的《秋之回忆》版权也被5pb接手了。大家不要误会,KID的倒闭是自己的经营问题,跟志仓没有关系,只是它的倒闭给了志仓一个机会,志仓将KID的班底收为己用并不是拿走了谁的江山,从人员构成的角度去看,KID算得上是5pb的前身。再后来的事,就是我上边那个微博截图里的。MAGES就是一家平民出身的公司,没有金主支持,产品也是中等水平,饿不死那种,说它是Spike的上级公司、掌握《弹丸》版权就有点扯淡了。

说了这么多,无非是一个结论,MAGES并非Spike的上级,他们之上有一个共同的老板是真的,那是Dwango,Dwango跟Chunsoft建立关系的时候,MAGES还没成立,MAGES成为Dwango的全资子公司是2013年,有了同一个老板,两家公司的合作自然变得紧密,一直有做发行工作的Spike接手了MAGES的游戏发行很正常,Spike在自己的官网和官推上给MAGES做推广实际就是给自己推广,你说双方有关联,也只是一种平级的关系,这种关系维持到了2019年志仓千代丸将MAGES收回去。此次MAGES被人收购是以一家独立公司的身份被人收购,与Dwango和Spike无关,影响不了这次的联动,因此第一种说法是错的。
第二、第三种说法,分别是“受疫情影响,日方取消联动”,和“日方毁约,并对米忽悠作出经济赔偿”。
两种说法有一点矛盾,如果是疫情影响,这个符合崩崩的游戏内公告说的“因为不可抗力的原因将被取消”,但这样一来,就不会有日服毁约赔钱了,因为是不可抗力。那么疫情的原因站得住脚吗?未必,仅是疫情原因,联动可以推迟或者说“暂时搁置”,而游戏公告的说法是“取消”。平日游戏公告的遣词造句都是带一点俏皮色彩的,但这一个公告却用一种偏正式的风格,还非常地简短,给人一种不想多说的感觉,又有一种不确定以后继续合作的感觉。这时候就可以看第三种说法了,日方毁约赔钱。
对于日方毁约的具体说法是日方临时加价,谈不拢。我承认自己头脑愚笨,理解不了这种“宁可毁约赔钱也要加价”是什么操作,但我理解不了不代表就别人不会这样做。换个角度想,我是要加价的,你不肯接受,如果我因为你不接受就只能按之前的价格给你——那你只要坚持不接受,你就会处于有利位置,我提出加价都没意义,所以我提出加价的时候已经准备好了不跟你做生意,而是做好毁约赔钱的准备。这么一来,我似乎又想通了一点。毁约以后再谈合作,机会恐怕很渺茫了。要是以后还能合作,就可以否定第三种说法而肯定第二种说法,如果一直不合作,这第三种说法就“可能、疑似、大概、或者、有机会”是真的。
总结一下,三种说法我都不站,非要站的话我会选第三种,我也愿意接受这次取消仅仅是疫情影响,那么以后还有机会联动,不过不要期待,事实上此次弹丸联动是出乎很多人意料的,因为上一次已经是几年前的事情了,也曾有一种说法,说是内部人员透露的,米忽悠早已经不想再找弹丸联动了,所以后来弹丸系列的装备都有了替代品。总之第二次弹丸联动还没开始却已经结束了,这个话题也可以翻过去了。

无法再放出的联动装备,将来也会在游戏里出现它的替代品,比如超高校级的幸运已经被指间银河取代,而这个7星的幸运,已经让我们看到将来指间银河的7星大概是什么样子了。
