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【评测】不负责任评测之飞跃魔盗团

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大家好,又是我这个贴吧常年潜水的小萌新。今天给大家带来一个欢乐的评测贴—飞跃魔盗团。
首先我说一下游戏背景,现代有四个热爱玩桌游的怪盗,因为桌游买多了导致没钱要吃土。偶然,看见了贴吧 @韩茈月发了一个叫香料之路的视频贴,在游戏介绍里面提到了,东方是一个遍地黄(kuang)金的富饶之地,于是法师决定穿越到东方去收集狂金。
然而他们发现自己缺少了穿越需要的道具,但是他们却因为冰封王座的骑士充了一波328,于是四个吃土魔盗决定去打劫商场,获取更多的狂金
好了,评测开始了,盒子镇楼。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2017-07-29 17:59回复
    这个游戏就是我们每人都扮演一个摇杆,或者准确点来说是一个木偶,控制一个方向或者一个动作,然后还不许讲话,然后完成各自的任务,偷到狂金,成功穿越到东方搜集黄金


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2017-07-29 18:04
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      2025-08-31 00:26:22
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      不感兴趣
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      羊后我来说一下,这些板块作为一个案件,在游戏进程中我们出现了因为有人拿到的是只有一个箭头,而有些人拿到箭头外加搜索、上电梯、传送门。我看见有人因为多扮演了一个角色,于是**的,算是游戏里面的一个小插曲吧。


      IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2017-07-30 23:08
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        然后在游戏过程中由于板块的不均匀性,而且全场游戏仅仅四个沙漏,楼主玩的一局倒在了还剩三块板,顿时发现剩下两个沙漏都沉底了,哭晕在厕所。


        IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2017-07-30 23:14
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          以下是不负责任评测时间
          机制:9----不许说话外加这种部分控制公仔的行动使得这游戏充满了“无领导”属性,每个人都可以敲棋子提醒哪位走神的玩家
          美工:8----可爱的卡通风,还算不错,挺吸引妹纸的。
          背景---6 合作类游戏里面,代入感比较弱,故事背景一分钟说完,这是合作游戏么?明明是合作型策略游戏。而且作为玩家为什么是一个人控制一个方向,感觉是在玩电玩多于玩桌游(喜欢抽象游戏的玩家可以无视这个吐槽)。
          总评----7.8/10


          IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2017-07-30 23:21
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            +没有leader的合作游戏,创意满满
            +人数弹性巨大(建议4/5人,6人局的话很乱)
            +游戏深度远比你想象中高,一点也不毛线,能接受这个游戏的玩家估计也挺多的
            +刺激感满满,当你翻转沙漏的一瞬间你会感觉瞬间放松(不过等下没沙漏你又很着急了)
            -代入感一般般,这种每个人拉一根线的木偶游戏感觉不太科学,很难说这是抽象游戏还是美式合作游戏
            -非洲酋长玩这个游戏会被队友打死的 @凋零寂灭⚡️ 说的就是你一局侠鼠抽到三次绑架牌
            + - 比较挑玩家,假如游戏参与者里面有一个玩家不认真参与,就会坑到全部队友;这个游戏可以筛选出玩家的专注程度(楼主这种经常走神的估计有几率被队友打死,可以拿来用于学生组织面试)


            IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2017-07-30 23:33
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              适宜人群:策略游戏以及美式游戏爱好者、桌游推新人
              不适宜人群:非洲酋长、经常走神的玩家


              IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2017-07-30 23:35
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